OpenGL 画起重机
1 基本思路
本次作业要实现一个基于OpenGL 的起重机模拟软件,通过分析,需要将一个大的任务分为小 的部分来实现。所以应该将起重机分为几个模块完成,最后将这些模块组装到一起即可。 可首先从大体上划分为三个部分:车头(Head),车身(Body),起重臂(Arms)
1.1 车头
车头又可以分为:前后、左右、上下共六个面来完成。
上面,下面,后面可以用一个矩形画出。
前面需要画出,玻璃、车灯及其它的部分。玻璃用 Bezier 曲面来实现,车灯可以用一个圆盘来 实现。
左右面可以用多个矩形来画出。(需要画出玻璃)
1.2 车身
车身包括地盘,2 个车轴和4 个轮子。
地盘用一个长方体画出。
2 个车轴用两个圆柱体实现。
4 个轮子可以用圆环加圆盘实现。实现时,只需要仅仅实现一个,其它可以通过旋转平移来实现。
1.3 起重臂
起重臂包括2 个支架,一个长臂,长臂上还要挂上绳子,绳子上有个钩子,钩子上挂上物体。
2 个支架可以通过2 个长方体实现。
长臂可以也可用1 个长方体来实现。但要注意旋转,上升下降问题。
绳子,钩子,物体可以作为一个整体来实现,最后平移到长臂的一端即可。
绳子可以作为一个很细的圆柱。绳子的上升,下降,可以通过对圆柱的缩放来实现。
2 程序框图
2.1 类图
3 使用操作
• x: 绕x 轴旋转;X: 绕x 轴反向旋转
• y: 绕x 轴旋转;Y: 绕x 轴反向旋转
• z: 绕x 轴旋转;Z: 绕x 轴反向旋转
• s: 整体放大;S: 整体缩小
• 上键:起重臂上升
• 下键:起重臂下降
• 1:绳子上升
• 2:绳子下降
• 3:起重臂旋转
• 4:起重臂反向旋转
• 左键:车子向前走
• 右键:车子向后退
• f:进入全屏
• F: 退出全屏
• Esc 键:退出程序
4 运行环境
• OpenGL: 2.1
• Visual Studio 2010
• OS: Windows 7 64bit
• Memory: 2G
5 效果
Date: 2012-05-17 21:40:30
HTML generated by org-mode 6.35i in emacs 24