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  • c#和c++互操作(平台调用相关)

            [DllImport("ScreenCaptureLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public static extern void Init();
            [DllImport("ScreenCaptureLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public static extern int ScreenCapture(IntPtr img);

    C#调用应该尽量避免用引用型的数组传递,因为c#里的数组不是连续的内存空间,c#里如果数组类型是简单类型那内存就是连续的。如果内存是引用类型那内存不是连续的,只是一个引用地址的数组,传给c++后c++操作连续内存空间c#里是得不到的。

    C#的简单值类型数组传给c++的时候可以在c++端直接写指针,在c#端写数组,如下是成立的

    int ScreenCapture(Pixcel (* image)[20][240][240], int (* xyDataP)[40], double (* scaleDataP)[20]){
    }
    [DllImport("ScreenCaptureLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    public static extern int ScreenCapture(IntPtr img, int[] xyData, double[] scaleData);

    但是只能做到单项传递,即c#数组传给c++,如果在c++中改变c#数组中的值,c#中的值是不会跟着变得。

    如果想在c++改c#中的数组,只能用IntPtr p = Marshal.AllocHGlobal(3 * 20 * 240 * 240);申请空间,然后把IntPtr传给c++,ScreenCapture(p,xyData,scaleData);,然后用Marshal.Copy(p, imageData, 0, 20 * 240 * 240 * 3);,把值拷贝给c#数组。

    参照最后一个项目:http://www.cnblogs.com/wangjixianyun/archive/2013/04/10/3012556.html

    传参:

    转自:http://blog.csdn.net/Mittermeyer/article/details/1586867

    0、前言
    从VB到C#,被人诟病比较多的就是交互性比较差,又集中表现在调用Win32 API上。如果说C/C++调用API只是调用函数这类轻松的活,在C#下却成了阻挡入门者的技术活。之所以产生这么大区别在于数据类型的差异,就是因为C#这类采用了“安全”的类型,我们避免了内存释放和内存访问错误的一些困扰,但是不得不面对调用API时的繁琐。有得必有失,关键看你选择了什么。
    在调用API时,对于值类型的数据,不存在什么转换问题,只要搞清楚到底是Byte、Int16、Int32 还是Int64就可以了,比较麻烦的地方是指针,因为C#中没有办法显性的使用指针,有时需要借助unsafe code达到这个目的。如果都“unsafe”了,那还用C#干吗,本文的目的就是总结一下,怎样用“safe”的方式解决Win32 API中指针类型参数的问题。
     
    1、 基本原则
    在我们在调用API时,如果发现参数中有指针类型的时候,不要简单的用IntPtr去替换,或者直接就是用*来定义。虽然C#中能够使用指针,但是这样做就违背了C#设计时的初衷,此外DotNET Framework平台下使用unsafe代码多少会影响应用程序的效率。
    当我们拿到一个API,阅读API的说明时,一定要关注以下几点:
    l 每一个参数的数据类型是什么?如果是指针,指针指向的是一个什么数据结构,基本数据类型、字符串、结构还就是一块内存。不同的类型在C#下处理的模式是不同的。
    l 指针所指向的数据结构是谁创建,该由谁释放?这也非常重要,它两层含义:一个是我们怎么定义接口,并且准备调用参数;另一个就是资源释放的问题,某些调用这申请,被调用这释放的资源,需要约定的方法申请或释放资源,反之亦然。
    只要花点时间分析一下,就会发现即便是在复杂的结构,不用“unsafe code”也能够完成调用,只不过有时候过程有点繁琐,不如C/C++调用API那么畅快淋漓。但是我想说的是,如果选择了C#,那么就是C#的思想去解决问题,这样才能够发挥出C#所有的潜力。
     
    2、实例分析
    了解了基本原则,下面就逐一分析一下怎样雅致并且“安全”地解决不同类型指针的调用问题。
    2.1、          字符串
    字符串应该是我们接触到最多的情况,一般在API定义中被描述为“LPSTR/LPTSTR/LPCTSTR/LPWSTR”之类,我们在申明API接口的时候,如果是传入类型的参数,直接用String类型申明即可,例如:
            ///<summary>
            
    ///原型是:HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName); 
            
    ///</summary>
            
    ///<param name="lpFileName">DLL 文件名</param>
            
    ///<returns>函数库模块的句柄</returns>

            [DllImport("kernel32.dll")]
            
    public static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
    但是如果是传出类型的字符串参数,简单的这么写就不行了。我的理解是String变成LPSTR,是DotNET Framework的交互接口帮我们做了一次转换,创建了一个字符数组,将我们提供的String复制了一次,再传递给API,并非简单的指针传递,所以当我们要求在我们设定的一个地址区域去写数据时,就不能够直接申明为String,而应该是Byte或者Char数组,可以参考下面的例子:
    函数声明:
     
