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  • 揭开Vue异步组件的神秘面纱

    简介

    在大型应用里,有些组件可能一开始并不显示,只有在特定条件下才会渲染,那么这种情况下该组件的资源其实不需要一开始就加载,完全可以在需要的时候再去请求,这也可以减少页面首次加载的资源体积,要在Vue中使用异步组件也很简单:

    // AsyncComponent.vue
    <template>
      <div>我是异步组件的内容</div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
        name: 'AsyncComponent'
    }
    </script>
    
    // App.vue
    <template>
      <div id="app">
        <AsyncComponent v-if="show"></AsyncComponent>
        <button @click="load">加载</button>
      </div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      name: 'App',
      components: {
        AsyncComponent: () => import('./AsyncComponent'),
      },
      data() {
        return {
          show: false,
        }
      },
      methods: {
        load() {
          this.show = true
        },
      },
    }
    </script>
    

    我们没有直接引入AsyncComponent组件进行注册,而是使用import()方法来动态的加载,import()ES2015 Loader 规范 定义的一个方法,webpack内置支持,会把AsyncComponent组件的内容单独打成一个js文件,页面初始不会加载,点击加载按钮后才会去请求,该方法会返回一个promise,接下来,我们从源码角度详细看看这一过程。

    通过本文,你可以了解Vue对于异步组件的处理过程以及webpack的资源加载过程。

    编译产物

    首先我们打个包,生成了三个js文件:

    image-20211214194854431.png

    第一个文件是我们应用的入口文件,里面包含了main.jsApp.vue的内容,另外还包含了一些webpack注入的方法,第二个文件就是我们的异步组件AsyncComponent的内容,第三个文件是其他一些公共库的内容,比如Vue

    然后我们看看App.vue编译后的内容:

    image-20211224161447196.png

    上图为App组件的选项对象,可以看到异步组件的注册方式,是一个函数。

    image-20211224161252075.png

    上图是App.vue模板部分编译后的渲染函数,当_vm.showtrue的时候,会执行_c('AsyncComponent'),否则执行_vm._e(),创建一个空的VNode_ccreateElement方法:

    vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
    

    接下来看看当我们点击按钮后,这个方法的执行过程。

    createElement方法

    function createElement (
      context,
      tag,
      data,
      children,
      normalizationType,
      alwaysNormalize
    ) {
      if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
        normalizationType = children;
        children = data;
        data = undefined;
      }
      if (isTrue(alwaysNormalize)) {
        normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE;
      }
      return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    

    contextApp组件实例,tag就是_c的参数AsyncComponent,其他几个参数都为undefinedfalse,所以这个方法的两个if分支都没走,直接进入_createElement方法:

    function _createElement (
     context,
     tag,
     data,
     children,
     normalizationType
    ) {
        // 如果data是被观察过的数据
        if (isDef(data) && isDef((data).__ob__)) {
            return createEmptyVNode()
        }
        // v-bind中的对象语法
        if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
            tag = data.is;
        }
        // tag不存在,可能是component组件的:is属性未设置
        if (!tag) {
            return createEmptyVNode()
        }
        // 支持单个函数项作为默认作用域插槽
        if (Array.isArray(children) &&
            typeof children[0] === 'function'
           ) {
            data = data || {};
            data.scopedSlots = { default: children[0] };
            children.length = 0;
        }
        // 处理子节点
        if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
            children = normalizeChildren(children);
        } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
            children = simpleNormalizeChildren(children);
        }
        // ...
    }
    

    上述逻辑在我们的示例中都不会进入,接着往下看:

    function _createElement (
     context,
     tag,
     data,
     children,
     normalizationType
    ) {
        // ...
        var vnode, ns;
        // tag是字符串
        if (typeof tag === 'string') {
            var Ctor;
            ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag);
            if (config.isReservedTag(tag)) {
                // 是否是保留元素,比如html元素或svg元素
                if (false) {}
                vnode = new VNode(
                    config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
                    undefined, undefined, context
                );
            } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
                // 组件
                vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
            } else {
                // 其他未知标签
                vnode = new VNode(
                    tag, data, children,
                    undefined, undefined, context
                );
            }
        } else {
            // tag是组件选项或构造函数
            vnode = createComponent(tag, data, context, children);
        }
        // ...
    }
    

