1.更改this指向
方法1:对this进行保存
var _this = this;
例: var _this = this;
document.onclick = function(){
console.log(_this)
}
console.log(_this);
方法2:bind 更改this指向。 返回的是一个函数体
注意: fn.bind(document)(); 更改指向必须加()调用。
例1:function fn(){
console.log(this);
}
fn.bind(document)();
例2:var obj = {
show : function(){
console.log(this);
}.bind(document)
}
方法3:call 更改this指向 fn.call(document);
call(this指向,参数1,参数2,参数3,参数4)
function fn1(a,b){
return a + b;
}
function fn2(a,b){
return a * b;
}
var res = fn2.apply(fn1,10,20);
console.log(res);
方法4:apply 更改this指向 fn.apply(document);
apply(this指向,[值1,值2....])
例1:
function fn(){
console.log(this);
}
fn.apply(document);
例2:function fn1(a,b){
return a + b;
}
function fn2(a,b){
return a * b;
}
var res = fn2.apply(fn1,[10,20]);
console.log(res);
总结:
bind call apply区别
所接收的参数不同
call(this指向,参数1,参数2,参数3,参数4)
apply(this指向,[值1,值2....])
2.call和apply回顾
例1:function yasuo(name){
this.name=name;
this.skill=function(name){
console.log(name+'正在使用钢铁斩');
}
}
var have =new yasuo;
hove.skill('亚索'); //亚索正在使用钢铁斩
例2:
function Yasuo(name){
this.name = name;
this.skill=function(){
console.log(this.name+'正在使用轻钢斩');
}
}
function zhaoxin(name){
this.name=name;
Yasuo.call(this,name);
}
var hove=new zhaoxin('赵信');
console.log( hove.skill); //赵信正在使用钢铁斩
例3:
this.name = name;
}
Yasuo.prototype.skill = function(){}
this.name = name;
Yasuo.apply(this)
}
hore.skill('赵信'); //出错,
this.name = name;
this.age = age;
this.id = id;
}
Person.prototype = {
eat: function(){},
sleep : function(){}
}
Person.call(this,name,age,id)
this.houjie = houjie;
this.work = function(){
console.log('男人的工作')
}
}
console.log(wangshuai);
总结: call和apply 都可完成参数传递,
call和apply 常用来继承属性,无法继承prototype内的方法