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  • Android图像处理之BitMap(2)

    Bitmap 相关

    1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:

    * png图片 如:R.drawable.tianjin

    Java代码 
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);  加载资源图片

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);

    * 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg

    Java代码 
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")  加载文件图片
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")

    2. Bitmap 相关应用

    - 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

    * 创建目标文件的File

    Java代码 
    File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");   
      
    FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage); 

    File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");

    FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

    * 取出Bitmap oriBmp

    Java代码 
    oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);  保存图片

    oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);


    参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
    Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
    写到输出流里,就保存到文件了。


    可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:
    public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
                            File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
                            f.createNewFile();
                            FileOutputStream fOut = null;
                            try {
                                    fOut = new FileOutputStream(f);
                            } catch (FileNotFoundException e) {
                                    e.printStackTrace();
                            }
                            mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
                            try {
                                    fOut.flush();
                            } catch (IOException e) {
                                    e.printStackTrace();
                            }
                            try {
                                    fOut.close();
                            } catch (IOException e) {
                                    e.printStackTrace();
                            }
                    }

    - 得到网路图片

    * 定义网络图片对应的BufferedInputStream

    Java代码 
    //图片的链接地址   
    String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";   
      
    URL imgURL = new URL(iu);   
    URLConnection conn = imgURL.openConnection();   
                   
    conn.connect();   
    InputStream is = conn.getInputStream();   
                   
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); 

    //图片的链接地址
    String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";

    URL imgURL = new URL(iu);
    URLConnection conn = imgURL.openConnection();
       
    conn.connect();
    InputStream is = conn.getInputStream();
       
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

    * 下载之

    Java代码 
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis); 

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

    * 关闭Stream

    Java代码 
    bis.close();   
      
    is.close(); 


    位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
    1. 从资源中获取位图

    可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

    当然,首先需要获取资源:

            Resources res=getResources();

    使用BitmapDrawable获取位图

       1.
          使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
       2.
          使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

    // 读取InputStream并得到位图
    InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
    BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
    Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

    或者采用下面的方式:

    BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
    Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

    使用BitmapFactory获取位图

    (Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

    使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

         Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

    BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

    以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
    2. 获取位图的信息

    要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

        *
          在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
        *
          Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

    3. 显示位图

    显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

    转换为BitmapDrawable对象显示位图

            // 获取位图
            Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
            // 转换为BitmapDrawable对象
            BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
            // 显示位图
            ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
           iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

    使用Canvas类显示位图

    这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

    public class MainActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(new Panel(this));
        }
        
        class Panel extends View{          
            public Panel(Context context) { 
                super(context);
            }     
            public void onDraw(Canvas canvas){ 
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
                canvas.drawColor(Color.BLACK); 
                canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
            } 
        }
    }

    4. 位图缩放

    (1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

    (2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

    (3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

    (4)借助Matrix:

                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
                Matrix matrix=new Matrix();
                matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
                Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
                bmp.getHeight(),matrix,true);
                canvas.drawColor(Color.BLACK); 
                canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

    5. 位图旋转

    同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
                Matrix matrix=new Matrix();
                matrix.postScale(0.8f, 0.8f);//缩放
                matrix.postRotate(45);//旋转
                Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
                bmp.getHeight(),matrix,true);
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

    旋转效果:

    image

    image

     
    6.图片水印的生成方法

    生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

        * /**
        *     * create the bitmap from a byte array
        *     *
        *     * @param src the bitmap object you want proecss
        *     * @param watermark the water mark above the src
        *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
        *     */
        *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
        *    { 
        *        String tag = "createBitmap"; 
        *        Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
        *        if( src == null ) 
        *        { 
        *            return null; 
        *        } 
        * 
        *        int w = src.getWidth(); 
        *        int h = src.getHeight(); 
        *        int ww = watermark.getWidth(); 
        *        int wh = watermark.getHeight(); 
        *        //create the new blank bitmap 
        *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 
        *        Canvas cv = new Canvas( newb ); 
        *        //draw src into 
        *        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
        *        //draw watermark into 
        *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
        *        //save all clip 
        *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
        *        //store 
        *        cv.restore();//存储 
        *        return newb; 
        *    }

     
    7.Canvas的save和restore

    onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

    在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

    ? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

    ? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

    save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

    例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

    int px = getMeasuredWidth();

    int py = getMeasuredWidth();

    // Draw background

    canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

    canvas.save();

    canvas.rotate(90, px/2, py/2);              

    // Draw up arrow

    canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);              

    canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

    canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

    canvas.restore();

    // Draw circle

    canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

    效果如图1所示:

    如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

    从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

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