    对于我们的异步组件,tagAsyncComponent,是个字符串,另外通过resolveAsset方法能找到我们注册的AsyncComponent组件:

    function resolveAsset (
      options,// App组件实例的$options
      type,// components
      id,
      warnMissing
    ) {
      if (typeof id !== 'string') {
        return
      }
      var assets = options[type];
      // 首先检查本地注册
      if (hasOwn(assets, id)) { return assets[id] }
      var camelizedId = camelize(id);
      if (hasOwn(assets, camelizedId)) { return assets[camelizedId] }
      var PascalCaseId = capitalize(camelizedId);
      if (hasOwn(assets, PascalCaseId)) { return assets[PascalCaseId] }
      // 本地没有,则在原型链上查找
      var res = assets[id] || assets[camelizedId] || assets[PascalCaseId];
      if (false) {}
      return res
    }
    

    Vue会把我们的每个组件都先创建成一个构造函数,然后再进行实例化,在创建过程中会进行选项合并,也就是把该组件的选项和父构造函数的选项进行合并:

    image-20211227112643613.png

    上图中,子选项是App的组件选项,父选项是Vue构造函数的选项对象,对于components选项,会以父类的该选项值为原型创建一个对象,然后把子类本身的选项值作为属性添加到该对象上,最后这个对象作为子类构造函数的options.components的属性值:

    image-20211227113823227.png

    image-20211227113909991.png

    image-20211227113657329.png

    然后在组件实例化时,会以构造函数的options对象作为原型创建一个对象,作为实例的$options

    image-20211227135444816.png

    所以App实例能通过$options从它的构造函数的options.components对象上找到AsyncComponent组件:

    image-20211227140124998.png

    可以发现就是我们前面看到过的编译后的函数。

    接下来会执行createComponent方法:

    function createComponent (
     Ctor,
     data,
     context,
     children,
     tag
    ) {
        // ...
        // 异步组件
        var asyncFactory;
        if (isUndef(Ctor.cid)) {
            asyncFactory = Ctor;
            Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
            if (Ctor === undefined) {
                return createAsyncPlaceholder(
                    asyncFactory,
                    data,
                    context,
                    children,
                    tag
                )
            }
        }
        // ...
    }
    

    接着又执行了resolveAsyncComponent方法:

    function resolveAsyncComponent (
     factory,
     baseCtor
    ) {
         // ...
        var owner = currentRenderingInstance;
        if (owner && !isDef(factory.owners)) {
            var owners = factory.owners = [owner];
            var sync = true;
            var timerLoading = null;
            var timerTimeout = null
    
            ;(owner).$on('hook:destroyed', function () { return remove(owners, owner); });
            var forceRender = function(){}
            var resolve = once(function(){})
            var reject = once(function(){})
            // 执行异步组件的函数
            var res = factory(resolve, reject);
        }
         // ...
    }
    

    到这里终于执行了异步组件的函数,也就是下面这个:

    function AsyncComponent() {
        return __webpack_require__.e( /*! import() */ "chunk-1f79b58b").then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d"));
    }
    

    欲知res是什么,我们就得看看这几个webpack的函数是干什么的。

    加载组件资源

    webpack_require.e方法

    先看__webpack_require__.e方法:

    __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
        var promises = [];
        // 已经加载的chunk
        var installedChunkData = installedChunks[chunkId];
        if (installedChunkData !== 0) { // 0代表已经加载
          // 值非0即代表组件正在加载中,installedChunkData[2]为promise对象
          if (installedChunkData) {
            promises.push(installedChunkData[2]);
          } else {
            // 创建一个promise,并且把两个回调参数缓存到installedChunks对象上
            var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
              installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
            });
            // 把promise对象本身也添加到缓存数组里
            promises.push(installedChunkData[2] = promise);
            // 开始发起chunk请求
            var script = document.createElement('script');
            var onScriptComplete;
            script.charset = 'utf-8';
            script.timeout = 120;
            // 拼接chunk的请求url
            script.src = jsonpScriptSrc(chunkId);
            var error = new Error();
            // chunk加载完成/失败的回到
            onScriptComplete = function (event) {
              script.onerror = script.onload = null;
              clearTimeout(timeout);
              var chunk = installedChunks[chunkId];
              if (chunk !== 0) {
                // 如果installedChunks对象上该chunkId的值还存在则代表加载出错了
                if (chunk) {
                  var errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type);
                  var realSrc = event && event.target && event.target.src;
                  error.message = 'Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')';
                  error.name = 'ChunkLoadError';
                  error.type = errorType;
                  error.request = realSrc;
                  chunk[1](error);
                }
                installedChunks[chunkId] = undefined;
              } 
            };
            // 设置超时时间
            var timeout = setTimeout(function () {
              onScriptComplete({
                type: 'timeout',
                target: script
              });
            }, 120000);
            script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
            document.head.appendChild(script);
          }
        }
        return Promise.all(promises);
      };
    

