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  • iOS 屏幕方向

    参考文章:http://www.tuicool.com/articles/e2q6zi

    一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的。 当时也没搞明白,所以直接就设置了正方向一个方向。今天看书无意中看到这个旋转部分才搞懂,原来是IOS 6.0前后控制的方法不一样了,怪不得当时不起作用,现在记录下:

    系统屏幕方向枚举

    通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:

    // iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举
    typedef enum {
        UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
        UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
        UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
        UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
    } UIInterfaceOrientation;
    
    // iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚举
    typedef enum {
        UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
        UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
        UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
        UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
        UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
        UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
                 UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
        UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
                          UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
    } UIInterfaceOrientationMask;

    可以发现:

    • iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 类型来控制屏幕屏幕方向,该类型也新增加了几个枚举取值,可用一个枚举取值来代表多个屏幕方向。
    • 四个基本屏幕方向(上、下、左、右)中,UIInterfaceOrientationMask = (1 << UIInterfaceOrientation) ,所以,如果你的应用中需要动态的将 UIInterfaceOrientation 类型转换成 UIInterfaceOrientationMask 类型的话,只需做一下上面的转换即可,不需要通过 switch 来判断再转换。

    怎么控制屏幕方向

    在 iOS 的应用中,有多种方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有针对 UIWindow 中界面的控制,也有针对单个界面。

    单个界面控制

    iOS 6之前

    在 iOS 6 之前,单个界面的屏幕方向控制,都使用 UIViewController 类中的这个方法:

    // 是否支持旋转到某个屏幕方向,此处是支持横向
    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
        return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) |
                  (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft));
    }
    或者这样写
    // 是否支持旋转到某个屏幕方向,此处是支持横向
    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
    {
        return  UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);
    }

    默认情况下,此方法只有参数为 UIInterfaceOrientationPortrait 时,返回值才为真,即默认只支持竖屏向上。上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。

    iOS 6及之后的版本

    在 iOS 6 及之后的版本,单个界面的屏幕方向控制,要使用 UIViewController 在 iOS 6.0 中新增加的两个方法:

    // 是否支持转屏
    - (BOOL)shouldAutorotate
    {
        return YES;
    }
    
    // 支持的屏幕方向,此处可直接返回 UIInterfaceOrientationMask 类型
    // 也可以返回多个 UIInterfaceOrientationMask 取或运算后的值,多个值时,用|,注意不是||
    - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
    {
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    }

    其中 - supportedInterfaceOrientations 方法在 iPad 中默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAll,即默认支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除竖屏向下以外的三个方向。 
    在设备屏幕旋转时,系统会调用 - shouldAutorotate 方法检查当前界面是否支持旋转,只有- shouldAutorotate 返回 YES 的时候, - supportedInterfaceOrientations 方法才会被调用,以确定是否需要旋转界面。

    UIWindow中的界面控制(iOS 6及以后版本才有效)

    在 iOS 6 中,UIApplicationDelegate 协议中添加了一个可以指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向的方法:

    - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application
            supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
    {
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    }

    此方法的默认值为 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 项的值。 
    一般我们都不会创建其他的 UIWindow,所以通过这个方法,也可以达到全局控制。

    全局控制

    在应用的 Info.plist 文件中,有一个 Supported interface orientations 的配置,可以配置整个应用的屏幕方向,如下图: 
    Supported interface orientations

    此配置其实跟工程中 Target 的 Summary 界面中的 Supported interface orientations 配置是一致的,修改任意一边,另一个边都会同步的修改。Target Summary

    并且,应用在启动时,会使用 Info.plist 中的 Supported interface orientations 项中的第一个值作为启动动画的屏幕方向。按照此处截图的取值,第一个取值为 Portrait(top home button) ,即竖屏反方向,所以此应用在启动时,会使用竖屏反方向显示启动动画。

    多种控制共存的规则

    • 一个界面最后支持的屏幕方向,是取(全局控制 ∩ UIWindow 中的界面控制 ∩ 单个界面控制) 的交集,如果全局控制支持所有屏幕方向,UIWindow 中的界面控制支持横屏,当个界面中只是支持横屏向右,那么最后界面只会以横屏向右显示,并且不支持旋转到其他的方向。
    • 如果以上三种控制支持的屏幕方向最后的交集为空,iOS 5 跟 iOS 6 的处理有点不同,在 iOS 6 下,甚至会直接抛出 UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException 的异常,然后直接崩溃,所以还是要保持这三个值的交集为非空。





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghang/p/6298912.html
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