阅读完本文可以了解到 0.1 + 0.2
为什么等于 0.30000000000000004
以及 JavaScript 中最大安全数是如何来的。
十进制小数转为二进制小数方法
拿 173.8125 举例如何将之转化为二进制小数。
①. 针对整数部分 173,采取除 2 取余,逆序排列
;
173 / 2 = 86 ... 1
86 / 2 = 43 ... 0
43 / 2 = 21 ... 1 ↑
21 / 2 = 10 ... 1 | 逆序排列
10 / 2 = 5 ... 0 |
5 / 2 = 2 ... 1 |
2 / 2 = 1 ... 0
1 / 2 = 0 ... 1
得整数部分的二进制为 10101101
。
②. 针对小数部分 0.8125,采用乘 2 取整,顺序排列
;
0.8125 * 2 = 1.625 |
0.625 * 2 = 1.25 | 顺序排列
0.25 * 2 = 0.5 |
0.5 * 2 = 1 ↓
得小数部分的二进制为 1101
。
③. 将前面两部的结果相加,结果为 10101101.1101
;
小心,二进制小数丢失了精度!
根据上面的知识,将十进制小数 0.1
转为二进制:
0.1 * 2 = 0.2
0.2 * 2 = 0.4 // 注意这里
0.4 * 2 = 0.8
0.8 * 2 = 1.6
0.6 * 2 = 1.2
0.2 * 2 = 0.4 // 注意这里,循环开始
0.4 * 2 = 0.8
0.8 * 2 = 1.6
0.6 * 2 = 1.2
...
可以发现有限十进制小数 0.1
却转化成了无限二进制小数 0.00011001100...
,可以看到精度在转化过程中丢失了!
能被转化为有限二进制小数的十进制小数的最后一位必然以 5 结尾(因为只有 0.5 * 2 才能变为整数)。所以十进制中一位小数 0.1 ~ 0.9
当中除了 0.5
之外的值在转化成二进制的过程中都丢失了精度。
推导 0.1 + 0.2 为何等于 0.30000000000000004
在 JavaScript 中所有数值都以 IEEE-754 标准的 64 bit
双精度浮点数进行存储的。先来了解下 IEEE-754 标准下的双精度浮点数。
这幅图很关键,可以从图中看到 IEEE-754 标准下双精度浮点数由三部分组成,分别如下:
- sign(符号): 占 1 bit, 表示正负;
- exponent(指数): 占 11 bit,表示范围;
- mantissa(尾数): 占 52 bit,表示精度,多出的末尾如果是 1 需要进位;
注意以上的公式遵循科学计数法的规范,在十进制是为0<M<10,到二进行就是0<M<2。也就是说整数部分只能是1,所以可以被舍去,只保留后面的小数部分。如 4.5 转换成二进制就是 100.1,科学计数法表示是 1.001*2^2,舍去1后 M = 001
。E是一个无符号整数,因为长度是11位,取值范围是 0~2047。但是科学计数法中的指数是可以为负数的,所以再减去一个中间数 1023,[0,1022]表示为负,[1024,2047] 表示为正。如4.5 的指数E = 1025
,尾数M为 001。
最终的公式变成:
所以 4.5
最终表示为(M=001、E=1025):
下面再以 0.1
例解释浮点误差的原因, 0.1
转成二进制表示为 0.0001100110011001100
(1100循环),1.100110011001100x2^-4
,所以 E=-4+1023=1019
;M 舍去首位的1,得到 100110011...
。最终就是:
转化成十进制后为 0.100000000000000005551115123126
,因此就出现了浮点误差。
精度位总共是 53 bit,因为用科学计数法表示,所以首位固定的 1 就没有占用空间。即公式中 (M + 1) 里的 1。另外公式里的 1023 是 2^11 的一半。小于 1023 的用来表示小数,大于 1023 的用来表示整数。指数可以控制到 2^1024 - 1,而精度最大只达到 2^53 - 1,两者相比可以得出 JavaScript 实际可以精确表示的数字其实很少。
0.1
转化为二进制为 0.0001100110011...
,用科学计数法表示为 1.100110011... x 2^(-4)
,根据上述公式,S
为 0
(1 bit),E
为 -4 + 1023
,对应的二进制为 01111111011
(11 bit),M
为 1001100110011001100110011001100110011001100110011010
(52 bit,另外注意末尾的进位),0.1
的存储示意图如下:
同理,0.2
转化为二进制为 0.001100110011...
,用科学计数法表示为 1.100110011... x 2^(-3)
,根据上述公式,E
为 -3 + 1023
,对应的二进制为 01111111100
, M
为 1001100110011001100110011001100110011001100110011010
, 0.2
的存储示意图如下:
0.1 + 0.2
即 2^(-4) x 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 与 2^(-3) x 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 之和
// 计算过程
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010
// 相加得
0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001110
0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001110
转化为十进制就是 0.30000000000000004
。验证完成!
