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  • C#CreateGraphics方法的三种实现方式

    方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs
    在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。
    例如:
    //窗体的Paint事件的响应方法

    代码如下:

    private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    
    {
    Graphics g = e.Graphics;
    }
    也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:
    `
    代码如下:
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
    Graphics g = e.Graphics;
    }

    Paint事件在重绘控件时发生。

    方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法
    调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。
    例如:
    Graphics g = this.CreateGraphics();
    方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法
    由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。
    例如:

    代码如下:
    //名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下

    Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象
    Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象

    传送门:C#GDI+简单绘图
    http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/03/16/1108333.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghongze95/p/13842654.html
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