            ///<summary>
            
    /// int GetClassName(HWND hWnd, LPTSTR lpClassName, int nMaxCount); 
            
    ///</summary>

            [DllImport("user32",CharSet=CharSet.Ansi)]
            
    public static extern Int32 GetClassName(IntPtr hwnd, Byte[] lpClassName, Int32 nMaxCount);
             调用事例:
             String sClassName = null;
             Byte[] abClassName 
    = null;
             Int32 dwRet 
    = 0;
     
             abClassName 
    = new Byte[100];
             dwRet 
    = GetClassName(this.Handle, abClassName, 100);
             sClassName 
    = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetString(abClassName,0,dwRet);
             MessageBox.Show(sClassName);
    还需要注意一点的就是Ansi还是Unicode的字符集了,申明的是什么就用什么转换。
     
    2.2、          句柄—Handle
    句柄严格意义上来说不能归在指针这一类,句柄是本宏定义掩盖了的一种数据结构,不过行为上和指针有些类似。最常见的有窗口句柄、Socket句柄还有内核对象的句柄等。总之H开头的一些定义基本都是句柄。
    对于句柄来说我们通常无法直接访问句柄所代表的那个数据结构,只要记录句柄值就可以了,而且我们并不关心句柄这个值的内容,只要他有效就行了,所以句柄最容易处理。一般Win32下,句柄就是一个32位的整型,所以用Int32/UInt32或者IntPtr申明即可。还是上面那个例子,HMODULE就是一个句柄。
     
    2.3、          基本类型的指针
    两种情况下会出现基本类型的指针:一种是基本类型的地址,表示返回类型的参数;一种是表示传递一个基本类型的数组,这两种情况需要分别对待。
    返回类型,C#中有专门的修饰符ref,表示参数传递按地址传送。缺省情况下参数都是按值传递的,如果希望按照地址传递,只要在参数前添加ref的修饰符即可。例如:
            ///<summary>
            
    ///原形:BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped); 
            
    ///</summary>

            [DllImport("kernel32.dll")]
            
    public extern static Int32 ReadFile(IntPtr hFile, Byte[] buffer,Int32 nNumberOfBytesToRead, ref Int32 lpNumberOfBytesRead, ref OVERLAPPED lpOverlapped);
     
    对于C/C++中数组参数,就是一块连续内存的首地址。在C#中的数组默认都是从Array派生的类,虽然结构复杂了,但是内存布局应该是相同的,所以只要把参数定义为基本类型的数组就可以了。例如:
            ///<summary>
            
    /// BOOL GetCharWidth(HDC hdc,UINT iFirstChar,UINT iLastChar,LPINT lpBuffer);
            
    ///</summary>

            [DllImport("gdi32")]
            
    public static extern Int32 GetCharWidth(HDC hdc, Int32 wFirstChar, Int32 wLastChar, int32[] lpBuffer);
     
     
    2.4、          结构
    说到结构,先要解释一下C#中数据类型的分类。C#中的数据类型一般有两种,一种是值类型,就是Byte、Int32之流,出于反射的需要,值类型都是从ValueType派生而得;一种是引用类型,从Object派生出来的类都是引用类型。所谓值类型,就是赋值和传递了传的是数据本身,引用类型传递的是数据所对应实例的引用,C#中结构(以struct定义的)是值类型的,类(以class定义的)是引用类型的。
    实际调用API时,API参数如果是一个自定义结构指针的话,通常把数据结构定义为struct,在申明时函数接口时用ref修饰。例如Guid就是DotNET类库中内建的一个结构,具体用法如下:
            ///<summary>
            
    ///原形:HRESULT WINAPI GetDeviceID(LPCGUID pGuidSrc, LPGUID pGuidDest);
            
    ///</summary>
            
    ///<param name="pGuidSrc"></param>
            
    ///<param name="pGuidDest"></param>
            
    ///<returns></returns>
            [DllImport("Dsound.dll")]
            
    private static extern Int32 GetDeviceID(ref Guid pGuidSrc, ref Guid pGuidDest);
     
    如果自定义结构的话,结构在内存中占据的字节数务必要匹配,当结构中包含数组的时候需要用MarshalAsAttribute属性进行修饰,设定数组长度。具体可以参考下面的例子:
            ///<summary>
            
    ///原形:
            
    /// typedef struct tagPAINTSTRUCT { 
            
    ///     HDC hdc; 
            
