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  • js中更改this指向 以及回顾bind、call和apply

    1.更改this指向

      方法1:对this进行保存
                   var _this = this;

           例: var _this = this;
                 document.onclick = function(){
                      console.log(_this)
                   }
                 console.log(_this);

      方法2:bind   更改this指向。   返回的是一个函数体
               注意:  fn.bind(document)();   更改指向必须加()调用。

       例1:function fn(){
                  console.log(this);
                }
            fn.bind(document)();

       例2:var obj = {
                    show : function(){
                        console.log(this);
                    }.bind(document)
                }

      方法3:call    更改this指向         fn.call(document);

          call(this指向,参数1,参数2,参数3,参数4)

          function fn1(a,b){
                return a + b;
              }
            function fn2(a,b){
                  return a * b;
              }
            var res = fn2.apply(fn1,10,20);
             console.log(res);

      方法4:apply  更改this指向       fn.apply(document);

           apply(this指向,[值1,值2....])

      例1:
             function fn(){
               console.log(this);
                }
           fn.apply(document);

      例2:function fn1(a,b){
                return a + b;
              }
            function fn2(a,b){
                  return a * b;
              }
            var res = fn2.apply(fn1,[10,20]);
             console.log(res);

    总结:

    更改this指向:
                bind     call    apply区别
            bind :     返回的是一个函数体,    用必须加()调用;
            call 和 apply的区别:
                所接收的参数不同
                call(this指向,参数1,参数2,参数3,参数4)
                apply(this指向,[值1,值2....])
     

    2.call和apply回顾

      例1:function yasuo(name){

        this.name=name;

        this.skill=function(name){

          console.log(name+'正在使用钢铁斩');

          }

        }

      var have =new yasuo;

        hove.skill('亚索');                            //亚索正在使用钢铁斩

      例2:

     function Yasuo(name){
             this.name = name;
             this.skill=function(){
              console.log(this.name+'正在使用轻钢斩');
             }
       }
     function zhaoxin(name){
        this.name=name;
        Yasuo.call(this,name);
       }
       var hove=new zhaoxin('赵信');
        console.log( hove.skill);   //赵信正在使用钢铁斩

    例3:

      function Yasuo(name){
               this.name = name;
          }
           Yasuo.prototype.skill = function(){}
           function Zhaoxin(name){
              this.name = name;
              Yasuo.apply(this)
         }
          var hore = new Zhaoxin();
           
           hore.skill('赵信');            //出错,
    例4:
      function Person(name,age,id){
              this.name = name;
              this.age = age;
              this.id = id;
          }
          Person.prototype = {
              eat: function(){},
              sleep : function(){}
          }
          function Man(name,age,id,houjie){
              Person.call(this,name,age,id) 
              this.houjie = houjie;
              this.work = function(){
                  console.log('男人的工作')
              }
          }
          var wangshuai = new Man('ws','20','111111','true');
          console.log(wangshuai);     
                //   Man:
                   age: "20"       houjie: "true"    id: "111111"          name: "ws"       work: ƒ ()         __proto__: Object
     

    总结: call和apply 都可完成参数传递,

       call和apply 常用来继承属性,无法继承prototype内的方法

     

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