UML类图
java.util.Map<K, V>接口,有4个实现类:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap。
1、说明
(1)HashMap允许键值为null、是非线程安全。
基于哈希表/散列存储方式存储键值对,数据存储无序。如果想要使用有序存储可以使用LinkedHashMap。
性能上当HashMap中保存的key的哈希算法能够均匀的分布在每个bucket(位桶)中的时候,HashMap在基本的get和set操作的的时间复杂度都是O(n)。
遍历HashMap时,遍历节点的个数为bucket(位桶)个数+HashMap中保存的节点个数。因此当遍历操作频繁时需要注意HashMap的初始化容量不应该设置太大。 这一点比较好理解:当保存的节点个数一致的时候,bucket越少,遍历次数越少。
另外HashMap在resize时会有很大的性能消耗,所以在HashMap中存储大量数据时,传入适当默认容量值以避免resize可以有效提高性能。 详细resize原理,可以看下面的分析。
HashMap采用位桶+链表+红黑树(自平衡二叉查找树)数据结构,当链表长度超过阈值(8)且长度大于64时,将链表转换为红黑树以减少查找时间。
(2)Hashtable与HashMap相似,不同的之处:Hashtable继承Dictionary类、线程安全(并发效率不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入分段锁)。Hashtable不建议在代码中使用,在不需要考虑线程安全的场景下使用HashMap,而在需要考虑线程安全的场景下使用ConcurrentHashMap。
(3)LinkedHashMap是HashMap的一个子类,有序存储。
(4)TreeMap实现SortedMap接口,数据存储有序根据键自然排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序比较器)。
对于上述四种类型Map,要求映射的key为不可变对象。不可变对象:对象在创建后哈希值不会被改变。如果对象哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射位置。
2、成员属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始化容量16 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认加载因子 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //当put一个元素到某个位桶,如果其链表长度达到8时将链表转换为红黑树 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //最小树容量 transient Node<K,V>[] table; //哈希桶数组 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // transient int size; //元素个数 transient int modCount; //结构性改变次数 int threshold; //扩容阈值 final float loadFactor; //加载因子
3、构造方法
public HashMap() { //无参数构造方法;默认初始容量16;加载因子0.75f; this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted//loadFactor = 0.75f:加载因子。其他成员默认。 }
public HashMap(int initialCapacity) { //初始容量initialCapacity;默认加载因子0.75f this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始容量initialCapacity;初始加载因子:loadFactor if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
/** * Returns a power of two size for the given target capacity.
* 计算初始化容量, */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; //n右移1;按位或赋值给n n = n | (n >>> 1); n |= n >>> 2; //n右移2;按位或赋值给n n |= n >>> 4; //n右移4;按位或赋值给n n |= n >>> 8; //n右移8;按位或赋值给n n |= n >>> 16; //n右移16;按位或赋值给n return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
4、成员方法
//确定Hash桶的位置 //第一步:h = key.hashCode(),计算hashCode
//第二步:h = h ^ (h >>> 16),异或运算
//第三步:(n - 1) & h,与运算 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
put方法源码分析:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //①初始化数组tab,同时添加第一个元素 n = (tab =if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //②判断table的在(n-1) & hash索引值是否空,如果空创建一个节点插入次位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, nullelse { //发生冲突时处理 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //③判断第一个Node是否是要找的值 e = p; else if (p instanceof TreeNode) //④红黑树处理 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // else {//⑤遍历插入键值对
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //累积hash冲突数量 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); //判断Hash桶长度是否小于64,是resize扩容,否存储结构转换为红黑树 break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果key已经存在,停止遍历 break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key //查到key已存在,更新对应value值 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //节点赋值新值 afterNodeAccess(e); return oldValue; //返回旧值 } } ++modCount; if (++size > threshold) //⑥判断键值对数量是否大于阈值,是进行扩容 resize(); //扩容 afterNodeInsertion(evict); return null; }
//扩容机制
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table;//hash桶数组 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//老的hash桶数组长度 int oldThr = threshold;//老的阈值 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {//①如果大于0 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //容量大于等于最大容量 threshold = Integer.MAX_VALUE; //阈值等于int最大值 return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold //容量*2 } else if (oldThr > 0) //②使用阈值初始化容量 newCap = oldThr; else {//③使用默认值初始化容量 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //初始化默认容量:16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //初始化默认阈值:加载因子(0.75f) * 初始化容量(16) } if (newThr == 0) { //④如果新阈值=0,计算容量新阈值 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //创建新的节点数组,数组长度为扩容后的长度 table = newTab; if (oldTab != null) {//⑤复制数据 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //遍历旧hash桶数组 Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //将就数组元素赋值给新数组 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { //遍历hash桶数组j元素链表或红黑树 next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { // loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { // hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
//链表数据结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//判断两个Node节点是否相同
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
//红黑树数据结构
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; //父节点 TreeNode<K,V> left; //左子树 TreeNode<K,V> right; //右子树 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; //颜色属性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } /** * Returns root of tree containing this node.
