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  • H5拖拽、绘画、web存储

    知识点一:H5拖拽

    1、设置元素为可拖放

    首先,为了使元素可拖动,把draggable属性设置为true:

    2、拖动什么  ondragstart和setData()

    然后,规定当元素被拖动时,ondragstart属性调用了一个函数,start(event),它规定了被拖动的数据。

    在所有的拖放事件中都提供了一个数据传输对象dataTransfer,主要是用于在源对象和目标对象之间传递数据。setData()存入源对象的数据第一个参数是存的数据类型,第二个是存的数据

    3、放到何处  ondragover

    ondragover事件规定在何处放置被拖动的数据。

    默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。

    4、进行放置  ondrop

    当放置被拖数据时,会发生drop事件。

    5、原理:

    <div  id="div1"  ondrop="drop(event)"  ondragover="over(event)"></div>

    <img id="img1" src="images/logo.png" draggable="true" ondragstart="event(event)" >

           1、定义方法

                  //开始拖拽

                  function start(event){

                         //dataTransfer.setData  设置属性

    //相当于设置一个属性用来存储img的id值,目的:反方便再放下的时候可以知道放下的是谁

                         event. dataTransfer.setData(‘a’,event.target.id);

    }

    准备放下

    function drop(event){

           event.preventDefault();//阻止事件的默认行为

           var data=event. dataTransfer.getData(‘a’);

           document.getElementById(‘box’).appendChild(document.getElementById(data));

    }

    已经放下

    function over(event){

           event.preventDefault();//阻止事件的默认行为

    }

    知识点二:H5绘图

    1、创建一个画布(Canvas)

    一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas>元素来绘制。注意:默认情况下<canvas>元素没有边框和内容。

    属性:height、width

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1pxsolid#000000;"></canvas>

    2、使用JavaScript来绘制图像

    //1、获取元素

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    //2、告诉浏览器用什么方式渲染

    var ctx=c.getContext(‘2d’);

    //3、开始画图

    //分析,学会画直线,画圆

    ctx.fillStyle=’red’;

    //(1)、画矩形,第一个参数X轴坐标,第二个参数Y轴坐标,第三个参数矩形的宽,第四个参数矩形的高

    ctx.fillRect(0,0,150,50);

    //(2)、画线

    ctx.moveTo(0,0);//起始坐标

    ctx.lineTo(150,150);//结束坐标

    ctx.strokeStyle=’blue’;//填充颜色

    ctx.stroke();//画线

    //(3)、画圆

    ctx.beginPath();

    //第一个参数X轴坐标,第二个参数Y轴坐标,第三个参数圆的半径,第四个参数圆的起始位置,第五个参数圆的结束位置,第六个参数方向(true代表逆时针方向,false代表顺时针方向,默认是false)

    ctx.arc(100,100,100,0,2*Math.PI,true);

    //填充颜色

    ctx.fillStyle=’red’;

    ctx.fill();

    ctx.stroke();

    //(4)、画文本

    ctx.font=’30px Arial’;

    ctx.fillText(‘Hello’,100,100);

    //(5)、渐变填色

    createLinearGradient(x,y,x1,y1)创建线条渐变,第一个参数X轴坐标,第二个参数Y轴坐标,第三个参数扩散半径,第四个参数

    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)创建一个径向/圆渐变,前三个参数为起始圆的坐标及半径,后三个参数为终止圆的坐标及半径

    ctx.font=’30px Arial’;

    var grad=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0);

    grad.addColorStop(‘0’,’red’);

    grad. addColorStop (‘1’,’green’);

    ctx.fillStyle=grad;

    ctx.fillText(‘Hello’,100,100);

    知识点三:H5的web存储

    1、localStorage对象

    用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。

    不管是localStorage,还是sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

    (1)、保存数据:localStorage.setItem(key,value);

    (2)、读取数据:localStorage.getItem(key);

    (3)、删除单个数据:localStorage.removeItem(key);

    (4)、删除所有数据:localStorage.clear();

    (5)、得到某个索引的key:localStorage.key(index);

    2、sessionStorage对象

    sessionStorage方法针对一个session进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

    3、cookie

      生命周期为只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭,存放数据大小为4k左右,有个数限制,(各浏览器不同),一般不能超过20个,,缺点是不能存储大数据且不易读取。。。。

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