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  • 彻底搞清楚c#中的委托和事件

    一、什么是委托呢?

    听着名字挺抽象,确实不好理解。面试官最喜欢考察这个,而且更喜欢问:“委托和事件有何异同?”。如果对一些知识点没有想明白,那么很容易被绕进去。研究任何事物,我们不妨从它的定义开始,委托也不例外。那么先来看c#中的委托定义,先来个例子:

    public delegate void GetPacage(string code);

    这个委托,看起来就是个方法签名,取包裹,需要验证码。与方法签名不同的地方,在于多了一个delegate。c#中不乏一些便利好用的语法,比如foreach、yield,每一个关键字背后都有一段故事。delegate的背后,又有什么故事呢?其实就是c#编译器帮我们做了些什么事情。要知道这个,我们得看生成的IL,如何查看IL?请看下图:

    vs命令行中输入 ildasm,会打开一个反编译的窗口,选择我们的程序集,如下图:

    从图中可以看出:

    1、委托的本质就是一个密封类,这个类继承了MulticastDelegate(多播委托)

    2、委托的构造函数,有两个参数,一个类型是IntPtr,用来接收方法的,如下图:

    3、可以同步调用(Invoke),也可以异步调用 (BeginInvoke、EndInvoke)

    注:

    1、多播委托:一个委托可以代表多个相同签名的方法,当委托被调用时,这些方法会依次执行

    2、IntPtr表示窗口的时候,叫它“句柄”,表示方法时,叫它“指针”

    3、异步调用:会产生一个线程,异步执行

    二、委托有什么用?

    在js中,并没有提委托的概念,却有“回调”,比如ajax回调。把一个函数传递到另外一个函数里执行,是非常自然的事情。但是在c#中,不能直接把方法名传递进去。所以创造了委托这么个类型。c#中的委托也是为了回调。委托有什么好处?举个例子:皇帝颁发圣旨,得派一个大臣去。大臣到了目的地,宣读圣旨后,这才得以执行。这说明以下两点:

    1、委托有很好的封装性

    2、委托的实例化与它的执行是在不同的对象中完成的

    三、委托与代理

    我说的代理,是指设计模式中的代理。代理与实际对象有相同的接口,委托与实际方法有相同的方法签名。这就是它们类似的地方。无论是相同的接口,还是相同的方法签名,其本质是遵循相同的协议。这是它们仅存的相似点。不同点多了,如目的不同,委托只是回调,而代理是对实际对象的访问控制。

    四、委托和事件

    先看一段代码:

     1     public delegate void GetPacage(string code);
     2     public class Heater
     3     {
     4         public event EventHandler OnBoiled;
     5 
     6         public event GetPacage PackageHandler;
     7 
     8         private void RasieBoiledEvent()
     9         {
    10 
    11             if (OnBoiled == null)
    12             {
    13                 Console.WriteLine("加热完成处理订阅事件为空");
    14             }
    15             else
    16             {
    17                 OnBoiled(this, new EventArgs());
    18             }
    19         }
    20         public void Begin()
    21         {
    22             heatTime = 5;
    23             Heat();
    24             Console.WriteLine("加热器已经开启", heatTime);
    25 
    26         }
    27         private int heatTime;
    28         private void Heat()
    29         {
    30             Console.WriteLine("当前Heat Method线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    31             while (true)
    32             {
    33                 Console.WriteLine("加热还需{0}秒", heatTime);
    34 
    35                 if (heatTime == 0)
    36                 {
    37                     RasieBoiledEvent();
    38                     return;
    39                 }
    40                 heatTime--;
    41                 Thread.Sleep(1000);
    42 
    43             }
    44         }
    45     }

    这个是加热器例子,为了研究事件,里面混合了自定义的委托和事件。我们看看第6行编译后的代码(红框):

    编译器帮我们做了如下的事情:

    1、生成了一个私有的委托字段

    [CompilerGenerated, DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    private GetPacage PackageHandler;

    2、生成了添加和移除委托的方法

    [CompilerGenerated]
    public void add_PackageHandler(GetPacage value)
    {
        GetPacage pacage2;
        GetPacage packageHandler = this.PackageHandler;
        do
        {
            pacage2 = packageHandler;
            GetPacage pacage3 = (GetPacage) Delegate.Combine(pacage2, value);
            packageHandler = Interlocked.CompareExchange<GetPacage>(ref this.PackageHandler, pacage3, pacage2);
        }
        while (packageHandler != pacage2);
    }

    这就是事件和委托的关系。有点像字段和属性的关系。那有人说,事件是一种包装的委托,或者特殊的委托,那么到底对不对呢?我觉得不对。比如我坐了公交车回家了,能说我是一个特殊的公交车吗?不能说A事物拥有了B事物的能力,就说A是特殊的B。那到底该怎么描述事件和委托之间的关系呢?事件基于委托,但并非委托。可以把事件看成委托的代理。在使用者看来,只有事件,而没有委托。事件是对委托的包装,这个没错,到底包装了哪些东西?

    1、保护委托字段,对外不开放,所以外部对象没法直接操作委托。提供了Add和Remove方法,供外部对象订阅事件和取消事件

    2、事件的处理方法在对象外部定义,而事件的执行是在对象的内部,至于事件的触发,何时何地无所谓。

    五、c#鼠标键盘事件

    此类事件的底层实现,一方面是消息循环,另一方面是硬件中断,或者两者结合实现,有空了再研究。

    六、经典面试题,猫叫、老鼠跑了,主人醒来了

       public delegate void ScreamHandler();
    
        public class Cat
        {
            public event ScreamHandler OnScream;
    
            public void Scream()
            {
                Console.WriteLine("猫叫了一声");
                OnScream?.Invoke();
            }
    
        }
        public class Mouse
        {
            public Mouse(Cat c)
            {
                c.OnScream += () =>
                {
                    Console.WriteLine("老鼠跑了");
                };
            }
        }
    
        public class People
        {
            public People(Cat c)
            {
                c.OnScream += () =>
                {
                    Console.WriteLine("主人醒来了");
                };
            }
        }

    客户端调用:

      Cat cat = new Cat();
      Mouse m = new Mouse(cat);
      People p = new People(cat);
      cat.Scream();

    运行结果:

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