    ///     BOOL fErase; 
            
    ///     RECT rcPaint; 
            
    ///     BOOL fRestore; 
            
    ///     BOOL fIncUpdate; 
            
    ///     BYTE rgbReserved[32]; 
            
    /// } PAINTSTRUCT;
            
    ///</summary>

            public struct PAINTSTRUCT
            
    {
                
    public IntPtr hdc;
                
    public Boolean fErase;
                
    public RECT rcPaint;
                
    public Boolean fRestore;
                
    public Boolean fIncUpdate;
                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst 
    = 32)]public Byte[] rgbReserved;
            }

     
            
    ///<summary>
            
    ///原形:HDC BeginPaint( HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);
            
    ///</summary>

            [DllImport("user32")]
            
    public static extern IntPtr BeginPaint(IntPtr hwnd, ref PAINTSTRUCT lpPaint);
     
    2.5、          结构数组
    结构数组就比较复杂了,就我个人的经验,不同厂商提供的API,实现不同,需要采用的处理方式也不相同的。
    一般情况下,参照基本类型数组的调用方式即可,例如:
            ///<summary>
            
    ///原形:
            
    /// typedef struct tagACCEL {
            
    ///     BYTE fVirt;
            
    ///     WORD key;
            
    ///     WORD cmd;
            
    /// } ACCEL, *LPACCEL;
            
    ///</summary>
            public struct ACCEL
            {
                
    public Byte fVirt;
                
    public UInt16 key;
                
    public UInt16 cmd;
            }
            
    ///<summary>
            
    ///原形:int CopyAcceleratorTable(HACCEL hAccelSrc,LPACCEL lpAccelDst,int cAccelEntries);
            
    ///</summary>
            
    ///<returns></returns>
            [DllImport("user32")]
            
    public static extern Int32 CopyAcceleratorTable(IntPtr hAccelSrc, ACCEL[] lpAccelDst, Int32 cAccelEntries);
     
    但是也有特殊情况,对些厂商提供的API中,不知是否和内存复制的方式有关,类似的函数,如果采用上面相同的定义方法调用的话,调用正确,但是应该返回的数据没有被改写。这个时候就需要另一种方法来解决了。
    众所周知,在逻辑上结构是一段连续的内存,数组也是一段连续内存,我们可以从堆中直接申请一段内存,调用API,然后将返回的数据再转换成结构即可。具体可以参看下面的例子。
    结构定义以及API声明:
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8)]
            
    private struct CmBoxInfo
            {
                
    public static CmBoxInfo Empty = new CmBoxInfo();
     
                
    public byte MajorVersion;
                
    public byte MinorVersion;
                
    public ushort BoxMask;
                
    public uint SerialNumber;
                
    public ushort BoxKeyId;
                
    public ushort UserKeyId;
                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst 
    = CM_PUBLIC_KEY_LEN)] public byte[] BoxPublicKey;
                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst 
    = CM_PUBLIC_KEY_LEN)] public byte[] SerialPublicKey;
                
    public uint Reserve;
     
                
    public void Init()
                {
                    BoxPublicKey 
    = new byte[CM_PUBLIC_KEY_LEN];
                    Debug.Assert(BoxPublicKey 
    != null);
                    SerialPublicKey 
    = new byte[CM_PUBLIC_KEY_LEN];
                    Debug.Assert(SerialPublicKey 
    != null);
                }
            }
            
    ///<summary>
            
    ///原型:int CMAPIENTRY CmGetBoxes(HCMSysEntry hcmse, unsigned long idPort, CMBOXINFO *pcmBoxInfo, unsigned int cbBoxInfo) 
            
    ///</summary>
            [DllImport("xyz.dll")]
            
    private static extern Int32 CmGetBoxes(IntPtr hcmse, CmGetBoxesOption idPort,IntPtr pcmBoxInfo, Int32 cbBoxInfo);
     
    调用示例
                IntPtr hcmBoxes = IntPtr.Zero;
                CmAccess cma 
    = new CmAccess();
                CmBoxInfo[] aBoxList 
    = null;
                Int32 dwBoxNum 
    = 0, dwLoop = 0,dwBoxInfoSize = 0;
                IntPtr pBoxInfo 
    = IntPtr.Zero;
     
                dwBoxNum 
    = m_pCmGetBoxes(hcmBoxes, CmGetBoxesOption.AllPorts, IntPtr.Zero, 0);
                
    if (dwBoxNum > 0)
                {
                    aBoxList 
    = new CmBoxInfo[dwBoxNum];
                    
