Iterator(遍历器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
1 var it = makeIterator(['a', 'b']); 2 3 it.next() // { value: "a", done: false } 4 it.next() // { value: "b", done: false } 5 it.next() // { value: undefined, done: true } 6 7 function makeIterator(array) { 8 var nextIndex = 0; 9 return { 10 next: function() { 11 return nextIndex < array.length ? 12 {value: array[nextIndex++], done: false} : 13 {value: undefined, done: true}; 14 } 15 }; 16 }
上面代码定义了一个makeIterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。
指针对象的next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。
next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value
和done
两个属性,value
属性返回当前位置的成员,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next
方法。
总之,调用指针对象的next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator
函数可以简写成下面的形式。
1 function makeIterator(array) { 2 var nextIndex = 0; 3 return { 4 next: function() { 5 return nextIndex < array.length ? 6 {value: array[nextIndex++]} : 7 {done: true}; 8 } 9 }; 10 }
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
1 var it = idMaker(); 2 3 it.next().value // 0 4 it.next().value // 1 5 it.next().value // 2 6 // ... 7 8 function idMaker() { 9 var index = 0; 10 11 return { 12 next: function() { 13 return {value: index++, done: false}; 14 } 15 }; 16 }
上面的例子中,遍历器生成函数idMaker
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next
方法返回值的规格可以描述如下。
1 interface Iterable { 2 [Symbol.iterator]() : Iterator, 3 } 4 5 interface Iterator { 6 next(value?: any) : IterationResult, 7 } 8 9 interface IterationResult { 10 value: any, 11 done: boolean, 12 }
默认Iterator接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。
1 const obj = { 2 [Symbol.iterator] : function () { 3 return { 4 next: function () { 5 return { 6 value: 1, 7 done: true 8 }; 9 } 10 }; 11 } 12 };
上面代码中,对象obj
是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value
和done
两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的Symbol.iterator
属性。
1 let arr = ['a', 'b', 'c']; 2 let iter = arr[Symbol.iterator](); 3 4 iter.next() // { value: 'a', done: false } 5 iter.next() // { value: 'b', done: false } 6 iter.next() // { value: 'c', done: false } 7 iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr
是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr
的Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
1 class RangeIterator { 2 constructor(start, stop) { 3 this.value = start; 4 this.stop = stop; 5 } 6 7 [Symbol.iterator]() { return this; } 8 9 next() { 10 var value = this.value; 11 if (value < this.stop) { 12 this.value++; 13 return {done: false, value: value}; 14 } 15 return {done: true, value: undefined}; 16 } 17 } 18 19 function range(start, stop) { 20 return new RangeIterator(start, stop); 21 } 22 23 for (var value of range(0, 3)) { 24 console.log(value); // 0, 1, 2 25 }
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
1 function Obj(value) { 2 this.value = value; 3 this.next = null; 4 } 5 6 Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { 7 var iterator = { next: next }; 8 9 var current = this; 10 11 function next() { 12 if (current) { 13 var value = current.value; 14 current = current.next; 15 return { done: false, value: value }; 16 } else { 17 return { done: true }; 18 } 19 } 20 return iterator; 21 } 22 23 var one = new Obj(1); 24 var two = new Obj(2); 25 var three = new Obj(3); 26 27 one.next = two; 28 two.next = three; 29 30 for (var i of one){ 31 console.log(i); // 1, 2, 3 32 }
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator
,调用该对象的next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
1 let obj = { 2 data: [ 'hello', 'world' ], 3 [Symbol.iterator]() { 4 const self = this; 5 let index = 0; 6 return { 7 next() { 8 if (index < self.data.length) { 9 return { 10 value: self.data[index++], 11 done: false 12 }; 13 } else { 14 return { value: undefined, done: true }; 15 } 16 } 17 }; 18 } 19 };
对于类似数组的对象(存在数值键名和length
属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的 Iterator 接口。
1 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; 2 // 或者 3 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator
属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。
1 let iterable = { 2 0: 'a', 3 1: 'b', 4 2: 'c', 5 length: 3, 6 [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] 7 }; 8 for (let item of iterable) { 9 console.log(item); // 'a', 'b', 'c' 10 }
