1.冒号(:)用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
1 typedef struct _XXX{ 3 unsigned char a:4; 5 unsigned char c; 7 } ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
1 struct _XXX{ 3 _XXX() : y(0xc0) {} 5 };
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
1 class 派生类名 : 继承方式 基类名 3 { 5 派生类的成员 7 };
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2.双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
转自:http://blog.csdn.net/zimingjushi/article/details/6549390/