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  • 图像处理代码的一些思考

    2014.5.29

    问题1:如何封装一个图像处理库?

    可以参照学习OpenCV2,第三章的内容来进行处理

    问题2:封装好了之后,如何关联显示?做到跨平台?

    处理完后返回一块内存,根据不同的格式进行打包。

    2014.5.30

    问题1:实现鼠标标记图像前景与背景的业务逻辑如何实现?

    这里提供一个类:用来实现图像在windows下与设备上下文的绘制工作

    #pragma once

    class CImageHolder

    {

    public:

    CImageHolder(void);

    ~CImageHolder(void);

    int initialize(int Width, int Height);

    public:

    inline CDC* GetDC(void) {return &m_DC;}

    inline void fillSolid(COLORREF clr)

    {m_DC.FillSolidRect(0,0,m_Width,m_Height,clr);}

    inline void drawDC(CDC* pDC, int x, int y, DWORD dwRop = SRCCOPY)

    { pDC->BitBlt(x,y,m_Width,m_Height,&m_DC,0,0,dwRop); }

    inline void strechDC(CDC* pDC, int x, int y, int scale, DWORD dwRop = SRCCOPY)

    { pDC->StretchBlt(x,y,m_Width*scale,m_Height*scale,&m_DC,0,0,m_Width, m_Height, dwRop); }

    void setPixel(int x, int y, int size, COLORREF color);

    private:

    CDC m_DC;

    CBitmap m_Bitmap;

    int m_Width;

    int m_Height;

    };

    int CImageHolder::initialize(int Width, int Height)

    {

    CDC dc;

    dc.m_hDC = ::GetDC(NULL);

    m_DC.CreateCompatibleDC(&dc);

    m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, Width, Height);

    m_DC.SelectObject(&m_Bitmap);

    fillSolid(RGB(0,0,0));

    m_Width = Width;

    m_Height = Height;

    return 0;

    }

    CImageHolder::CImageHolder(void)

    {

    }

    CImageHolder::~CImageHolder(void)

    {

    }

    void CImageHolder::setPixel(int x, int y, int size, COLORREF color)

    {

    int i,j;

    for (i=x-size;i<=x+size;i++)

    for (j=y-size;j<=y+size;j++)

    m_DC.SetPixel(i,j,color);

    }

    MFC —— CWnd::SetCapture

    调用此函数后,接下来所有的鼠标事件都被发送到当前的CWnd对象,发送给CWnd对象的事件中不包括鼠标的坐标信息。
    函数原型:
    CWnd* SetCapture( );
    返回值:
    返回一个指针,该指针指向之前接受所有鼠标输入的窗口对象。如果返回值为空,则说明这样的窗口不存在。这个返回值可能是临时的,所以不能将它存储下来在后面使用。
    关键点:
    当CWnd的对象不再要求所有的鼠标输入时,应用程序应该调用ReleaseCapture函数,从而让别的窗口可以接受鼠标输入。

    WM_CTLCOLOR和OnCtlColor消息的用法

    很多人都觉得自己的程序的界面不那么美观,往往VC默认产生的对话框比较单调,因此很多人往往找到很多其它的控件对对话框进行美化修饰,例如给静态控件设置字体,设置背景颜色等等,其实这些完全可以由VC自己的WM_CTLCOLOR消息来完成!

    WM_CTLCOLOR消息用来完成对EDIT、STATIC、BUTTON等控件设置背景和字体颜色,其用法如下:

    1.首先在自己需要设置界面的对话框上点击右键-->建立类向导-->加入WM_CTLCOLOR消息-->自动生成OnCtlColor()函数,此函数可以对本对话框的控件的界面外观做修饰,用法如下:
    将类向导产生的函数做如下修改:

    HBRUSH CDialogColor::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    {
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC,pWnd, nCtlColor);
    // TODO: Change any attributes of theDC here
    //设置显示字体
    CFont * cFont=new CFont;
    cFont->CreateFont(16,0,0,0,FW_SEMIBOLD,FALSE,FALSE,0,
    ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
    CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
    DEFAULT_PITCH&FF_SWISS,"Arial");
    //对特定的控件做修改
    switch(nCtlColor)
    {
    case CTLCOLOR_STATIC: //对所有静态文本控件的设置
    {
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    //设置背景为透明
    pDC->SetTextColor(RGB(255,255,0)); //设置字体颜色
    pWnd->SetFont(cFont); //设置字体
    HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(125,125,255));
    //创建画刷
    return (HBRUSH) B; //返回画刷句柄
    }
    case CTLCOLOR_EDIT: //对所有编辑框的设置
    {
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    pDC->SetTextColor(RGB(255,255,0));
    pWnd->SetFont(cFont);
    HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(125,125,255));
    return (HBRUSH) B;
    }
    default:
    return CDialog::OnCtlColor(pDC,pWnd, nCtlColor);
    }
    }

    注:case的类别有以下几种:
    CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    CTLCOLOR_DLG 对话框
    CTLCOLOR_EDIT 编辑框
    CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
    CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
    CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    CTLCOLOR_STATIC 静态文本
    2.你可能觉得对所有的控件使用统一的界面设置觉得不自由,其实VC同样可以对特定的ID的控件进行设置,方法如下:

    switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
    {
    //针对ID为IDC_CTL1、IDC_CTL2和IDC_CTL3的控件进行同样的设置
    case IDC_CTL1:
    case IDC_CTL2:
    case IDC_CTL3:
    {
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    pDC->SetTextColor(RGB(255,255, 0));
    pWnd->SetFont(cFont);
    HBRUSH B = CreateSolidBrush(RGB(125,125,255));
    return (HBRUSH) B;
    }
    default:
    return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    }

    通过消息WM_CTLCOLOR我们可以改变对话框或一些特殊控件的背景颜色
    1、添加WM_CTLCOLOR消息映射。
    2、在CWnd::OnCtlColor里面作相应的处理
    HRESULT CWnd::OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)
    {
    switch (nCtlColor)
    {
    case CTLCOLOR_BTN: // Button control
    {
    pDC->SetBkColor( RGB( 255, 0, 0) );
    }
    break;
    case CTLCOLOR_DLG: // Dialog box
    break;
    case CTLCOLOR_EDIT: // Edit control
    {
    COLORREF bkColor = RGB(255,0,0);
    CRect rect;
    pWnd->GetClientRect(&rect);
    CBrush br;
    br.CreateSolidBrush(bkColor);
    pDC->FillRect(rect, &br);*/
    pDC->SetBkColor(bkColor);
    }
    break;
    case CTLCOLOR_LISTBOX: // List-box control
    break;
    case CTLCOLOR_MSGBOX: // Message box
    break;
    case CTLCOLOR_SCROLLBAR: // Scroll-bar control
    break;
    case CTLCOLOR_STATIC: // Static control
    break;
    default:
    break;
    }
    return CWnd::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    }

    2014.6.1

    问题:实现图片缩放,还是窗口缩放?

    原作者代码中实际上实现的是窗口缩放

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