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  • ES6之路第七篇:对象的扩展

    属性的简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    1 var foo = 'bar';
    2 var baz = {foo};
    3 baz // {foo: "bar"}
    4 
    5 // 等同于
    6 var baz = {foo: foo};

    上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

     1 function f(x, y) {
     2   return {x, y};
     3 }
     4 
     5 // 等同于
     6 
     7 function f(x, y) {
     8   return {x: x, y: y};
     9 }
    10 
    11 f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

    除了属性简写,方法也可以简写。

     1 var o = {
     2   method() {
     3     return "Hello!";
     4   }
     5 };
     6 
     7 // 等同于
     8 
     9 var o = {
    10   method: function() {
    11     return "Hello!";
    12   }
    13 };

    下面是一个实际的例子。

     1 var birth = '2000/01/01';
     2 
     3 var Person = {
     4 
     5   name: '张三',
     6 
     7   //等同于birth: birth
     8   birth,
     9 
    10   // 等同于hello: function ()...
    11   hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    12 
    13 };

    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

    1 function getPoint() {
    2   var x = 1;
    3   var y = 10;
    4   return {x, y};
    5 }
    6 
    7 getPoint()
    8 // {x:1, y:10}

    CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

     1 var ms = {};
     2 
     3 function getItem (key) {
     4   return key in ms ? ms[key] : null;
     5 }
     6 
     7 function setItem (key, value) {
     8   ms[key] = value;
     9 }
    10 
    11 function clear () {
    12   ms = {};
    13 }
    14 
    15 module.exports = { getItem, setItem, clear };
    16 // 等同于
    17 module.exports = {
    18   getItem: getItem,
    19   setItem: setItem,
    20   clear: clear
    21 };

    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

     1 var cart = {
     2   _wheels: 4,
     3 
     4   get wheels () {
     5     return this._wheels;
     6   },
     7 
     8   set wheels (value) {
     9     if (value < this._wheels) {
    10       throw new Error('数值太小了!');
    11     }
    12     this._wheels = value;
    13   }
    14 }

    属性名表达式

    JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

    1 // 方法一
    2 obj.foo = true;
    3 
    4 // 方法二
    5 obj['a' + 'bc'] = 123;

    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    1 var obj = {
    2   foo: true,
    3   abc: 123
    4 };

    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    1 let propKey = 'foo';
    2 
    3 let obj = {
    4   [propKey]: true,
    5   ['a' + 'bc']: 123
    6 };

    下面是另一个例子。

     1 var lastWord = 'last word';
     2 
     3 var a = {
     4   'first word': 'hello',
     5   [lastWord]: 'world'
     6 };
     7 
     8 a['first word'] // "hello"
     9 a[lastWord] // "world"
    10 a['last word'] // "world"

    表达式还可以用于定义方法名。

    1 let obj = {
    2   ['h' + 'ello']() {
    3     return 'hi';
    4   }
    5 };
    6 
    7 obj.hello() // hi

    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    1 // 报错
    2 var foo = 'bar';
    3 var bar = 'abc';
    4 var baz = { [foo] };
    5 
    6 // 正确
    7 var foo = 'bar';
    8 var baz = { [foo]: 'abc'};

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

    1 const keyA = {a: 1};
    2 const keyB = {b: 2};
    3 
    4 const myObject = {
    5   [keyA]: 'valueA',
    6   [keyB]: 'valueB'
    7 };
    8 
    9 myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

    上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

    方法的name属性

    函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

    1 const person = {
    2   sayName() {
    3     console.log('hello!');
    4   },
    5 };
    6 
    7 person.sayName.name   // "sayName"

    上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。

    如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

     1 const obj = {
     2   get foo() {},
     3   set foo(x) {}
     4 };
     5 
     6 obj.foo.name
     7 // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
     8 
     9 const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    10 
    11 descriptor.get.name // "get foo"
    12 descriptor.set.name // "set foo"

     有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

    1 (new Function()).name // "anonymous"
    2 
    3 var doSomething = function() {
    4   // ...
    5 };
    6 doSomething.bind().name // "bound doSomething"

    如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

    1 const key1 = Symbol('description');
    2 const key2 = Symbol();
    3 let obj = {
    4   [key1]() {},
    5   [key2]() {},
    6 };
    7 obj[key1].name // "[description]"
    8 obj[key2].name // ""

    上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

    Object.is()

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

    ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    1 Object.is('foo', 'foo')
    2 // true
    3 Object.is({}, {})
    4 // false

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    1 +0 === -0 //true
    2 NaN === NaN // false
    3 
    4 Object.is(+0, -0) // false
    5 Object.is(NaN, NaN) // true

    Object.assign()

