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  • 第二个冲刺阶段(10天)--张永组---成员 (王丹)

    第一天              

    游戏背景的选择与添加,主要是添加游戏开始时的运行界面,重点是调整插入的背景与实际form的大小                                                                                                   

    第二天

    添加游戏的背景音乐,考虑到需要添加的背景音乐的种类比较多,并且不影响游戏的运行情况,分析每种音乐添加的地方

    第三天

    添加游戏开始时的背景音乐,这个音乐是从开始一直到结束都会进行的音乐,music.start()添加到了游戏开始运行的地方

     第四天

    添加鱼每次向下运动的音乐,添加在keydown函数里,每次调用时,音乐开始

    第五天        

    添加鱼死亡的音乐,添加在判断鱼死亡的函数中,当if鱼死亡,则音乐start()

    第六天

    在所有的音乐全部加入后,对整体进行修改,使得音乐代码对游戏运行的影响减小

    第七天

    对音乐的代码进行封装,从而使得对以前timer的执行频率的影响降低

    第八天

    运行游戏,检查音乐是否会在相应的时刻或者地方start

    第九天

    对游戏中插入的代码的位置进行进一步的改善,使得声音响的时刻与鱼的状态保持时刻一致,不会出现声音延迟或提前的情况

    第十天

    对游戏整体进行完善,并对游戏音乐代码做最后的修改。

    以上就是我这第二个冲刺阶段的任务完成情况

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    第六 添加文字
    第五章、使用预绘制图片
    第四、渐变和图案
    第三 画曲线
    第二、画线和路径
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangdan/p/3707678.html
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