    这个方法虽然有点长,但是逻辑很简单,首先函数返回的是一个promise,如果要加载的chunk未加载过,那么就创建一个promise,然后缓存到installedChunks对象上,接下来创建script标签来加载chunk,唯一不好理解的是onScriptComplete函数,因为在这里面判断该chunkinstalledChunks上的缓存信息不为0则当做失败处理了,问题是前面才把promise信息缓存过去,也没有看到哪里有进行修改,要理解这个就需要看看我们要加载的chunk的内容了:

    image-20211227153327294.png

    可以看到代码直接执行了,并往webpackJsonp数组里添加了一项:

    window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || []).push([["chunk-1f79b58b"],{..}])
    

    看着似乎也没啥问题,其实window["webpackJsonp"]push方法被修改过了:

    var jsonpArray = window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || [];
    var oldJsonpFunction = jsonpArray.push.bind(jsonpArray);
    jsonpArray.push = webpackJsonpCallback;
    var parentJsonpFunction = oldJsonpFunction;
    

    被修改成了webpackJsonpCallback方法:

    function webpackJsonpCallback(data) {
        var chunkIds = data[0];
        var moreModules = data[1];
        var moduleId, chunkId, i = 0,
            resolves = [];
        for (; i < chunkIds.length; i++) {
            chunkId = chunkIds[i];
            if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId) && installedChunks[chunkId]) {
                // 把该chunk的promise的resolve回调方法添加到resolves数组里
                resolves.push(installedChunks[chunkId][0]);
            }
            // 标记该chunk已经加载完成
            installedChunks[chunkId] = 0;
        }
        // 将该chunk的module数据添加到modules对象上
        for (moduleId in moreModules) {
            if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
                modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
            }
        }
        // 执行原本的push方法
        if (parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data);
        // 执行resolve函数
        while (resolves.length) {
            resolves.shift()();
        }
    }
    

    这个函数会取出该chunk加载的promiseresolve函数,然后将它在installedChunks上的信息标记为0,代表加载成功,所以在后面执行的onScriptComplete函数就可以通过是否为0来判断是否加载失败。最后会执行resolve函数,这样前面__webpack_require__.e函数返回的promise状态就会变为成功。

    让我们再回顾一下AsyncComponent组件的函数:

    function AsyncComponent() {
        return __webpack_require__.e( /*! import() */ "chunk-1f79b58b").then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d"));
    }
    

    chunk加载完成后会执行__webpack_require__方法。

    __webpack_require__方法

    这个方法是webpack最重要的方法,用来加载模块:

    function __webpack_require__(moduleId) {
        // 检查模块是否已经加载过了
        if (installedModules[moduleId]) {
            return installedModules[moduleId].exports;
        }
        // 创建一个新模块,并缓存
        var module = installedModules[moduleId] = {
            i: moduleId,
            l: false,
            exports: {}
        };
        // 执行模块函数
        modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
        // 标记模块加载状态
        module.l = true;
        // 返回模块的导出
        return module.exports;
    }
    

    所以上面的__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d")其实是去加载了c61d模块,这个模块就在我们刚刚请求回来的chunk里:

    image-20211227161841023.png

    这个模块内部又会去加载它依赖的模块,最终返回的结果为:

    image-20211227162447114.png

    其实就是AsyncComponent的组件选项。

    回到createElement方法

    回到前面的resolveAsyncComponent方法:

    var res = factory(resolve, reject);
    

    现在我们知道这个res其实就是一个未完成的promiseVue并没有等待异步组件加载完成,而是继续向后执行:

    if (isObject(res)) {
        if (isPromise(res)) {
            // () => Promise
            if (isUndef(factory.resolved)) {
                res.then(resolve, reject);
            }
        }
    }
    
    return factory.resolved
    

    把定义的resolvereject函数作为参数传给promise res,最后返回了factory.resolved,这个属性并没有被设置任何值,所以是undefined

