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  • Android初级教程理论知识(第九章多媒体编程)

    多媒体概念

    • 文字、图片、音频、视频

    计算机图片大小的计算

    图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

    • 单色图:每个像素占用1/8个字节
    • 16色图:每个像素占用1/2个字节
    • 256色图:每个像素占用1个字节
    • 24位图:每个像素占用3个字节

    加载大图片到内存

    Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

    对图片进行缩放

    • 获取手机屏幕宽高(分辨率)

      Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
      int screenWidth = dp.getWidth();
      int screenHeight = dp.getHeight();
      
    • 获取图片宽高(分辨率)

      Options opts = new Options();//创建一个位图工厂的配置参数
      //请求图片属性但不申请内存,解码器不去真正的解析位图,但是还能获取图片的宽高信息
      由于是在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);程序崩掉的,当设置了opts.inJustDecodeBounds = true;之后,bm就返回null,不会崩掉。这个时候再去对图片做屏幕适配就可以了。
      opts.inJustDecodeBounds = true;
      BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);//返回null了,不用设置变量值
      int imageWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽
      int imageHeight = opts.outHeight;//获取图片的高
      
    • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

      int scale = 1;
      int scaleX = imageWidth / screenWidth;//图片宽/屏幕宽
      int scaleY = imageHeight / screenHeight;//图片高/屏幕高
      if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
          scale = scaleX;//获取大的缩放比,作为图片的最终缩放比例
      }
      else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
          scale = scaleY;
      }
      
    • 按缩放比例加载图片

      //设置缩放比例
      opts.inSampleSize = scale;
      //这个时候有了缩放比了。因此要再一次为图片申请内存,使用BitmapFactory去解析位图
      opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的解析位图
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
      iv.setImageBitmap(bm);//把bitmap显示在iv上
      

    在内存中创建图片的副本

    直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

        //加载原图
        Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBm);
    
        //创建与原图大小一致的空白bitmap
        Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
        //定义画笔
        Paint paint = new Paint();
        //把纸铺在画版上
        Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
        //把srcBm的内容绘制在copyBm上
        canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
    
        iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
    

    对图片进行特效处理

    • 首先定义一个矩阵对象

      Matrix mt = new Matrix();
      
    • 缩放效果

      //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
      mt.setScale(1, 0.5f);
      
    • 旋转效果

      //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
      mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
      
    • 平移

      //x轴坐标+10,y轴坐标+20
      mt.setTranslate(10, 20);
      
    • 镜面

      //把X坐标都变成负数
      mt.setScale(-1, 1);
      //图片整体向右移
      mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
      
    • 倒影

      //把Y坐标都变成负数
      mt.setScale(1, -1);
      //图片整体向下移
      mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
      

    画画板

    记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                // TODO Auto-generated method stub
                switch (event.getAction()) {
                //触摸屏幕
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //得到触摸屏幕时手指的坐标
                    startX = (int) event.getX();
                    startY = (int) event.getY();
                    break;
                //在屏幕上滑动
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
                    int newX = (int) event.getX();
                    int newY = (int) event.getY();
                    //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
                    canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                    iv.setImageBitmap(copyBm);
                    startX = newX;
                    startY = newY;
                    break;
    
                }
                return true;
            }
        });
    
    • 刷子效果,加粗画笔

      paint.setStrokeWidth(8);
      
    • 调色板,改变画笔颜色

      paint.setColor(Color.GREEN);
      
    • 保存图片至SD卡

      FileOutputStream fos = null;
      try {
          fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
      } catch (FileNotFoundException e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
      }
      //保存图片
      copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
      
    • 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
    • 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
    • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播。这样就解决了打开图库找不到刚刚存取的图片问题了。

      Intent intent = new Intent();
      intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
      intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
      sendBroadcast(intent);
      

    音乐播放器

    播放服务

    • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
    • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

          private void play() {
              // TODO Auto-generated method stub
              player.reset();
              try {
                  player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                  player.prepare();
              } catch (Exception e) {
                  // TODO Auto-generated catch block
                  e.printStackTrace();
              } 
              player.start();
      
          }
          private void pause() {
              player.pause();
          }
          private void stop() {
              player.stop();
          }
          private void continuePlay() {
              player.start();
          }
      
    • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
    • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
    • 先start启动MusicService,再bind

      Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
      startService(intent);
      bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
      

    根据播放进度设置进度条

    • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

      int currentPosition = player.getCurrentPosition();
      int duration = player.getDuration();
      
    • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
    • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

      Timer timer = new Timer();
      timer.schedule(new TimerTask() {
      
          @Override
          public void run() {
              int currentPosition = player.getCurrentPosition();
              int duration = player.getDuration();
              Message msg = Message.obtain();
              //把播放进度存入Message中
              Bundle data = new Bundle();
              data.putInt("currentPosition", currentPosition);
              data.putInt("duration", duration);
              msg.setData(data);
              MainActivity.handler.sendMessage(msg);
          }
      }, 5, 500);
      
    • 在Activity中定义Handler

      static Handler handler = new Handler(){
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
              //取出消息携带的数据
              Bundle data = msg.getData();
              int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
              int duration = data.getInt("duration");
      
              //设置播放进度
              sb.setMax(duration);
              sb.setProgress(currentPosition);
          };
      };
      

    拖动进度条改变播放进度

         //给sb设置一个拖动侦听
         sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
            //停止拖动时调用
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                // TODO Auto-generated method stub
                int progress = seekBar.getProgress();
                mi.seekTo(progress);
            }
            //开始拖动时调用           
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                // TODO Auto-generated method stub
    
            }
            //拖动的时候不断调用         
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                    boolean fromUser) {
                // TODO Auto-generated method stub
    
            }
        }); 
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghang/p/6299658.html
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