属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
1 var foo = 'bar'; 2 var baz = {foo}; 3 baz // {foo: "bar"} 4 5 // 等同于 6 var baz = {foo: foo};
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
1 function f(x, y) { 2 return {x, y}; 3 } 4 5 // 等同于 6 7 function f(x, y) { 8 return {x: x, y: y}; 9 } 10 11 f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
1 var o = { 2 method() { 3 return "Hello!"; 4 } 5 }; 6 7 // 等同于 8 9 var o = { 10 method: function() { 11 return "Hello!"; 12 } 13 };
下面是一个实际的例子。
1 var birth = '2000/01/01'; 2 3 var Person = { 4 5 name: '张三', 6 7 //等同于birth: birth 8 birth, 9 10 // 等同于hello: function ()... 11 hello() { console.log('我的名字是', this.name); } 12 13 };
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
1 function getPoint() { 2 var x = 1; 3 var y = 10; 4 return {x, y}; 5 } 6 7 getPoint() 8 // {x:1, y:10}
CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
1 var ms = {}; 2 3 function getItem (key) { 4 return key in ms ? ms[key] : null; 5 } 6 7 function setItem (key, value) { 8 ms[key] = value; 9 } 10 11 function clear () { 12 ms = {}; 13 } 14 15 module.exports = { getItem, setItem, clear }; 16 // 等同于 17 module.exports = { 18 getItem: getItem, 19 setItem: setItem, 20 clear: clear 21 };
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
1 var cart = { 2 _wheels: 4, 3 4 get wheels () { 5 return this._wheels; 6 }, 7 8 set wheels (value) { 9 if (value < this._wheels) { 10 throw new Error('数值太小了!'); 11 } 12 this._wheels = value; 13 } 14 }
属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
1 // 方法一 2 obj.foo = true; 3 4 // 方法二 5 obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
1 var obj = { 2 foo: true, 3 abc: 123 4 };
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
1 let propKey = 'foo'; 2 3 let obj = { 4 [propKey]: true, 5 ['a' + 'bc']: 123 6 };
下面是另一个例子。
1 var lastWord = 'last word'; 2 3 var a = { 4 'first word': 'hello', 5 [lastWord]: 'world' 6 }; 7 8 a['first word'] // "hello" 9 a[lastWord] // "world" 10 a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
1 let obj = { 2 ['h' + 'ello']() { 3 return 'hi'; 4 } 5 }; 6 7 obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
1 // 报错 2 var foo = 'bar'; 3 var bar = 'abc'; 4 var baz = { [foo] }; 5 6 // 正确 7 var foo = 'bar'; 8 var baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
1 const keyA = {a: 1}; 2 const keyB = {b: 2}; 3 4 const myObject = { 5 [keyA]: 'valueA', 6 [keyB]: 'valueB' 7 }; 8 9 myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
方法的name属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
1 const person = { 2 sayName() { 3 console.log('hello!'); 4 }, 5 }; 6 7 person.sayName.name // "sayName"
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
1 const obj = { 2 get foo() {}, 3 set foo(x) {} 4 }; 5 6 obj.foo.name 7 // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined 8 9 const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); 10 11 descriptor.get.name // "get foo" 12 descriptor.set.name // "set foo"
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
1 (new Function()).name // "anonymous" 2 3 var doSomething = function() { 4 // ... 5 }; 6 doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
1 const key1 = Symbol('description'); 2 const key2 = Symbol(); 3 let obj = { 4 [key1]() {}, 5 [key2]() {}, 6 }; 7 obj[key1].name // "[description]" 8 obj[key2].name // ""
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
1 Object.is('foo', 'foo') 2 // true 3 Object.is({}, {}) 4 // false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
1 +0 === -0 //true 2 NaN === NaN // false 3 4 Object.is(+0, -0) // false 5 Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
1 const target = { a: 1 }; 2 3 const source1 = { b: 2 }; 4 const source2 = { c: 3 }; 5 6 Object.assign(target, source1, source2); 7 target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
1 const target = { a: 1, b: 1 }; 2 3 const source1 = { b: 2, c: 2 }; 4 const source2 = { c: 3 }; 5 6 Object.assign(target, source1, source2); 7 target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
1 const obj = {a: 1}; 2 Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
1 typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
1 Object.assign(undefined) // 报错 2 Object.assign(null) // 报错
1.浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
1 const obj1 = {a: {b: 1}}; 2 const obj2 = Object.assign({}, obj1); 3 4 obj1.a.b = 2; 5 obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
