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  • JS基础知识点(一)

    原始类型

    • null

    • undefined

    • boolean

    • number

    • string

    • symbol

    注意

    • 原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,但实际上除nullundefined外,其他类型使用函数时会被转成对应的对象类型,从而可以使用其对象类型原型链上的方法。

    • 虽然typeof null输出object,但它不是对象类型,只是一个历史悠久的bug,在JS的最初版本中使用的是32位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000开头代表是对象,然而null表示为全零,所以将它错误的判断为object

    对象类型

    在js中,除了原始类型,其他的都是对象类型了。对象类型和原始类型不同的是,原始类型存储的是值,对象类型存储的是地址(指针)。

    const a = []  //常量a来说,假设内存地址(指针)为#001,那么在地址#001的位置存放了值[],常量a存放了地址(指针)#001
    const b = a   //当我们将变量赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针),也就是说当前变量b存放的地址(指针)也是#001
    b.push(1)     //当我们进行数据修改的时候,就会修改存放在地址(指针)#001上的值,也就导致了两个变量的值都发生了改变。
    

    类型转换

    在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:

    • 转换为布尔值

    • 转换为数字

    • 转换为字符串

    注意:图中有一个错误,Boolean转字符串这行仅值true转字符串的例子,不是说 Boolean、函数、Symblo转字符串都是true

    类型转换图

    转Boolean

    在条件判断时,除了undefinednullfalseNaN,'',0-0,其他所有值都转为true,包括所有对象。

    对象转原始类型

    对象在转换类型的时候,会调用内置的[[ToPrimitive]]函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:

    • 如果已经是原始类型了,就不需要转换了(因为可以重写Symbol.toPrimitive,所有这种情况是存在的)

    • 如果需要转换为字符串类型,则直接调用toString方法,转换为基础类型的话就返回转换的值。

    • 如果不是字符串类型,则先调用valueOf方法,结果不是基础类型的话再调用toString方法

    • 如果以上处理后,都没有返回原始类型,就会报错

    本人小疑惑:有哪些对象调用valueof方法后会转换为基础类型? (发现一个,Date对象)

    四则运算符

    • 加法

      • 运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串

      • 如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串(具体转换参照对象转原始类型)

      1 + '1' // '11'
      true + true // 2
      4 + [1,2,3] // "41,2,3"
      
    • 其他运算符

      • 只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
      4 * '3' // 12
      4 * [] // 0
      4 * [1, 2] // NaN
      

    比较运算符

    1.如果是对象,则转换为原始类型再比较值

    2.如果是字符串,就通过unicode字符索引来比较(我猜测是逐个字符进行对比大小,希望知道的朋友不吝赐教)

    '6'.charCodeAt()  //54
    '啊'.charCodeAt() //21834
    '6' < '啊'        //true
    '6' > '5啊'       //true
    

    this

    三种最常见的场景:

    //1
    function foo() {
      console.log(this.a)
    }
    var a = 1
    foo()
    
    //2
    const obj = {
      a: 2,
      foo: foo
    }
    obj.foo()
    
    //3
    const c = new foo()
    
    • 对于直接调用foo来说,不管foo函数被放在了什么地方,this一定是window

    • 对于obj.foo()来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是this,所以在这个场景下foo函数中的this就是obj对象

    • 对于new的方式来说,this被永远绑定在了c上面,不会被任何方式改变this

    箭头函数

    function a() {
      return () => {
        return () => {
          console.log(this)
        }
      }
    }
    console.log(a()()())
    

    首先箭头函数其实是没有this的,箭头函数中的this只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是a,所以此时的thiswindow

    bind

    let a = {}
    let fn = function () { console.log(this) }
    fn.bind().bind(a)() // => ?
    

    不管我们给函数bind几次,fn中的this永远由第一次bind决定,所以结果永远是window

    // fn.bind().bind(a) 等于
    let fn2 = function fn1() {
      return function() {
        return fn.apply()
      }.apply(a)
    }
    fn2()
    

    优先级

    多个规则同时出现时,这时候不同的规则之间会根据优先级最高的来决定this最终指向哪里。
    首先,new的方式优先级最高,接下来是bind这些函数,然后是obj.foo()这种调用方式,最后是foo这种调用方式,同时,箭头函数的this一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。

    this规则优先级

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