参考文章:http://www.tuicool.com/articles/e2q6zi
一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的。 当时也没搞明白,所以直接就设置了正方向一个方向。今天看书无意中看到这个旋转部分才搞懂,原来是IOS 6.0前后控制的方法不一样了,怪不得当时不起作用,现在记录下:
系统屏幕方向枚举
通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:
// iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft } UIInterfaceOrientation; // iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), } UIInterfaceOrientationMask;
可以发现:
- iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 类型来控制屏幕屏幕方向,该类型也新增加了几个枚举取值,可用一个枚举取值来代表多个屏幕方向。
- 四个基本屏幕方向(上、下、左、右)中,
UIInterfaceOrientationMask = (1 << UIInterfaceOrientation)
,所以,如果你的应用中需要动态的将 UIInterfaceOrientation 类型转换成 UIInterfaceOrientationMask 类型的话,只需做一下上面的转换即可,不需要通过 switch 来判断再转换。
怎么控制屏幕方向
在 iOS 的应用中,有多种方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有针对 UIWindow 中界面的控制,也有针对单个界面。
单个界面控制
iOS 6之前
在 iOS 6 之前,单个界面的屏幕方向控制,都使用 UIViewController 类中的这个方法:
// 是否支持旋转到某个屏幕方向,此处是支持横向 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) | (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)); }或者这样写
// 是否支持旋转到某个屏幕方向,此处是支持横向 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation); }
默认情况下,此方法只有参数为 UIInterfaceOrientationPortrait 时,返回值才为真,即默认只支持竖屏向上。上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。
iOS 6及之后的版本
在 iOS 6 及之后的版本,单个界面的屏幕方向控制,要使用 UIViewController 在 iOS 6.0 中新增加的两个方法:
// 是否支持转屏 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } // 支持的屏幕方向,此处可直接返回 UIInterfaceOrientationMask 类型 // 也可以返回多个 UIInterfaceOrientationMask 取或运算后的值,多个值时,用|,注意不是|| - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; }
其中 - supportedInterfaceOrientations
方法在
iPad 中默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAll,即默认支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除竖屏向下以外的三个方向。
在设备屏幕旋转时,系统会调用 - shouldAutorotate
方法检查当前界面是否支持旋转,只有-
shouldAutorotate
返回 YES 的时候, -
supportedInterfaceOrientations
方法才会被调用,以确定是否需要旋转界面。
UIWindow中的界面控制(iOS 6及以后版本才有效)
在 iOS 6 中,UIApplicationDelegate 协议中添加了一个可以指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向的方法:
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window { return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; }
此方法的默认值为 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 项的值。
一般我们都不会创建其他的 UIWindow,所以通过这个方法,也可以达到全局控制。
全局控制
在应用的 Info.plist 文件中,有一个 Supported interface orientations 的配置,可以配置整个应用的屏幕方向,如下图:
此配置其实跟工程中 Target 的 Summary 界面中的 Supported interface orientations 配置是一致的,修改任意一边,另一个边都会同步的修改。
并且,应用在启动时,会使用 Info.plist 中的 Supported interface orientations 项中的第一个值作为启动动画的屏幕方向。按照此处截图的取值,第一个取值为 Portrait(top
home button)
,即竖屏反方向,所以此应用在启动时,会使用竖屏反方向显示启动动画。
多种控制共存的规则
- 一个界面最后支持的屏幕方向,是取
(全局控制 ∩ UIWindow 中的界面控制 ∩ 单个界面控制)
的交集,如果全局控制支持所有屏幕方向,UIWindow 中的界面控制支持横屏,当个界面中只是支持横屏向右,那么最后界面只会以横屏向右显示,并且不支持旋转到其他的方向。 - 如果以上三种控制支持的屏幕方向最后的交集为空,iOS 5 跟 iOS 6 的处理有点不同,在 iOS 6 下,甚至会直接抛出
UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException
的异常,然后直接崩溃,所以还是要保持这三个值的交集为非空。