2.同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
1 const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } 2 const source = { a: { b: 'hello' } } 3 Object.assign(target, source) 4 // { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供Object.assign
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。
3.数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
1 Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) 2 // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
4.取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
1 const source = { 2 get foo() { return 1 } 3 }; 4 const target = {}; 5 6 Object.assign(target, source) 7 // { foo: 1 }
上面代码中,source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
5.Object.assign()为对象添加属性
1 class Point { 2 constructor(x, y) { 3 Object.assign(this, {x, y}); 4 } 5 }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
6.Object.assign()为对象添加方法
1 Object.assign(SomeClass.prototype, { 2 someMethod(arg1, arg2) { 3 ··· 4 }, 5 anotherMethod() { 6 ··· 7 } 8 }); 9 10 // 等同于下面的写法 11 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { 12 ··· 13 }; 14 SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { 15 ··· 16 };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
7.Object.assign()克隆对象
1 function clone(origin) { 2 return Object.assign({}, origin); 3 }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
1 function clone(origin) { 2 let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); 3 return Object.assign(Object.create(originProto), origin); 4 }
8.Object.assign()合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
1 const merge = 2 (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
1 const merge = 2 (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
9.Object.assign()为属性指定默认值
1 const DEFAULTS = { 2 logLevel: 0, 3 outputFormat: 'html' 4 }; 5 6 function processContent(options) { 7 options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); 8 console.log(options); 9 // ... 10 }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
1 const DEFAULTS = { 2 url: { 3 host: 'example.com', 4 port: 7070 5 }, 6 }; 7 8 processContent({ url: {port: 8000} }) 9 // { 10 // url: {port: 8000} 11 // }
上面代码的原意是将url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
属性的可枚举性和遍历
1.可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
1 let obj = { foo: 123 }; 2 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') 3 // { 4 // value: 123, 5 // writable: true, 6 // enumerable: true, 7 // configurable: true 8 // }
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
2.属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
1 Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) 2 // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
1 const obj = { 2 foo: 123, 3 get bar() { return 'abc' } 4 }; 5 6 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 7 // { foo: 8 // { value: 123, 9 // writable: true, 10 // enumerable: true, 11 // configurable: true }, 12 // bar: 13 // { get: [Function: get bar], 14 // set: undefined, 15 // enumerable: true, 16 // configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
1.__proto__属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
1 // es5 的写法 2 const obj = { 3 method: function() { ... } 4 }; 5 obj.__proto__ = someOtherObj; 6 7 // es6 的写法 8 var obj = Object.create(someOtherObj); 9 obj.method = function() { ... };
2.Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
1 // 格式 2 Object.setPrototypeOf(object, prototype) 3 4 // 用法 5 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
3.Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
1 Object.getPrototypeOf(obj);
super关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
1 const proto = { 2 foo: 'hello' 3 }; 4 5 const obj = { 6 foo: 'world', 7 find() { 8 return super.foo; 9 } 10 }; 11 12 Object.setPrototypeOf(obj, proto); 13 obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj
的find
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
对象的扩展运算符
1.解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
1 let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; 2 x // 1 3 y // 2 4 z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
1 let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误 2 let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
1 let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误 2 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
2.扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
1 let z = { a: 3, b: 4 }; 2 let n = { ...z }; 3 n // { a: 3, b: 4 }