1.C#语法规则
(1)标示符,关键字,用户变量区分大小写;在输入命名时首字母要大写,第二个字段首字母也要大写;
(2)习惯用分号结尾(;)和花括号{};
(3)NameSpace命名空间,用于将同名的类区分在不同名称的命名空间内;
(4)
1:Using用法是引用一个程序集中的命名空间的名称,然后就可以在代码中直接调用该命名空间中的所有方法;
2:using语句的作用就是提供了一个高效的调用对象Dispose方法的方式
using语句为实现了IDisposable的类型对象调用Dipose方法,using语句能够保证使用的对象的Dispose方法在using语句块结束时被调用,无论是否有异常被抛出。C#编译器在编译时自动为using语句加上try/finally块,所以using的本质和异常捕捉语句一样,但语法更为简洁。所有using使用的对象都应该在using语句开始后再初始化,以保证所有的对象能够被Dispose
3,如果在using内数据库没有关闭,在跳出using作用域时,自动帮我们加上conn.close()然后dispose方法
(5)行注示:双斜杠(//);
块注示:/**/
代码提示信息
#region "提示信息"
//内容
#endRegion
(6)文件-新建-项目-控制台应用程序
(7)变量和常量:在程序运行时临时存储信息的容器,变量的生生命周期采决于变量的作用域,变量在声明时C#不允许隐式声明,在使用之前必
须先给变量赋初值,const int 常量 =3.14;
(8)八种常用数据类型
整型int n=10;
长整型:long m=20L;
浮点型:float x=6.35F;
双精度:double y=6.789;
货币型:decimal p=16.890M;
字符串:string str="world";
字符型:char ch='A';
逻辑型:bool flag=true;
object类
object类是预定义类System.Object的别名,它是所有其他类型的基类。c#中所有类型都直接或间接从object类中继承。因此,一个object类的
变量可以被赋予任何类型的值。
int i=30;
object obj1;
obj1=i;
object obj2='a';
(9)string类操作和常用方法
string myString = "I have a dream."; char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2] char[] myChars = myString.ToCharArray(); string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组 Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length); myString=myString.ToLower();//转小写 myString=myString.ToUpper();//转大写 myString=myString.Trim();//删前后空格 myString=myString.TrimStart();//删前空格 myString=myString.TrimEnd();//删后空格 myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
(10)控制流
A,If语句:通用判断 If (条件1) 当条件为TRUE时执行; Else 当条件为FALSE时执行; If (条件1) {多条语句;} Else {多条语句;} B,Switch语句:用于同条件多结果判断 Switch (条件) ...{ Case 结果1: 代码1; break; Case 结果2: 代码2; break; Case 结果3: 代码3; break; Case 结果4: Case 结果5: Case 结果6: Case 结果7: 代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。 break; ... Default: 代码; break; } C,Do...While: 当条件为True时循环。( 先执行后判断)ss Do ...{...}While(条件);//分号不可少 D,While...:(先判断后执行) 当条件为True 时循环。 While(条件) ...{...} F,For...: For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。 ...{... Break;//跳出整个循环 Return; Continue;//中止当前循环,继续下一个循环 }
(12o)override 覆盖原来的方法