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  • 变量作用域

    1.     内存作用域

    作用域:一个变量的作用域就是一个{}中。可以在mian函数中用一个{}来隔绝两个相同的变量名。

    extern 使用:

    a.c:

    int age;

    main.c

    #include<stdio.h>
    
    extern int age; 
    void set_age(int n)
    {
        age = n;
    }
    
    void get_age()
    {
        printf("age = %d
    ", age);
    }
    
    int main()
    {
        set_age(10);
        get_age();
        system("pause");
        return 0;
    }

    extern int age; //有一个变量,类型是int,名字是age,已经在同文件下其他文件中定义了,直接//使用就好了,不需要再重新定义了。这个变量是全局变量。

    运行结果:age = 10

    注意:出现在括号之外的变量就是全局变量。

    2.register变量:建议如果有寄存器空闲,就放到寄存器中,可以加快效率。

    注意: 对于一个寄存器变量,是不能取地址的。

    3.静态变量:static修饰,只初始化一次,在程序运行期间,静态变量一直存在。虽然静态变量的生存周期和整个程序的一样,但是它的作用域还是在它本身的{}中。

    4.代码在作用域之外的变量:全局变量和静态变量相似;一旦全局变量定义为静态变量,意思是这个变量只是在这个变量的文件中有效。

    5. 用static修饰函数:那该函数只能在该文件中被引用。将某个文件或者某个变量约束在本身文件中使用。在文件外部是不可以使用的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghao-boke/p/11074675.html
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