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  • 通过url动态获取图片大小方法总结

    很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放。

    查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大小的方法:

    1.预加载获取图片大小

    var imgLoad = function (url, callback) {
        var img = new Image();
        img.src = url;
        if (img.complete) {
            callback(img.width, img.height);
        } else {
            img.onload = function () {
                callback(img.width, img.height);
                img.onload = null;
            };
        };
    };

    此方法必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,速度超慢,图片会先出现原本大小,一段时间后才进行缩放,体验差

    2.封装的方法imgReady

    var imgReady = (function () {
        var list = [], intervalId = null,
     
        // 用来执行队列
        tick = function () {
            var i = 0;
            for (; i < list.length; i++) {
                list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
            };
            !list.length && stop();
        },
         
        // 停止所有定时器队列
        stop = function () {
            clearInterval(intervalId);
            intervalId = null;
        };
     
        return function (url, ready, load, error) {
            var onready, width, height, newWidth, newHeight,
            img = new Image();
            img.src = url;
            // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
            if (img.complete) {
                ready.call(img);
                load && load.call(img);
                return;
            };
         
            width = img.width;
            height = img.height;
         
            // 加载错误后的事件
            img.onerror = function () {
                error && error.call(img);
                onready.end = true;
                img = img.onload = img.onerror = null;
            };
         
            // 图片尺寸就绪
            onready = function () {
                newWidth = img.width;
                newHeight = img.height;
                if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) {
                // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
                    ready.call(img);
                    onready.end = true;
                };
            };
            onready();
         
            // 完全加载完毕的事件
            img.onload = function () {
                // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
                // 这里进行检查并保证onready优先执行
                !onready.end && onready();
                 
                load && load.call(img);
                 
                // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
                img = img.onload = img.onerror = null;
            };
         
            // 加入队列中定期执行
            if (!onready.end) {
                list.push(onready);
                // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
                if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
            };
        };
    })();

    方法调用:

    imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
        alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
    });

    方法二体验下好很多,速度也很快,建议使用。

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