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  • 第一次结对编程作业

    结对成员

    王耀鑫,林银河

    原型分析

    1.原型模型设计工具

    墨刀

    2.需求分析:

    • 用户注册登录,退出游戏界面
    • 基本的发牌、出牌、比牌的功能。
    • 历史记录,提供积分,排名,对战纪录查询。

    3.流程图

    4.用户欢迎界面

    5.用户登录注册界面

    6.用户选择界面

    7.游戏记录

    8.出牌界面

    9.结对过程:历经千辛万苦,终于找到那个对的人。


    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 10
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 100
    Development 开发
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 60 60
    Design Spec 生成设计文档 5 5
    Design Review 设计复审 5 5
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
    Design 具体设计 60 70
    Coding 具体编码
    Code Review 代码复审
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告 20 30
    Test Repor 测试报告 15 10
    Size Measurement 计算工作量 5 5
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
    合计 270 325

    设计说明

    本次作业是福建十三水,针对福建人的地域风情、人文特色,首先我们以俏皮活泼的地主形象欢迎用户,降低用户对游戏的陌生感;其次,以水天相接的海滩背景界面给予用户海的归属感;最后清晰简洁的出牌界面,让用户在简单的操作中畅享游戏的欢娱。

    困难及解决方法

    困难描述

    • 原型工具使用不熟悉,进展慢。
    • 页面布局,美学设计
    • 队友之间的协同工作

    解决尝试

    • 参考其他优秀的棋牌游戏。
    • 观看原型工具的视频
    • 强化与队友交互

    是否解决

    已解决

    有何收获

    • 原型工具的简单使用
    • 提升自己审美及设计
    • 学会与队友沟通

    心得

    王耀鑫:墨刀的简单使用,加深了我对原型工具的理解,同时在设计过程中,美学设计和页面布局也让我的美学修养及大局观有所提升。感谢队友的无私的帮助,能让我快速上手原型工具,真正体会到团队合作的重要性。
    林银河

    • 学会了墨刀的简单使用,感受到了原型工具的魅力;
    • 在完成作业的过程中,通过与队友的沟通和合作,切实感受到团队合作的重要性;
    • 通过这次作业,发现自己还要学的还有很多很多。

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 300 300 10 10 会用java,墨刀
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