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并无效果
1 let iterable = { 2 a: 'a', 3 b: 'b', 4 c: 'c', 5 length: 3, 6 [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] 7 }; 8 for (let item of iterable) { 9 console.log(item); // undefined, undefined, undefined 10 }
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
1 var obj = {}; 2 3 obj[Symbol.iterator] = () => 1; 4 5 [...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中,变量obj
的Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历(详见下文),也可以使用while
循环遍历。
1 var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); 2 var $result = $iterator.next(); 3 while (!$result.done) { 4 var x = $result.value; 5 // ... 6 $result = $iterator.next(); 7 }
上面代码中,ITERABLE
代表某种可遍历的数据结构,$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next
方法),都检查一下返回值的done
属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next
方法),不断循环。
调用Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。
(1)解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
1 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); 2 3 let [x,y] = set; 4 // x='a'; y='b' 5 6 let [first, ...rest] = set; 7 // first='a'; rest=['b','c'];
(2)扩展运算符
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
1 var str = 'hello'; 2 [...str] // ['h','e','l','l','o'] 3 4 // 例二 5 let arr = ['b', 'c']; 6 ['a', ...arr, 'd'] 7 // ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
1 let arr = [...iterable];
(3)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
1 let generator = function* () { 2 yield 1; 3 yield* [2,3,4]; 4 yield 5; 5 }; 6 7 var iterator = generator(); 8 9 iterator.next() // { value: 1, done: false } 10 iterator.next() // { value: 2, done: false } 11 iterator.next() // { value: 3, done: false } 12 iterator.next() // { value: 4, done: false } 13 iterator.next() // { value: 5, done: false } 14 iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
1 var someString = "hi"; 2 typeof someString[Symbol.iterator] 3 // "function" 4 5 var iterator = someString[Symbol.iterator](); 6 7 iterator.next() // { value: "h", done: false } 8 iterator.next() // { value: "i", done: false } 9 iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
1 var str = new String("hi"); 2 3 [...str] // ["h", "i"] 4 5 str[Symbol.iterator] = function() { 6 return { 7 next: function() { 8 if (this._first) { 9 this._first = false; 10 return { value: "bye", done: false }; 11 } else { 12 return { done: true }; 13 } 14 }, 15 _first: true 16 }; 17 }; 18 19 [...str] // ["bye"] 20 str // "hi"
上面代码中,字符串 str 的Symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(...
)返回的值变成了bye
,而字符串本身还是hi
。
Iterator 接口与 Generator 函数
1 let myIterable = { 2 [Symbol.iterator]: function* () { 3 yield 1; 4 yield 2; 5 yield 3; 6 } 7 } 8 [...myIterable] // [1, 2, 3] 9 10 // 或者采用下面的简洁写法 11 12 let obj = { 13 * [Symbol.iterator]() { 14 yield 'hello'; 15 yield 'world'; 16 } 17 }; 18 19 for (let x of obj) { 20 console.log(x); 21 } 22 // "hello" 23 // "world"
上面代码中,Symbol.iterator
方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。
遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
1 function readLinesSync(file) { 2 return { 3 [Symbol.iterator]() { 4 return { 5 next() { 6 return { done: false }; 7 }, 8 return() { 9 file.close(); 10 return { done: true }; 11 } 12 }; 13 }, 14 }; 15 }
上面代码中,函数readLinesSync
接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next
方法,还部署了return
方法。下面的两种情况,都会触发执行return
方法。
1 // 情况一 2 for (let line of readLinesSync(fileName)) { 3 console.log(line); 4 break; 5 } 6 7 // 情况二 8 for (let line of readLinesSync(fileName)) { 9 console.log(line); 10 throw new Error(); 11 }
上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return
方法,关闭这个文件;情况二会在执行return
方法关闭文件之后,再抛出错误。
注意,return
方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。
throw
方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。
for...of 循环
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
数组
数组原生具备iterator
接口(即默认部署了Symbol.iterator
属性),for...of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
1 const arr = ['red', 'green', 'blue']; 2 3 for(let v of arr) { 4 console.log(v); // red green blue 5 } 6 7 const obj = {}; 8 obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr); 9 10 for(let v of obj) { 11 console.log(v); // red green blue 12 }
上面代码中,空对象obj
部署了数组arr
的Symbol.iterator
属性,结果obj
的for...of
循环,产生了与arr
完全一样的结果。
