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  • Qt信号和槽

    GUI 程序除了要绘制控件,还要响应系统和用户事件,例如重绘、绘制完成、点击鼠标、敲击键盘等。当事件发生时,UI 会产生相应的变化,让用户直观地看到。

    大部分编程(例如Win SDK、Web前端)中使用回调函数来响应事件,而 Qt 却独创了信号和槽机制。

    所谓回调函数,就是程序员提前定义一个函数,当事件发生时就调用该函数。


    信号和槽是 Qt 的核心,它让两个互不相干的对象连接起来,当一个对象的状态改变时,可以通知另一个对象。

    我们先通过例子来演示一下信号和槽:

    新建一个Qt应用程序



    注意,最后一定要选择去掉“创建界面”复选框。



    在main.cpp中添加代码:



    源代码如下:

    1. #include "mainwindow.h"  
    2. #include <QApplication>  
    3. #include <QMainWindow>  
    4. #include <QLabel>  
    5. #include <QPushButton>  
    6. #include <QLineEdit>  
    7.   
    8. int main(int argc, char *argv[])  
    9. {  
    10.        QApplication app(argc, argv);  
    11.        QMainWindow w;  
    12.        w.setWindowTitle("Widgets工程");  
    13.        w.resize(325, 120);  
    14.        QLineEdit lineEdit(&w);  
    15.        lineEdit.setGeometry(30, 20, 180, 36);  
    16.        lineEdit.setPlaceholderText("请输入文本");  
    17.        QPushButton btn("取消", &w);  
    18.        btn.setGeometry(220, 20, 70, 36);  
    19.        QLabel label(&w);  
    20.        label.setGeometry(35, 60, 250, 30);  
    21.        //连接clicke()信号和quit()槽  
    22.        QObject::connect(&btn, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));  
    23.        //连接textChanged()信号和setText()槽  
    24.        QObject::connect(&lineEdit, SIGNAL(textChanged(QString)), &label, SLOT(setText(QString)));  
    25.        w.show();  
    26.        return app.exec();  
    27. }  


    该代码中创建了三个控件,一个文本输入框(LineEdit)、一个按钮(PushButton)和一个Label,他们都是主窗口 w 的子对象。

    运行结果:


    点击“取消”按钮,程序就关闭了,这是第25行代码的作用;在文本输入框中输入一段文本,下面的 Label 会随时显示出来,这是第27行代码的作用。

    先关注第25行代码。clicked() 是按钮 btn 的信号,quit() 是 app 的槽,connect() 函数将它们连接起来,就像“楔子”插入“凹槽”中。用户点击按钮时会发出 clicked() 信号,然后由 quit() 槽接收并关闭程序。

    信号是只有函数声明、没有函数体的成员函数。槽是拥有完整函数体的普通成员函数,你可以在槽函数中实现各种功能,与普通函数相比并没有区别,例如 quit() 的作用就是退出程序。

    connect() 是 QObject 类的静态成员函数;QObject 是 Qt 中所有类的基类,它就像“树根”,从这里派生出了所有其他“树枝”。

    需要注意的是,信号不是事件。当用户点击“取消”按钮时,Qt 会捕获该点击事件,进行预处理,然后发射 clicked() 信号; clicked() 和 quit() 关联起来了,接下来就会调用 quit() 函数。

    信号和槽机制归根结底也是回调函数,只不过绕了个圈子。在这种机制下,程序员有两次处理事件的机会:

    一是在捕获事件后发射信号前进行预处理(事件不符合预期可以不发射信号)。

    二是在槽函数中进行主要处理。

    再来看第27行。textChange() 信号会在文本改变时发出,setText() 槽用来设置 Label 的文本,QString 是要传递的数据的类型。

    当用户输入文本时,lineEdit 会发出 textChange() 信号,该信号将携带数据,数据类型为 QString,数据内容为输入的文本;

    setText() 槽接收到信号后先解析信号携带的数据,获取用户输入的文本,然后填充到 Label 中。


    关于 connect()

    connect() 是 QObject 类的静态成员函数,它有多个原型:

    1. connect(QObject *sender,   char *signal,  QObject *receiver, char *method);  
    2.   
    3. connect(QObject *sender,   PointerToMemberFunction signal, QObject *receiver, PointerToMemberFunction method);  
    4.   
    5. connect(QObject *sender,   PointerToMemberFunction signal, QObject *context,  Functor functor);  
    6.   
    7. connect(QObject *sender,   QMetaMethod &signal, QObject *receiver, QMetaMethod &method);  
    8.   
    9. connect(QObject *sender,   PointerToMemberFunction signal,  Functor functor);  


    简单起见,上面省略了 connect() 的返回值和最后一个参数,以及某些参数前面的 const 修饰符,读者可以在 Qt 帮助手册中查看完整的原型。
    connect() 函数返回值类型为QMetaObject::Connection,表示当前连接句柄。

    最后一个参数为Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection,表示连接类型,一般默认即可。


    观察上面的原型,除了最后一个有3个参数,其他都有4个参数,其中:

    1) sender 为信号发送者,receiver 为信号接收者,它们都是对象指针。

    2) 第1个原型中,signal 为信号,method 为槽函数,它们都是字符串,必须借助 SIGNAL() 和 SLOT() 将函数形式转换为字符串形式。

    SIGNAL() 和 SLOT() 是宏,而非函数。上面的示例中就使用了该原型,它是常用的原型,初学者必须要掌握。

    3) 第2个原型中,PointerToMemberFunction 为指向成员函数的指针。你可以将示例中的代码做如下更改:
    QObject::connect(&btn, &QPushButton::clicked, &app, &QApplication::quit);
    QObject::connect(&lineEdit, &QLineEdit::textChanged, &label, &QLabel::setText);

    这是 Qt 5 新增的原型,可以在编译期间进行检查,如果信号和槽不存在或者不匹配,则会报错。

    而第1种原型是从 Qt 诞生以来一直支持的,不能在编译期进行检测,如果信号和槽有误,只会在程序运行期间给出警告并返回 false,不容易发现问题,这是它的一个缺陷。所以在 Qt 5 中我们鼓励使用第2种原型。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/7750400.html
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