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  • 面向.Net程序员的前端优化

    面向.Net程序员的前端优化

    2014-08-06 17:20 by 熬夜的虫子, 356 阅读, 3 评论, 收藏编辑

    背景

      作为web开发人员大家大多了解一些网站的性能优化方法,其实大部分方法都不复杂,例如针对前端js和css的压缩来减少请求大小,通过合并来减少请求次数。这里站在.Net后端程序员的角度来看一下如何最简单快捷的处理这一类需求。

      全文分3节 combres,mvc4的Bundle,以及2者的对比和个人的意见观点。

      弄了个很张扬的点赞样式,如果觉得很想吐槽请告诉我,我删掉。。。


    Combres

      Combres是一个.NET程序库,能够缩小,压缩,合并,以及缓存的JavaScript和CSS资源,ASP.NET和ASP.NET MVC的Web应用程序。简单地说,它可以帮助您的应用程序更好的页面加载速度​​。

      源代码存在 https://github.com/buunguyen/combres

      通过nuget添加combres非常简单

      

      加载完成后 .Net3.5的同学需要按照combres.readme的指导,首先删除掉AppStart_Combres.cs然后在global.asax中添加Combres引用,然后在RegisterRoutes() 或者 Application_Start()添加方法RouteTable.Routes.AddCombresRoute("Combres")

      .Net4.0的同学可以忽略这一步,你们会在发现nuget包安装程序(下面简称包管理)已经自动帮你们生成了这样一段代码

        public static class Combres {
            public static void PreStart() {
                RouteTable.Routes.AddCombresRoute("Combres");
            }
        }

      下面最主要的就是就是配置combres.xml,至于webconfig的配置包管理已经帮大家设置完成。

      为了方便测试,我们建个白板页面,然后添加最简单的js文件和css文件。

      

      那么下面来看测试效果,我们先建一个简单的测试页面。

    复制代码
    @{
        ViewBag.Title = "Home Page";
    }
    <script src="~/Scripts/Demo/JScript1.js" type="text/javascript"></script> 
    <script src="~/Scripts/Demo/JScript2.js" type="text/javascript"></script> 
    <script src="~/Scripts/Demo/JScript3.js" type="text/javascript"></script> 
    <link href="~/Content/Demo/StyleSheet1.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
    <link href="~/Content/Demo/StyleSheet2.css" rel="stylesheet" type="text/css"  />
    <link href="~/Content/Demo/StyleSheet3.css" rel="stylesheet" type="text/css"  /> 
    复制代码

      打开fiddler查看页面请求。

      

      然后我们使用combres修改页面代码

      mvc: 

    复制代码
    1 @using Combres.Mvc
    2 @{
    3     ViewBag.Title = "Home Page";
    4 }
    5 @Url.CombresLink("siteCss")
    6 @Url.CombresLink("siteJs")
    复制代码

      webform:

    1 <%= WebExtensions.CombresLink("siteJs") %>  
    2 <%= WebExtensions.CombresLink("siteCss") %> 

      再来查看页面请求

      

      请求次数变为了2次,大小也被压缩的非常低。

      Combres的实现原理不复杂,服务器端先加载配置缓存起来,根据配置节点生成hash值,具体实现如下 

    复制代码
     1         public string Generate(ResourceSet rs)
     2         {
     3             if (Log.IsDebugEnabled)
     4                 Log.Debug("Computing hash for set " + rs.Name + ".  Current hash: " + rs.Hash);
     5 
     6             var contributingFactors = new List<object> {rs.DebugEnabled};
     7             rs.Filters.ToList().ForEach(contributingFactors.Add);
     8             rs.CacheVaryProviders.ToList().ForEach(contributingFactors.Add);
     9             rs.Resources.ToList().ForEach(r =>
    10                                   {
    11                                       contributingFactors.Add(r.ReadFromCache(true));
    12                                       contributingFactors.Add(r.ForwardCookie);
    13                                       contributingFactors.Add(r.Mode);
    14                                       contributingFactors.Add(r.Minifier);
    15                                   });
    16             var hash = contributingFactors.Select(f => f.GetHashCode())
    17                                           .Aggregate(17, (accum, element) => 31 * accum + element)
    18                                           .ToString();
    19 
    20             if (Log.IsDebugEnabled)
    21                 Log.Debug("New hash: " + hash);
    22             return hash;
    23         }
    复制代码

      得出来的值就是我们上面看到的combres.xsd/setname/hashvalue中的hashvalue,当我们请求产生的时候会由一个CombresHandler根据hashvalue来获取对应的资源并且进行合并压缩。

      处理流程首先判断你的浏览器是否支持压缩,通过Context.Request.Headers["Accept-Encoding"]。

      如果判断为接受combres会对资源进行2层压缩,我们这里简单称只为minifier和gzip。

      如果浏览器不支持压缩那么gzip这一层会被忽略,minifier的压缩方法使用YuiJSMinifier和YuiCssMinifier,方法依赖雅虎的开源组件Yahoo.Yui.Compressor

      

      handler会为新的请求生成一个cachekey:“Combres/Combres.RequestProcessor/siteJs/1342767128/gzip”

      和etag key“Combres/Combres.RequestProcessor/siteJs/1342767128/gzip/@etag”(实际上真正存于Context.Response.Cache的ETag是"1342767128")

      分别对应服务器端缓存和浏览器缓存,当下次请求已经发现有key存在,便从缓存中直接获取资源或者直接304。

      根据结果图来看,combres确实是一款很不错的工具。


     MVC4的Bundle

      MVC4以后自带了Bundling和Minification。操作也很简单,新建一个mvc4项目。在App_Start文件夹下找到BundleConfig.cs。

      添加如下代码:

    复制代码
     1         public static void RegisterBundles(BundleCollection bundles)
     2         {
     3 
     4             bundles.Add(new ScriptBundle("~/bundles/jquerydemo").Include(
     5                 "~/Scripts/Demo/JScript1.js",
     6                 "~/Scripts/Demo/JScript2.js",
     7                 "~/Scripts/Demo/JScript3.js"));
     8 
     9             bundles.Add(new StyleBundle("~/Content/cssdemo").Include(
    10                 "~/Content/Demo/StyleSheet1.css",
    11                 "~/Content/Demo/StyleSheet2.css",
    12                 "~/Content/Demo/StyleSheet3.css"));
    13         }
    复制代码

      页面端添加:

    1 @Styles.Render("~/Content/cssdemo")
    2 @Scripts.Render("~/bundles/jquerydemo")

      然后记住在BundleConfig.cs添加BundleTable.EnableOptimizations = true;不然MVC4不会启用压缩,减少请求数量和带宽。

      我们来看一下效果图:

      

      请求次数减少,也有压缩。但是比起combres效率要差了一些。但是这样未必就是说combres要更好。


     对比

      2者相比较而已combres的效率要高一些,但是mvc4作为原生自带的功能,对于版本管理比较苛刻的系统还是具有优势,并且对于大型项目还要涉及到cdn问题。

      目前combres是不支持cdn的,虽然作者给出了相关的话题,但是作者本人最后还有给出了不是令人满意的答复。

      

      相对MVC4的Bundle是支持cdn的,只需要在对应节点添加 bundles.UseCdn = true即可。

      所以根据各自项目不同的场景,酌情处理吧。

      个人推荐静态资源的压缩和合并尽量在前端就做掉,例如grunt。这样不管是cdn还是部署发布都更合理没有必要再浪费后端的处理资源。


    本篇先到此,希望对大家有帮助!

     

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