zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity3d shader中RenderType的所有类型

    Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。
    Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。
    TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着色器)。
    Background: Skybox shaders. 天空盒着色器。
    Overlay: GUITexture, Halo, Flare shaders. 光晕着色器、闪光着色器。
    TreeOpaque: terrain engine tree bark. 地形引擎中的树皮。
    TreeTransparentCutout: terrain engine tree leaves. 地形引擎中的树叶。
    TreeBillboard: terrain engine billboarded trees. 地形引擎中的广告牌树。
    Grass: terrain engine grass. 地形引擎中的草。
    GrassBillboard: terrain engine billboarded grass. 地形引擎何中的广告牌草。

    摘自http://blog.csdn.net/nnsword/article/details/17840439

  • 相关阅读:
    Java 回调函数的理解
    Java对象初始化
    Hibernate中get方法和load方法的区别
    Java 如何判断导入表格某列是否有重复数据
    Java学习之Java的单例模式
    Java中怎么设置文件权限
    div居中问题
    JSON
    js
    ajax
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanglufly/p/4096954.html
Copyright © 2011-2022 走看看