    接下来回到createComponent方法:

    Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
    if (Ctor === undefined) {
        // 返回异步组件的占位符节点,该节点呈现为注释节点,但保留该节点的所有原始信息。
        // 这些信息将用于异步服务端渲染。
        return createAsyncPlaceholder(
            asyncFactory,
            data,
            context,
            children,
            tag
        )
    }
    

    因为Ctorundefined,所以会执行createAsyncPlaceholder方法返回一个占位符节点:

    function createAsyncPlaceholder (
      factory,
      data,
      context,
      children,
      tag
    ) {
      // 创建一个空的VNode,其实就是注释节点
      var node = createEmptyVNode();
      // 保留组件的相关信息
      node.asyncFactory = factory;
      node.asyncMeta = { data: data, context: context, children: children, tag: tag };
      return node
    }
    

    最后让我们再回到_createElement方法:

    // ...
    vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
    // ...
    return vnode
    

    很简单,对于异步节点,直接返回创建的注释节点,最后把虚拟节点转换成真实节点,会实际创建一个注释节点:

    image-20211227181319356.png

    现在让我们来看看resolveAsyncComponent函数里面定义的resolve,也就是当chunk加载完成后会执行的:

    var resolve = once(function (res) {d
        // 缓存结果
        factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor);
        // 非同步解析时调用
        // (SSR会把异步解析为同步)
        if (!sync) {
            forceRender(true);
        } else {
            owners.length = 0;
        }
    });
    

    resAsyncComponent的组件选项,baseCtorVue构造函数,会把它们作为参数调用ensureCtor方法:

    function ensureCtor (comp, base) {
      if (
        comp.__esModule ||
        (hasSymbol && comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
      ) {
        comp = comp.default;
      }
      return isObject(comp)
        ? base.extend(comp)
        : comp
    }
    

    可以看到实际上是调用了extend方法:

    image-20211227182323558.png

    前面也提到过,Vue会把我们的组件都创建一个对应的构造函数,就是通过这个方法,这个方法会以baseCtor为父类创建一个子类,这里就会创建AsyncComponent子类:

    image-20211227182849384.png

    子类创建成功后会执行forceRender方法:

    var forceRender = function (renderCompleted) {
        for (var i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
            (owners[i]).$forceUpdate();
        }
    
        if (renderCompleted) {
            owners.length = 0;
            if (timerLoading !== null) {
                clearTimeout(timerLoading);
                timerLoading = null;
            }
            if (timerTimeout !== null) {
                clearTimeout(timerTimeout);
                timerTimeout = null;
            }
        }
    };
    

    owners里包含着App组件实例,所以会调用它的$forceUpdate方法,这个方法会迫使 Vue 实例重新渲染,也就是重新执行渲染函数,进行虚拟DOMdiffpath更新。

    所以会重新执行App组件的渲染函数,那么又会执行前面的createElement方法,又会走一遍我们前面提到的那些过程,只是此时AsyncComponent组件已经加载成功并创建了对应的构造函数,所以对于createComponent方法,这次执行resolveAsyncComponent方法的结果不再是undefined,而是AsyncComponent组件的构造函数:

    Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
    
    function resolveAsyncComponent (
     factory,
     baseCtor
    ) {
        if (isDef(factory.resolved)) {
            return factory.resolved
        }
    }
    

    接下来就会走正常的组件渲染逻辑:

    var name = Ctor.options.name || tag;
    var vnode = new VNode(
        ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),
        data, undefined, undefined, undefined, context,
        { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },
        asyncFactory
    );
    
    return vnode
    

    可以看到对于组件其实也是创建了一个VNode,具体怎么把该组件的VNode渲染成真实DOM不是本文的重点就不介绍了,大致就是在虚拟DOMdiffpatch过程中如果遇到的VNode是组件类型,那么会new一个该组件的实例关联到VNode上,组件实例化和我们new Vue()没有什么区别,都会先进行选项合并、初始化生命周期、初始化事件、数据观察等操作,然后执行该组件的渲染函数,生成该组件的VNode,最后进行patch操作,生成实际的DOM节点,子组件的这些操作全部完成后才会再回到父组件的diffpatch过程,因为子组件的DOM已经创建好了,所以插入即可,更详细的过程有兴趣可自行了解。

    以上就是本文全部内容。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/15743476.html
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