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  • 图像处理程序框架—MFC相关知识点

    CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。

    MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
    CDC与CGdiObject的关系
    说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
    有关CDC类的继承


    父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
    子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
    CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
    CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
    CWindowDC ------代表整个屏幕的DC


    CDC类的数据成员
    数据成员只有两个:
    HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
    HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
    二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。

     

    CDC类:定义设备环境对象类 


    CDC::BitBlt 从源设备环境拷贝一个位图到当前设备环境中

    BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop);
    参数:x,y为目的矩形的左上角坐标;nWidth,nHeight为目的矩形的宽度和高度;pSrcDC是指向源设备环境的指针;xSrc,ySrc源位图左上角的坐标;dwRop为光栅操作码。

    CDC::CreateCompatibleDC 创建一个与pDC指定的设备相兼容的内存设备环境

    virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC* pDC);
    参数:pDC 设备环境指针
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

    CDC::Detach 将设备环境从CDC对象中分离开来

    HDC Detach()
    返回值:分离的设备环境


    CDC::DrawEdge 绘制矩形边框或边框的一部分

    BOOL DrawEdge(LPRECT lpRect,UINT nEdge,UINT nFlags);
    参数lpRect指向矩形的RECT结构的指针;nEdge指定矩形内外边界的风格,必须是一个内边界标志和外边界标志的组合,取值为:
    BDR_RAISEDINNER:内边界凸出;
    BDR_SUNKENINNER:内边界凹下;
    BDR_RAISEDOUTER:外边界凸出;
    BDR_SUNKENOUTER:外边界凹下;
    nFlags指定边界的类型,取值为:
    BF_RECT:矩形的所有四边;
    BF_LEFT:矩形的左边;
    BF_BOTTOM:矩形的底边;
    BF_RIGHT:矩形的右边;
    BF_TOP:矩形的上边;
    BF_TOPLEFT:矩形的上边和左边;
    BF_TOPRIGHT:矩形的上边和右边;
    BF_BOTTOMLEFT:矩形的下边和左边;
    BF_BOTTOMRIGHT:矩形的下边和右边。
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0。

    CDC::DrawFocusRect 画一个说明输入焦点的矩形

    void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);
    参数:lpRect 指向绘制矩形的逻辑坐标的RECT结构或CRect对象。 

    CDC::FillSolidRect 用指定单颜色填充矩形 
    void FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr);
    void FillSolidRect(int x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr);
    参数:lpRect指定要填充的矩形;clr填充的颜色
    x,y矩形的左上角坐标,cx、cy为矩形宽度和高度

    CDC::FromHandle 在给予一个设备环境句柄时返回一个CDC对象指针 
    static CDC* PASCAL FromHandle(HDC hDC);
    参数:hDC 设备环境句柄
    返回值:CDC对象指针

    CDC::PaintRgn 用当前画刷填充一个CRgn对象的区域 
    BOOL PaintRgn(CRgn* pRgn);
    参数:指向一个CRgn对象的指针
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

    CDC::Rectangle 用当前画笔画一个矩形,并用当前画刷填充为实心矩形 
    BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
    BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
    参数:x1、y1为矩形左上角坐标,x2、y2为矩形右下角坐标
    lpRect为RECT结构或CRect对象
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

    CDC::RestoreDC 将设备环境恢复成先前的状态 
    virtual BOOL RestoreDC(int nSaveDC);
    参数:nSaveDC设备环境先前状态的整数标识
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

    CDC::RoundRect 用当前画笔画一个圆角矩形,并用当前画刷填充 
    BOOL RoundRect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);
    BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect,POINT point);
    参数:x1、y1为左上角坐标,x2、y2为右下角坐标,x3、y3为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度
    lpRect为RECT结构或CRect对象,point中的x、y为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

    CDC::SaveDC 保存设备环境的当前状态 
    virtual int SaveDC();
    返回值:若成功,返回标识保存设备环境的整数;若错误返回0

    CDC::SelectStockObject 将一个预定义的库存对象装入设备环境 
    virtual CGdiObject* SelectStockObject(int nIndex);
    参数:nIndex库存对象的索引值,常用取值:
    BLACK_BRUSH 黑色画刷; DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷;
    GRAY_BRUSH 灰色画刷; LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷;
    WHITE_BRUSH 白色画刷; HOLLOW_BRUSH 中空画刷;
    NULL_BRUSH 空画刷;
    BLACK_PEN 黑色画笔; WHITE_PEN 白色画笔;
    NULL_PEN 空画笔;
    SYSTEM_FONT 系统字体;
    返回值:被替换的CGdiObject对象的指针,若调用失败,返回NULL

    CDC::SetMapMode设置映射模式,映射模式定义了将逻辑单位转换为设备单位的单位量,并定义了X和Y的方向
    virtual int SetMapMode(int nMapMode);
    返回值:上一个映射模式。

     

    CDC::SelectObject 将一个对象选入设备环境,替代同一类型的先前对象 
    CPen* SelectObject(CPen* pPen);
    CBrush* SelectObject(CBrush* pBrush);
    virtual CFont* SelectObject(CFont* pFont);
    CBitmap* SelectObject(CBitmap* pBitmap);
    int SelectObject(CRgn* pRgn);
    参数:要选入的新对象的指针
    返回值:先前的旧对象的指针

     

    CDC::SetBkMode 设置背景模式 
    int SetBkMode(int nBkMode);
    参数:nBkMode为要设置的背景模式,取值可以为:
    OPAQUE 在绘制文本前用当前背景色填充背景,这是缺省的背景模式
    TRANSPARENT 绘制前不改变背景(即文字背景透明)
    返回值:先前的背景模式

