zoukankan      html  css  js  c++  java
  • map和unordered_map的差别和使用

    map和unordered_map的差别
    还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:
    http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78065438

    unordered_map原理的转载

    https://blog.csdn.net/qq_26591517/article/details/79621348

    需要引入的头文件不同
    map: #include < map >
    unordered_map: #include < unordered_map >

    内部实现机理不同
    map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
    unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍

    优缺点以及适用处
    map:

    优点:

    有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
    红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
    缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

    适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

    unordered_map:

    优点: 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
    缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
    适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map
    总结:

    内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。
    但是unordered_map执行效率要比map高很多
    对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的
    map和unordered_map的使用
    unordered_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的。

    C++ Map常见用法说明

    常用操作汇总举例:

    #include <iostream> 
    #include <unordered_map> 
    #include <map>
    #include <string> 
    using namespace std; 
    int main() 
    { 
    //注意:C++11才开始支持括号初始化
    unordered_map<int, string> myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值
    myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。
    myMap.insert(pair<int, string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入
    
    //遍历输出+迭代器的使用
    auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator
    while (iter!= myMap.end())
    { 
    cout << iter->first << "," << iter->second << endl; 
    ++iter; 
    } 
    
    //查找元素并输出+迭代器的使用
    auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一个指向2的迭代器
    if (iterator != myMap.end())
    cout << endl<< iterator->first << "," << iterator->second << endl; 
    system("pause"); 
    return 0; 
    } 



    此时用的是unordered_map,输出的结果为:

    这里写图片描述
    若把unordered_map换成map,输出的结果为:

    这里写图片描述
    set和unordered_set的使用方法类似于map和unordered_map,详情请见:
    【总结】unordered_map,unordered_set,map和set的用法和区别

    参考
    【1】c++中map与unordered_map的区别
    http://blog.csdn.net/batuwuhanpei/article/details/50727227
    【2】C++Map常见用法说明
    http://blog.csdn.net/shuzfan/article/details/53115922#二-插入操作

    原文地址:https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/78985895

    另外附一篇两折内存及消耗的情况对比

    • 测试总结
      待补充
    • 运行结果
     
    • 代码片段
    • DWORD key = 0;
      
        auto nowClock = GetTickCount();
        vector<pair<DWORDLONG, FileInfo>> data;
        vector<SortItem> itemdata;
        FileInfo file_info;
      
        HANDLE handle = GetCurrentProcess();
        PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc;
        GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc));
        ULONG mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024;
        
        for (DWORD i = 0; i < 10000000; i++) {
          int key = rand() % 100000;
          key += i;
          file_info.parent_fid = key;
          data.push_back(make_pair(key, file_info));
        }
      
        GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc));
        cout << "vector插入1000万条数据,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << " 消耗内存:" << pmc.WorkingSetSize / 1024 - mem_size << " K" << endl;
        mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024;
      
      nowClock = GetTickCount();
        std::sort(data.begin(), data.end());
        cout << "vector排序1000万条数据,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl;
      
      key = data[rand() % 900000].first;
      
        nowClock = GetTickCount();
        if (binary_search(data, key) > -1)
          cout << "vector从1000万条数据查找,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl;
      
        cout << "===========================================================" << endl;
      
        nowClock = GetTickCount();
        unordered_map<DWORDLONG, FileInfo> unordered_map_data;
        for (DWORD i = 0; i < 10000000; i++) {
          file_info.parent_fid = key;
          unordered_map_data[i] = file_info;
        }
        GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc));
        cout << "unordered_map插入1000万条数据,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << " 消耗内存:" << pmc.WorkingSetSize / 1024 - mem_size << " K" << endl;
        mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024;
      
      nowClock = GetTickCount();
        if (unordered_map_data.find(key) != unordered_map_data.end())
          cout << "unordered_map从1000万条数据查找,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl;
      
        cout << "===========================================================" << endl;
      
        nowClock = GetTickCount();
        map<DWORDLONG, FileInfo> map_data;
        for (DWORD i = 0; i < 10000000; i++) {
          file_info.parent_fid = key;
          map_data[i] = file_info;
        }
        GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc));
        cout << "map插入1000万条数据,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << " 消耗内存:" << pmc.WorkingSetSize / 1024 - mem_size << " K" << endl;;
        mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024;
      
      nowClock = GetTickCount();
        if (map_data.find(key) != map_data.end())
          cout << "map从1000万条数据查找,耗时:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl;
      
      链接:https://www.jianshu.com/p/6da55d10a37a
      來源:简书
      简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
  • 相关阅读:
    java.net.SocketException: Unrecognized Windows Sockets error: 0: JVM_Bind
    Spring读书笔记Spring核心机制:依赖注入
    Java邮件开发JavaMail(二)
    Spring 读书笔记Spring容器(一)
    Spring读书笔记部署我的第一个Spring项目 .
    解决org.hibernate.QueryException illegal attempt to dereference collection 异常错误
    我的求职历程求职总结
    Java邮件开发JavaMail(三)
    silverlight在firefox上经常崩溃
    silverlight的开发暂时是痛苦的
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangshaowei/p/9876929.html
Copyright © 2011-2022 走看看