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  • Go Channel 详解

    原文链接:Go Channel 详解

    Channel类型

    Channel类型的定义格式如下:

    ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .

    它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。

    chan T          // 可以接收和发送类型为 T 的数据
    chan<- float64  // 只可以用来发送 float64 类型的数据
    <-chan int      // 只可以用来接收 int 类型的数据

    <-总是优先和最左边的类型结合。(The <- operator associates with the leftmost chan possible)

    chan<- chan int    // 等价 chan<- (chan int)
    chan<- <-chan int  // 等价 chan<- (<-chan int)
    <-chan <-chan int  // 等价 <-chan (<-chan int)
    chan (<-chan int)

    使用make初始化Channel,并且可以设置容量:

    make(chan int, 100)

    容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。

    如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。

    可以通过内建的close方法可以关闭Channel。

    你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。

    Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjq19920210/p/11578628.html
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