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
1 const arr = ['red', 'green', 'blue']; 2 3 arr.forEach(function (element, index) { 4 console.log(element); // red green blue 5 console.log(index); // 0 1 2 6 });
JavaScript 原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of
循环,允许遍历获得键值。
1 var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; 2 3 for (let a in arr) { 4 console.log(a); // 0 1 2 3 5 } 6 7 for (let a of arr) { 8 console.log(a); // a b c d 9 }
上面代码表明,for...in
循环读取键名,for...of
循环读取键值。如果要通过for...of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries
方法和keys
方法(参见《数组的扩展》一章)。
for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in
循环也不一样。
1 let arr = [3, 5, 7]; 2 arr.foo = 'hello'; 3 4 for (let i in arr) { 5 console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" 6 } 7 8 for (let i of arr) { 9 console.log(i); // "3", "5", "7" 10 }
上面代码中,for...of
循环不会返回数组arr
的foo
属性。
Set 和 Map 结构
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of
循环。
1 var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); 2 for (var e of engines) { 3 console.log(e); 4 } 5 // Gecko 6 // Trident 7 // Webkit 8 9 var es6 = new Map(); 10 es6.set("edition", 6); 11 es6.set("committee", "TC39"); 12 es6.set("standard", "ECMA-262"); 13 for (var [name, value] of es6) { 14 console.log(name + ": " + value); 15 } 16 // edition: 6 17 // committee: TC39 18 // standard: ECMA-262
上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
1 let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); 2 for (let pair of map) { 3 console.log(pair); 4 } 5 // ['a', 1] 6 // ['b', 2] 7 8 for (let [key, value] of map) { 9 console.log(key + ' : ' + value); 10 } 11 // a : 1 12 // b : 2
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries
方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
1 let arr = ['a', 'b', 'c']; 2 for (let pair of arr.entries()) { 3 console.log(pair); 4 } 5 // [0, 'a'] 6 // [1, 'b'] 7 // [2, 'c']
类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of
循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments
对象的例子。
1 // 字符串 2 let str = "hello"; 3 4 for (let s of str) { 5 console.log(s); // h e l l o 6 } 7 8 // DOM NodeList对象 9 let paras = document.querySelectorAll("p"); 10 11 for (let p of paras) { 12 p.classList.add("test"); 13 } 14 15 // arguments对象 16 function printArgs() { 17 for (let x of arguments) { 18 console.log(x); 19 } 20 } 21 printArgs('a', 'b'); 22 // 'a' 23 // 'b'
对于字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
1 for (let x of 'auD83DuDC0A') { 2 console.log(x); 3 } 4 // 'a' 5 // 'uD83DuDC0A'
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from
方法将其转为数组。
1 let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; 2 3 // 报错 4 for (let x of arrayLike) { 5 console.log(x); 6 } 7 8 // 正确 9 for (let x of Array.from(arrayLike)) { 10 console.log(x); 11 }
对象
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
1 let es6 = { 2 edition: 6, 3 committee: "TC39", 4 standard: "ECMA-262" 5 }; 6 7 for (let e in es6) { 8 console.log(e); 9 } 10 // edition 11 // committee 12 // standard 13 14 for (let e of es6) { 15 console.log(e); 16 } 17 // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代码表示,对于普通的对象,for...in
循环可以遍历键名,for...of
循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
1 for (var key of Object.keys(someObject)) { 2 console.log(key + ': ' + someObject[key]); 3 }
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
1 function* entries(obj) { 2 for (let key of Object.keys(obj)) { 3 yield [key, obj[key]]; 4 } 5 } 6 7 for (let [key, value] of entries(obj)) { 8 console.log(key, '->', value); 9 } 10 // a -> 1 11 // b -> 2 12 // c -> 3
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for
循环。
1 for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { 2 console.log(myArray[index]); 3 }
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
1 myArray.forEach(function (value) { 2 console.log(value); 3 });
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
1 for (var index in myArray) { 2 console.log(myArray[index]); 3 }
for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
1 for (let value of myArray) { 2 console.log(value); 3 }
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用 break 语句,跳出for...of
循环的例子。
1 for (var n of fibonacci) { 2 if (n > 1000) 3 break; 4 console.log(n); 5 }
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break
语句跳出for...of
循环。