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    1 const target = { a: 1 };
    2 
    3 const source1 = { b: 2 };
    4 const source2 = { c: 3 };
    5 
    6 Object.assign(target, source1, source2);
    7 target // {a:1, b:2, c:3}

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    1 const target = { a: 1, b: 1 };
    2 
    3 const source1 = { b: 2, c: 2 };
    4 const source2 = { c: 3 };
    5 
    6 Object.assign(target, source1, source2);
    7 target // {a:1, b:2, c:3}

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    1 const obj = {a: 1};
    2 Object.assign(obj) === obj // true

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    1 typeof Object.assign(2) // "object"

    由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    1 Object.assign(undefined) // 报错
    2 Object.assign(null) // 报错

    1.浅拷贝

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    1 const obj1 = {a: {b: 1}};
    2 const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    3 
    4 obj1.a.b = 2;
    5 obj2.a.b // 2

    上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    2.同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    1 const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    2 const source = { a: { b: 'hello' } }
    3 Object.assign(target, source)
    4 // { a: { b: 'hello' } }

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

    3.数组的处理

    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    1 Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    2 // [4, 5, 3]

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

    4.取值函数的处理

    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    1 const source = {
    2   get foo() { return 1 }
    3 };
    4 const target = {};
    5 
    6 Object.assign(target, source)
    7 // { foo: 1 }

    上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    5.Object.assign()为对象添加属性

    1 class Point {
    2   constructor(x, y) {
    3     Object.assign(this, {x, y});
    4   }
    5 }

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    6.Object.assign()为对象添加方法

     1 Object.assign(SomeClass.prototype, {
     2   someMethod(arg1, arg2) {
     3     ···
     4   },
     5   anotherMethod() {
     6     ···
     7   }
     8 });
     9 
    10 // 等同于下面的写法
    11 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
    12   ···
    13 };
    14 SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
    15   ···
    16 };

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    7.Object.assign()克隆对象

    1 function clone(origin) {
    2   return Object.assign({}, origin);
    3 }

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    1 function clone(origin) {
    2   let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
    3   return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    4 }

    8.Object.assign()合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    1 const merge =
    2   (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    1 const merge =
    2   (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

    9.Object.assign()为属性指定默认值

     1 const DEFAULTS = {
     2   logLevel: 0,
     3   outputFormat: 'html'
     4 };
     5 
     6 function processContent(options) {
     7   options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
     8   console.log(options);
     9   // ...
    10 }

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

     1 const DEFAULTS = {
     2   url: {
     3     host: 'example.com',
     4     port: 7070
     5   },
     6 };
     7 
     8 processContent({ url: {port: 8000} })
     9 // {
    10 //   url: {port: 8000}
    11 // }

    上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

    属性的可枚举性和遍历

    1.可枚举性

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

    1 let obj = { foo: 123 };
    2 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    3 //  {
    4 //    value: 123,
    5 //    writable: true,
    6 //    enumerable: true,
    7 //    configurable: true
    8 //  }

    描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

    2.属性的遍历

    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

    (1)for...in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

    (2)Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

    (5)Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

    以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
    • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
    • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
    1 Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    2 // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

     1 const obj = {
     2   foo: 123,
     3   get bar() { return 'abc' }
     4 };
     5 
     6 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
     7 // { foo:
     8 //    { value: 123,
     9 //      writable: true,
    10 //      enumerable: true,
    11 //      configurable: true },
    12 //   bar:
    13 //    { get: [Function: get bar],
    14 //      set: undefined,
    15 //      enumerable: true,
    16 //      configurable: true } }

    上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

    __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    1.__proto__属性

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

    1 // es5 的写法
    2 const obj = {
    3   method: function() { ... }
    4 };
    5 obj.__proto__ = someOtherObj;
    6 
    7 // es6 的写法
    8 var obj = Object.create(someOtherObj);
    9 obj.method = function() { ... };

    2.Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

    1 // 格式
    2 Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    3 
    4 // 用法
    5 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

    3.Object.getPrototypeOf()

    该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

    1 Object.getPrototypeOf(obj);

    super关键字

    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

     1 const proto = {
     2   foo: 'hello'
     3 };
     4 
     5 const obj = {
     6   foo: 'world',
     7   find() {
     8     return super.foo;
     9   }
    10 };
    11 
    12 Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    13 obj.find() // "hello"

    上面代码中,对象objfind方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

    对象的扩展运算符

    1.解构赋值

    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    1 let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    2 x // 1
    3 y // 2
    4 z // { a: 3, b: 4 }

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

    1 let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
    2 let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误

    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    1 let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    2 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

    2.扩展运算符

    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    1 let z = { a: 3, b: 4 };
    2 let n = { ...z };
    3 n // { a: 3, b: 4 }
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