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  • cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

    场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

    场景切换特效的应用代码:

    auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
    auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 
     Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景 

    下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

    //慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);  //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

    TransitionFade::create(时间,目标场景);  //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景

    TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);  //本场景从上到下横条消失到另一场景

    TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);  //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

    TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);  //本场景从下到上横条消失到另一场景

    TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);  //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

    TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

    TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

    TransitionFlipY::create(时间,目标场景);  //本场景跳动消失后另一场景跳动出现

    TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从下面出现

    TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从左面出现

    TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从上面出现

    TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从右面出现

    TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);  //翻页切换,bool为true是向前翻。

    TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);  //本场景从左到右消失同时另一场景出现

    TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现

    TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);  //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现

    TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);  //本场景逆时针消失到另一场景

    TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);  //本场景顺时针消失到另一场景

    TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);  //本场景从上到下消失同时另一场景出现

    TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);  //本场景旋转消失后另一场景旋转出现

    TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);  //本场景缩小切换到另一场景放大

    TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);  //本场景向上滑动到另一场景

    TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);  //本场景向右滑动到另一场景

    TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);  //本场景向左滑动到另一场景

    TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);  //本场景向下滑动到另一场景

    TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);  //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现

    TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);  //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

    TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);  //本场景小方块消失到另一场景

    TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);  //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

    TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);  //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

    TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);  //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

    TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangtingyi/p/4725308.html
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