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  • Effective java笔记(七),通用程序设计

    45、将局部变量的作用域最小化

    将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性。

    Java允许在任何可以出现语句的地方声明变量(C语言中局部变量要在代码块开头声明),要使局部变量的作用域最小化,最好的方法是在第一次使用它的地方声明。局部变量的作用域从它被声明的点开始扩展,一直到外围块的结束处。

    如果在循环终止之后不再需要循环变量的内容,for循环就优于while循环。for循环中变量的作用域范围更小,可以避免一些复制、粘贴错误,并且for循环更简短、可读性更强。如:

    for(Element e : c) {
    	doSomething(e);
    }
    
    Iterator<Element> i = c.iterator();
    while(i.hasNext()) {
    	doSomething(i.next());
    }
    

    若循环测试中涉及方法调用,并且每次迭代都返回相同的结果。应使用下面的方法避免每次迭代中执行冗余计算。

    for(int i=0, n=upper(); i<n; i++) {
    	doSomething(i);
    }
    

    46、for-each循环优先于传统的for循环

    for-each循环,通过完全隐藏迭代器或索引变量,避免了调用时混乱和出错的可能。

    例如:打印一对骰子的所有可能情况

    enum Face { ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX }
    ....
    Collection<Face> faces = Arrays.asList(Face.values());
    
    for(Iterator<Face> i=faces.iterator(); i.hasNext(); ) {
    	for(Iterator<Face> j=faces.iterator(); j.hasNext(); ) {
    		System.out.println(i.next() + " " + j.next());
    	}
    }
    

    这个程序不会抛出异常,而是打印6种组合(ONE ONE 到 SIX SIX),而不是36种组合。要修正这个错误,必须在外部循环的作用域中添加一个临时变量来保存外部元素。如:

    for(Iterator<Face> i=faces.iterator(); i.hasNext(); ) {
    	Face temp = i.next();
    	for(Iterator<Face> j=faces.iterator(); j.hasNext(); ) {
    		System.out.println(temp + " " + j.next());
    	}
    }
    

    若使用嵌套的for-each循环,这个错误就可以完全避免。如:

    for(Face face1 : faces) {
    	for(Face face2 : faces) {
    		System.out.println(face1 + " " + face2);
    	}
    }
    

    for-each循环不仅可以遍历集合和数组,还可以遍历任何实现了Iterable接口的对象。但有三种常见的情况无法使用for-each循环:

    • 过滤,遍历集合或数组并删除选定的元素,需要使用显式的迭代器。
    • 转换,遍历集合或数组并替换选定的元素。
    • 平行迭代,需要平行的遍历多个集合或数组(骰子打印6种组合的情况)

    47、了解和使用类库

    使用标准类库的好处:

    • 可以充分利用他人的使用经验
    • 不必浪费时间在一些与工作不相关的问题上
    • 性能会随着时间的推移而不断提高
    • 可以使自己的代码融入主流

    java程序员应该熟练掌握和使用java.lang,java.util,java.io包中的内容。

    一句话,不要重新发明轮子。

    48、如果需要精确的答案,请避免使用float和double

    float和double类型在执行二进制浮点运算时,不能得到完全精确的结果,它们不应该被用于需要精确结果的场合。例如:0.4 + 0.2输出结果为0.6000000000000001。 原因可以参考这篇博客 代码之谜(五)- 浮点数(谁偷了你的精度?)

    解决这个问题的办法是使用BigDecimal进行计算,或转化为int、long类型(自己处理小数点)。如:

    BigDecimal result = new BigDecimal("0.2").add(new BigDecimal("0.4"));
    

    对于任何需要精确答案的计算任务,不要使用float或double。

    49、基本类型优先于装箱基本类型

    java中每个基本类型(int、double)都有一个对应的引用类型(Integer、Double),称作装箱基本类型。

    基本类型和装箱基本类型的区别:

    1. 基本类型是值,而装箱基本类型是对象
    2. 装箱基本类型有非功能值null
    3. 基本类型更节省时间和空间

    编程时应注意下面几种常见的错误:

    //1. ==操作
    public int compare(Integer first, Integer second) {
    	return first < second ? -1 :(first == second ? 0 : 1); //compare(42,42)结果返回1
    }
    
    //2. null
    Integer i;
    if(i == 42) { //报空指针异常,i初始值为null
    	...
    }
    
    //3. 无意识的装箱
    Long sum = 0L; //无意识的装箱,性能严重下降
    for(long i=0; i<Integer.MAX_VALUE; i++ ) {
    	sum += i;
    }
    

    必须使用装箱基本类型的情况:

    • 泛型中的参数化类型
    • 进行反射的方法调用时

    50、如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串

    如果可以使用更加合适的数据类型,或者可以编写更适当的数据类型,就应该避免用字符串来表示对象。若使用不当,字符串会比其他类型更笨拙、速度更慢、也更容易出错。不要用字符串来代替基本类型、枚举类型和聚集类型。

    51、当心字符串连接的性能

    不要使用字符串连接操作符+来合并多个字符串,应该使用StringBuilder的append方法。第一种方法的时间复杂度为O(n^2^),第二种方法的时间复杂度为O(n)。

    52、通过接口引用对象

    若有合适的接口类型存在,那么对于参数、返回值、变量和域,应该使用接口而不是类进行声明。这将使程序更加灵活。

    53、接口优先于反射机制

    反射机制提供了访问编译时未知的类的能力,对于复杂的系统编程任务,它是必要的。但它也有一些缺点,比如:丧失了编译时类型的检查、代码冗长、性能较低等。若有可能应该仅仅使用反射机制来实例化对象,而访问对象则使用编译时已知的接口或超类。

    54、谨慎的使用本地方法

    Java Native Interface(JNI) 允许java程序可以调用本地方法—native method,本地程序设计语言(如C或C++)编写的特殊方法。

    本地方法的主要用途有:访问遗留代码库、提高系统性能、访问注册表和文件锁等。本地方法是不安全的、难于调试并且不可自由移植。应该尽量少使用或不使用本地方法。

    55、谨慎的进行优化

    • 不要因为性能而牺牲合理的结构。要努力编写好的程序而不是快的程序。
    • 不要进行优化,特别是不成熟的优化。

    不要费力去编写快速的程序——应该努力编写好的程序。在设计API、线路层协议和永久数据格式的时候,一定要考虑性能的因素。若系统不够快,可使用性能剖析工具找到问题的根源,并设法优化相关的部分。再多的低层优化也无法弥补算法的选择不当,所以选择一个好的算法是性能优化的根本。

    56、遵循普通接受的命名惯例

    java的命名惯例包含在《Java编程规范》(the java language specification)中。

    泛型参数类型:T表示任意的类型,E表示集合的元素类型,K和V表示映射的键和值类型,X表示异常。任何类型的序列使用T1、T2、T3。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangyingli/p/5903795.html
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