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  • 第十一周课程总结

    实验

    1、实验代码

    import java.awt.GridLayout;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    
    import javax.swing.Icon;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    
    public class text {
    
        public static void main(String[] args){
            JFrame frame =new JFrame("刘三石");
            frame.setLayout(new GridLayout(3,3,3,3));
            JButton b = null;
            for(int i=1;i<=9;i++) {
                b = new JButton(" "+i);
                frame.add(b);
            }
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
            
        
      }
    }

    2、运行结果截图

     总结:这个题目还是比较简单的,很快就写完了

     

    第十一周课程总结

    1、图形用户界面(GUI)

    图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)编程主要有以下特征:

       图形界面对象及其框架(图形界面对象之间的包含关系)

       图形界面对象的布局(图形界面对象之间的位置关系)

       图形界面对象上的事件响应(图形界面对象上的动作)

    Java图形界面开发有两种可以使用的技术:AWT、Swing

    1、AWT

    AWT大量的引入了Windows函数,称为重量级组件

    AWT:大量使用Windows的系统函数

    AWT(Abstract Windowing Toolkit),抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。

    AWT中的所有工具类都保存在java.awt包中,此包中的所有操作类可用来建立图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。

    AWT包中提供的所有工具类,主要分为以下三种:

    • 组件:Component
    • 容器:Container
    • 布局管理器:LayoutManager

     

    1)组件(Component)

    •  在图形界面中,用户经常会看到按钮、标签、菜单等组件。
    •  组件会在一个窗体上显示。
    •  在整个AWT包中,所有的组件类都是从ComponentMenuComponet扩展而来的,这些类会继承这两个类的公共操作。

     

    2)容器(Container)

    •  所有的AWT组件都应该放到容器之中。
    •  在容器中,所有的组件都可以设置在容器中的位置、大小等。
    •  所有的容器都是Component的子类。

    3)布局管理器(LayoutManager)

    •  使用布局管理器可以使容器中的组件按照指定的位置进行摆放。即使容器改变了大小,布局管理器也可以准确的把组件放到指定的位置,这样就可以有效的保证版面不会混乱。
    •  在AWT中所有的布局管理器都是LayoutManager的子类。

     2、Swing

     Swing:采用Java实现用户界面,可以在任意的系统平台上工作

    •  Swing使用Java语言实现,是以AWT平台为基础构建起来的新组件,属于轻量级的图形界面组件,直接使用Swing可以更加轻松的构建用户界面。
    • Swing保存在javax.swing包中,所有的组件都从JComponent扩展出来的
    •  在Swing中的所有组件类实际上也都是Component的子类,与Component不同的是,所有的组件前都加上了一个"JXxxx"的形式。

     

    3、基本容器:JFrame

    4、Dimension类

    •  在JFrame中设置窗体的大小,也可以使用Dimension类完成。
    •  此类封装了组件的现实宽度和高度。

    5、Point类

    组件的显示位置也可以使用Point类指定,此类封装的是显示位置的X、Y坐标。

     6、标签组件-Jlabel

    •  JLabel组件表示一个标签,本身是用于显示信息的,不能直接更改其显示内容。
    •  创建完的Label对象可以通过Container类中的add()方法加入到容器中。

    7、更改JLabel的文字样式

    可以使用Component类中定义的方法更改使用的字体

    public void setFont(Font f)

    在设置的时候使用了java.awt.Font类来表示字体,Font类的常用方法和常量如下:

    8、在JLabel中设置图片

    使用Icon接口ImageIcon子类即可将一个图像设置到JLabel之中。

     9、按钮组件---JButton

    JButton组件表示一个普通的按钮,直接使用此类就可以在窗体中增加一个按钮。

    10、布局管理器

    使用布局管理器可以管理组件的显示位置,每当需要重新调整屏幕大小或重新绘制屏幕上任一项目时,都要用到布局管理器。

    在Swing中使用的所有布局管理器都实现LayoutManager接口,在Swing中主要使用以下五种常见的布局管理器:

    •  FlowLayout
    •  BorderLayout
    •  GridLayout
    •  Cardlayout
    • 绝对定位

    1)流式布局管理器-----FlowLayout

    FlowLayout属于流式布局管理器,使用此种布局方式,所有的组件会像流水一样一次进行排列,使用此种布局方式,所有的组件会像流水一样一次进行排列

     2)BorderLayout

    BorderLayout将一个窗体的版面划分成东、西、南、北、中五个区域,可以直接将需要的组件放到这五个区域中即可。

     3)表格布局管理器-----GridLayout

    •  GridLayout布局管理器是以表格的形式进行管理的
    •  在使用此布局管理器的时候必须设置显示的行数和列数
    • 且为行优先

    4)卡片布局管理器-----CardLayout

    •  CardLayout就是将一组组彼此重叠的组件进行布局,就像一张张卡片一样,这样每次只会展现一个界面

    5)绝对定位

    如果不在窗体中指定布局管理器,也可以通过设置绝对坐标的方式完成布局设置。

    public void setBounds(int  x, int y, int width, int  height)

     总结:感觉这一周要记忆的东西实在是太多了,得多花时间去记忆

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