     

    CDC::MoveTo 设置画图的起点位置 
    CPoint MoveTo(int x,int y);
    CPoint MoveTo(POINT point);
    参数:x、y为新位置的坐标;point为新位置坐标
    返回值:先前位置的坐标

     

    CDC::LineTo 从当前位置到指定点画直线 
    BOOL LineTo(int x,int y);
    BOOL LineTo(POINT point);
    参数:x、y为直线末端的坐标;point为直线末端的坐标
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0
    该函数通常与MoveTo()函数合起来完成画线工作。 

    CDC::SetTextColor 设置文本颜色 
    virtual COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor);
    参数:crColor指定文本颜色
    返回值:先前的文本颜色

    CDC::TextOut 用当前字体在指定位置写一字符串 
    virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
    BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
    参数:x,y文本左上角坐标;lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;str为要输出的CString对象
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

     

    CDC::SetBkColor 设置当前背景色 
    virtual COLORREF SetBkColor(COLORREF crColor);
    参数:crColor为新背景色
    返回值:先前背景色;若错误,返回值为0x80000000

     

    CDC::GetTextExtent 使用当前字体计算一行文本的宽度和高度 
    CSize GetTextExtent(LPCTSTR lpszString,int nCount)const;
    CSize GetTextExtent(const CString& str)const;
    参数:lpszString指向一个字符串,nCount字符串中字符数
    str 一个字符串对象
    返回值:字符串文本的宽度和高度(以逻辑单位表示)

    CDC::GetTextMetrics 检取当前字体的规格 
    BOOL GetTextMetrics(LPTEXTMETRIC lpMetrics)const;
    参数:lpMetrics 指向用于接收字体规格的TEXTMETRIC结构
    返回值:若成功,返回非0;否则返回0

     

    CDC::DrawText 在指定的矩形内绘制格式化的文本 
    virtual int DrawText(LPCTSTR lpszString,int nCount,LPRECT lpRect,UINT nFormat);
    int DrawText(const CString& str,LPRECT lpRect,UINT nFormat);
    参数:lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;lpRect指示文本所在的矩形;str为要输出的CString对象;nFormat为格式化文本的方式,常用取值:
    DT_BOTTOM 文本底对齐,必须和DT_SINGLELINE联用;
    DT_CENTER 居中显示文本; DT_LEFT 文本左对齐;
    DT_RIGHT 文本右对齐; DT_TOP 正文与行顶部对齐(仅指单个行);
    DT_NOCLIB 绘制时不加裁减;DT_SINGLELINE 单行显示;
    DT_VCENTER 指定在垂直方向上居中显示文本(仅只单个行); 
    DT_WORDBREAK 若单词超过矩形边界,行将在单词间断开
    返回值:若调用成功,返回文本的高度

     

     

     

    OnInitialUpdate概括

    视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。

    时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。简单点,就是OnCreate只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate(),主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作。

    例子。我们要在视图中添加一个buttoncombobox控件

    2OnCreate函数中写法如下编辑

    int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

    {

    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

    return -1;

    // TODO: Add your specialized creation code here

    CRect rect(20,20,100,50);

    m_ctrlButton.Create("Button1",WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,this,NULL);

    //创建按扭控件

    CFont *pFont=CFont::FromHandle((HFONT)::GetStockObject(ANSI_VAR_FONT));

    CRect rect1(150,20,350,100);

    m_combobox.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_SIMPLE|CBS_NOINTEGRALHEIGHT|WS_VSCROLL,rect1,this,NULL);

    return 0;

    }

    3OnInitialUpDate中写法编辑

    void CFormView::OnInitialUpdate()

    {

    CView::OnInitialUpdate();

    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    //初始化组合框控件

    m_combobox.AddString("Mondy");

    m_combobox.AddString("Tuesday");

    m_combobox.AddString("Wednesday");

    m_combobox.AddString("Thursday");

    m_combobox.AddString("Saturday");

    m_combobox.AddString("Sunday");

    }

    MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINTOnDraw的映射。

    实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。

    首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:

    void MyWnd::OnPaint()

    {

    CPaintDC dc(this);

    //draw code here

    }

    这里的CPaintDC构造函数自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)

    如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaintOnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。

    大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.

     

     

    MFC中OnDraw与OnPaint的区别 :


    OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 

    OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。


    The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called. 

    在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。 

    1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数. 
    2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。 

    OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。 
    至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情 CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。 
    如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。 

    OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢? 
    首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。 
    其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。 
    ///CView默认的标准的重画函数 


    void CView::OnPaint() //VIEWCORE.CPP 


    CPaintDC dc(this); 
    OnPrepareDC(&dc)
     
    OnDraw(&dc); //
    调用了OnDraw 

    ///CView
    默认的标准的OnPrint函数 
    void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) 

    ASSERT_VALID(pDC); 
    OnDraw(pDC); // Call Draw 


    既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。 
    ///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。 
    void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) 


    CMyDoc* pDoc = GetDocument(); 
    CString s = pDoc->GetData(); 
    GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; 
    pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); 
    pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); 

    最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。 

    OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。 

    这两个函数有区别也有联系: 

    1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。 

    2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。 

    应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。) 


    OnDraw 重写: 
    通过调用您提供的文档成员函数获取数据。 
    通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。 
    当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。 

    当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); ).. 
    隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC). 


    想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。 


    OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。 
    至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。 

    的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。 
    其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。 

     

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