    if (aBoxList != null)
                    {
                        dwBoxInfoSize 
    = Marshal.SizeOf(aBoxList[0]);
                        pBoxInfo 
    = Marshal.AllocHGlobal(dwBoxInfoSize * dwBoxNum);
                        
    if (pBoxInfo != IntPtr.Zero)
                        {
                            dwBoxNum 
    = m_pCmGetBoxes(hcmBoxes, CmGetBoxesOption.AllPorts, pBoxInfo, dwBoxNum);
                            
    for (dwLoop = 0; dwLoop < dwBoxNum; dwLoop++)
                            {
                                aBoxList[dwLoop] 
    = (CmBoxInfo)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)((UInt32)pBoxInfo + dwBoxInfoSize * dwLoop), CmBoxInfo.Empty.GetType());
                            }
                            Marshal.FreeHGlobal(pBoxInfo);
                            pBoxInfo 
    = IntPtr.Zero;
                        }
                        
    else
                        {
                            aBoxList 
    = null;
                        }
                    }
                }
     
           最后提一句,Marshal类非常有用,其中包括了大量内存申请、复制和类型转换的函数,灵活运用的话,基本上可以避免unsafe code。
     
    2.6、          函数指针(回调函数)
    C#中采用委托(delegate)和函数指针等同的功能,当API函数的参数为回调函数时,我们通常使用委托来替代。与C和C++ 中的函数指针相比,委托实际上是具体一个Delegate派生类的实例,它还包括了对参数和返回值,类型安全的检查。
    先看一下下面的例子:
            ///<summary>
            
    ///原形:typedef BOOL (CALLBACK *LPDSENUMCALLBACKA)(LPGUID, LPCSTR, LPCSTR, LPVOID);
            
    ///</summary>
            public delegate Boolean LPDSENUMCALLBACK(IntPtr guid, String sDesc, String sDevName, ref Int32 dwFlag);
            
    ///<summary>
            
    ///原形:HRESULT WINAPI DirectSoundCaptureEnumerateA(LPDSENUMCALLBACKA pDSEnumCallback, LPVOID pContext);
            
    ///</summary>
            [DllImport("Dsound.dll")]
            
    public static extern Int32 DirectSoundCaptureEnumerate(LPDSENUMCALLBACK pDSEnumCallBack, ref Int32 dwFlag);
    具体调用方法如下:
              dwRet = DirectSoundEnumerate(new LPDSENUMCALLBACK(DSoundEnumCallback),ref dwFlag);
     
           这里需要特别注意的就是委托实际上是一个实例,和普通的类实例一样,是被DotNET Framework垃圾收集机制所管理,有生存周期的。上文例子的定义方式其实函数级别的局部变量,当函数结束时,将被释放,如果回调仍然在继续的话,就会产生诸如非法访问的错误。所以在使用回调函数的时候一定要比较清楚的了解,回调的作用周期是多大,如果回调是全局的,那么定义一个全局的委托变量作为参数。
     
    2.7、          表示多种类型的指针—LPVOID以及其它
    指针是C/C++的精髓所在,一个void能够应付所有的问题,我们遇到最多的可能就是LPVOID这样的参数。LPVOID最常用的有两种情况,一种就是表示一个内存块,另一种情况可能是根据其它参数的定义指向不同的数据结构。
    第一种情况很好处理,如果是一个内存块,我们可以他当作一个Byte数组就可以了,例如:
     
            ///<summary>
            
    ///原形:BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped); 
            
    ///</summary>

            [DllImport("kernel32.dll")]
            
    public extern static Int32 ReadFile(IntPtr hFile, Byte[] buffer,Int32 nNumberOfBytesToRead, ref Int32 lpNumberOfBytesRead, ref OVERLAPPED lpOverlapped);
    第二种情况比较复杂,C#中类型转换是有限制的,一个Int32是没法直接转换成为Point的,这个时候之能够根据不同的参数类型定义不同的重载函数了。例如GetProcAddress函数的lpProcName既可以是一个字符串表示函数名,又可以是一个高字为0的Int32类型,表示函数的序号,我们可以这样分别定义:
            ///<summary>
            
    ///原型是: FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule,LPCSTR lpProcName);
            
    ///</summary>

            [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetProcAddress")]
            
    private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, String sFuncName);
            [DllImport(
    "kernel32.dll", EntryPoint = "GetProcAddress")]
            
    private extern static IntPtr GetProcAddressByIndex(IntPtr hModule, Int32 dwIndex);
     
     
    在这里总结了调用API时有关指针的一些常见问题,你会发现大多数情况下C#依靠自身的能力就能解决问题,希望对大家有帮助。
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