JavaScript 的最大安全数是如何来的
根据双精度浮点数的构成,精度位数是 53 bit
。安全数的意思是在 -2^53 ~ 2^53
内的整数(不包括边界)与唯一的双精度浮点数互相对应。举个例子比较好理解:
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
Math.pow(2, 53)
竟然与 Math.pow(2, 53) + 1
相等!这是因为 Math.pow(2, 53) + 1 已经超过了尾数的精度限制(53 bit),在这个例子中 Math.pow(2, 53)
和 Math.pow(2, 53) + 1
对应了同一个双精度浮点数。所以 Math.pow(2, 53)
就不是安全数了。
最大的安全数为Math.pow(2, 53) - 1
,即9007199254740991
。
业务中碰到的精度问题以及解决方案
了解 JavaScript 精度问题对我们业务有什么帮助呢?举个业务场景:比如有个订单号后端 Java 同学定义的是 long 类型,但是当这个订单号转换成 JavaScript 的 Number 类型时候精度会丢失了,那没有以上知识铺垫那就理解不了精度为什么会丢失。
为什么 0.1+0.2=0.30000000000000004
?
计算步骤为:
// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
// 转成十进制正好是 0.30000000000000004
为什么 x=0.1
能得到 0.1
?
恭喜你到了看山不是山的境界。因为 mantissa 固定长度是 52 位,再加上省略的一位,最多可以表示的数是 2^53=9007199254740992
,对应科学计数尾数是 9.007199254740992
,这也是 JS 最多能表示的精度。它的长度是 16,所以可以使用 toPrecision(16)
来做精度运算,超过的精度会自动做凑整处理。于是就有:
0.10000000000000000555.toPrecision(16)
// 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零后正好为 0.1
// 但你看到的 `0.1` 实际上并不是 `0.1`。不信你可用更高的精度试试:
0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551
大数危机
可能你已经隐约感觉到了,如果整数大于 9007199254740992 会出现什么情况呢?
由于 E 最大值是 1023,所以最大可以表示的整数是 2^1024 - 1
,这就是能表示的最大整数。但你并不能这样计算这个数字,因为从 2^1024
开始就变成了 Infinity
> Math.pow(2, 1023)
8.98846567431158e+307
> Math.pow(2, 1024)
Infinity
那么对于 (2^53, 2^63)
之间的数会出现什么情况呢?
(2^53, 2^54)
之间的数会两个选一个,只能精确表示偶数(2^54, 2^55)
之间的数会四个选一个,只能精确表示4个倍数- ... 依次跳过更多2的倍数
下面这张图能很好的表示 JavaScript 中浮点数和实数(Real Number)之间的对应关系。我们常用的 (-2^53, 2^53)
只是最中间非常小的一部分,越往两边越稀疏越不精确。
在淘宝早期的订单系统中把订单号当作数字处理,后来随意订单号暴增,已经超过了9007199254740992
,最终的解法是把订单号改成字符串处理。
要想解决大数的问题你可以引用第三方库 bignumber.js,原理是把所有数字当作字符串,重新实现了计算逻辑,缺点是性能比原生的差很多。所以原生支持大数就很有必要了,现在 TC39 已经有一个 Stage 3 的提案 proposal bigint,大数问题有望彻底解决。在浏览器正式支持前,可以使用 Babel 7.0 来实现,它的内部是自动转换成 big-integer 来计算,要注意的是这样能保持精度但运算效率会降低。
toPrecision
vs toFixed
数据处理时,这两个函数很容易混淆。它们的共同点是把数字转成字符串供展示使用。注意在计算的中间过程不要使用,只用于最终结果。
不同点就需要注意一下:
toPrecision
是处理精度,精度是从左至右第一个不为0的数开始数起。toFixed
是小数点后指定位数取整,从小数点开始数起。
两者都能对多余数字做凑整处理,也有些人用 toFixed
来做四舍五入,但一定要知道它是有 Bug 的。
如:1.005.toFixed(2)
返回的是 1.00
而不是 1.01
。
原因: 1.005
实际对应的数字是 1.00499999999999989
,在四舍五入时全部被舍去!
解法:使用专业的四舍五入函数 Math.round()
来处理。但 Math.round(1.005 * 100) / 100
还是不行,因为 1.005 * 100 = 100.49999999999999
。还需要把乘法和除法精度误差都解决后再使用 Math.round
。可以使用后面介绍的 number-precision#round
方法来解决。
解决方案
回到最关心的问题:如何解决浮点误差。首先,理论上用有限的空间来存储无限的小数是不可能保证精确的,但我们可以处理一下得到我们期望的结果。
数据展示类
当你拿到 1.4000000000000001
这样的数据要展示时,建议使用 toPrecision
凑整并 parseFloat
转成数字后再显示,如下:
parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4 // True
封装成方法就是:
//字符串转换成数字并处理精度问题 function parseNums(ratio) { if(ratio===null)return ""; if(ratio==="")return ""; return parseFloat((ratio*100).toPrecision(12)); }
为什么选择 12
做为默认精度?这是一个经验的选择,一般选12就能解决掉大部分0001和0009问题,而且大部分情况下也够用了,如果你需要更精确可以调高。
数据运算类
对于运算类操作,如 +-*/
,就不能使用 toPrecision
了。正确的做法是把小数转成整数后再运算。以加法为例:
/** * 精确加法 */ function add(num1, num2) { const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length; const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length; const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }
以上方法能适用于大部分场景。遇到科学计数法如 2.3e+1
(当数字精度大于21时,数字会强制转为科学计数法形式显示)时还需要特别处理一下。