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  • unity3d shader中RenderType的所有类型

    Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。
    Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。
    TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着色器)。
    Background: Skybox shaders. 天空盒着色器。
    Overlay: GUITexture, Halo, Flare shaders. 光晕着色器、闪光着色器。
    TreeOpaque: terrain engine tree bark. 地形引擎中的树皮。
    TreeTransparentCutout: terrain engine tree leaves. 地形引擎中的树叶。
    TreeBillboard: terrain engine billboarded trees. 地形引擎中的广告牌树。
    Grass: terrain engine grass. 地形引擎中的草。
    GrassBillboard: terrain engine billboarded grass. 地形引擎何中的广告牌草。

    摘自http://blog.csdn.net/nnsword/article/details/17840439

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanglufly/p/4096954.html
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