* 返回根节点 */ final TreeNode<K,V> root() { for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } 。。。其他省略。。。 }
get方法源码分析:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//①查找hash桶 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断查询的key是否链表节点,是直接返回 return first; if ((e = first.next) != null) {//链表指向下个节点不为空 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //如果首节点类型是红黑树,调用方法直接放回 do { //如果节点类型是链表,遍历查询结果 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
5、demo程序,查看数据结构(散列数组+链表)
package com.javabasic.map; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import java.util.Set; /** * 源码分析 * * * 允许使用null键和null值; * 线程不同步,效率高; * * * @author wangymd * */ public class HashMapTest2 { public static void main(String[] args) { Stu stu1 = new Stu(1,"xiaojia"); Stu stu2 = new Stu(1,"xiaoyi"); Stu stu3 = new Stu(1,"xiaobing"); Stu stu4 = new Stu(1,"xiaoding"); Map<Stu, String> hm = new HashMap<Stu, String>(); hm.put(stu1, "xiaojia"); hm.put(stu2, "xiaoyi"); hm.put(stu3, "xiaobing"); hm.put(stu4, "xiaoding"); Set<Entry<Stu, String>> entrySet = hm.entrySet(); //断点,查看数据结构;如下图 for (Entry<Stu, String> entry : entrySet) { Stu key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key.getName() + "----" + value); } } } class Stu{ Integer id; String name; public Stu() {} public Stu(Integer id, String name) { this.id = id; this.name = name; } public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
参考文章:
HashMap源码分析
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805
红黑树:
https://juejin.im/post/5a27c6946fb9a04509096248#comment (漫画,简单易懂)
https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
http://dandanlove.com/2018/03/18/red-black-tree/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24367771
扩展红黑树:
二叉查找树(Binary Search Tree,BST)特性:
1.左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
2.右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
3.左、右子树也分别为二叉排序树。
红黑树(Red Black Tree,RBT)附加特性:
1.节点是红色或黑色。
2.根节点是黑色。
3.每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)。
4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)。
5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
插入节点后调整结构:
1、如果我们添加的【红色节点】的【父节点】是黑色,那么树不需要做调整。
2、如果我们添加的【红色节点】的【父节点】是红色,那么树需要做调整。
1)、父节点是红色,叔叔节点(父节点的兄弟节点)是红色的。
2)、父节点是红色,叔叔节点是黑色,添加的节点是父节点的左孩子。
3)、父节点是红色,叔叔节点是黑色,添加的节点是父节点的右孩子。
删除节点后调整结构:
1、当前节点是黑色的,且兄弟节点是红色的(那么父节点和兄弟节点的子节点肯定是黑色的);
2、当前节点是黑色的,且兄弟节点是黑色的,
1)、兄弟节点的两个子节点均为黑色的;
2)、兄弟节点的左子节点是红色,右子节点时黑色的;
3)、兄弟节点的右子节点是红色,左子节点任意颜色。
红黑树应用:
除了JDK1.8的HashMap,还有TreeMap、TreeSet底层都用到了红黑树。
- 1、如果我们添加的【红色节点】的【父节点】是黑色,那么树不需要做调整。
- 2、如果我们添加的【红色节点】的【父节点】是红色,那么树需要做调整。
- 1)、父节点是红色,叔叔节点(父节点的兄弟节点)是红色的。
- 2)、父节点是红色,叔叔节点是黑色,添加的节点是父节点的左孩子。
- 3)、父节点是红色,叔叔节点是黑色,添加的节点是父节点的右孩子。