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  • Python之对象

    第六章 对象(Object)

    什么是对象?

    - 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
    - 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
    - 对象由三部分组成:
        1.对象的标识(id)
        2.对象的类型(type)
        3.对象的值(value)
    

    类的简介

    a = int(10) # 创建一个int类的实例
    b = str('hello') # 创建一个str类的实例
    
    # print(a , type(a))
    # print(b , type(b))
    
    # 定义一个简单的类
    # 使用class关键字来定义类,语法和函数很像!
    # class 类名([父类]):
    #   代码块
    # <class '__main__.MyClass'>
    class MyClass():
        pass
    
    # print(MyClass)
    # 使用MyClass创建一个对象
    # 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样
    mc = MyClass() # mc就是通过MyClass创建的对象,mc是MyClass的实例
    mc_2 = MyClass()
    mc_3 = MyClass()
    mc_4 = MyClass()
    # mc mc_2 mc_3 mc_4 都是MyClass的实例,他们都是一类对象
    # isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
    result = isinstance(mc_2,MyClass)
    result = isinstance(mc_2,str)
    
    # print(mc , type(mc))
    # print('result =',result)
    
    # print(id(MyClass) , type(MyClass))
    
    # 现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象
    # 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子
    # 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性
    # 语法:对象.属性名 = 属性值
    mc.name = '孙悟空'
    mc_2.name = '猪八戒'
    
    print(mc_2.name)
    

    定义类

    # 尝试定义一个表示人的类
    class Person :
        # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
        # 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性
        # 所有实例都可以访问这些变量
        name = 'swk' # 公共属性,所有实例都可以访问
    
        # 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法
        # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问
        
        def say_hello(self) :
            # 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
            # 第一个参数,就是调用方法的对象本身,
            #   如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象
            #   如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象
            # 一般我们都会将这个参数命名为self
    
            # say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据:
            #   你好!我是 xxx
            #   在方法中不能直接访问类中的属性
            print('你好!我是 %s' %self.name)
    
    # 创建Person的实例
    p1 = Person()
    p2 = Person()
    
    # print(p2.name)
    
    # 调用方法,对象.方法名()
    # 方法调用和函数调用的区别
    # 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
    # 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参
    
    
    # 修改p1的name属性
    p1.name = '猪八戒'
    p2.name = '沙和尚'
    
    p1.say_hello() # '你好!我是 猪八戒'
    p2.say_hello() # '你好!我是 沙和尚'
    
    # del p2.name # 删除p2的name属性
    
    # print(p1.name) 
    # print(p2.name) 
    
    

    对象的初始化

    class Person :
        # 在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法)
        # 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法
        # 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法
        # 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
        # 学习特殊方法:
        #   1.特殊方法什么时候调用
        #   2.特殊方法有什么作用
        # 创建对象的流程
        # p1 = Person()的运行流程
        #   1.创建一个变量
        #   2.在内存中创建一个新对象
        #   3.__init__(self)方法执行
        #   4.将对象的id赋值给变量
    
        # init会在对象创建以后离开执行
        # init可以用来向新创建的对象中初始化属性
        # 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到init()中
        def __init__(self,name):
            # print(self)
            # 通过self向新建的对象中初始化属性
            self.name = name
    
        def say_hello(self):
            print('大家好,我是%s'%self.name)
    
    
    # 目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同
    # 而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误
    # 我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建
    #   并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成
    # p1 = Person()
    # # 手动向对象添加name属性
    # p1.name = '孙悟空'
    
    # p2 = Person()
    # p2.name = '猪八戒'
    
    # p3 = Person()
    # p3.name = '沙和尚'
    
    # p3.say_hello()
    
    p1 = Person('孙悟空')
    p2 = Person('猪八戒')
    p3 = Person('沙和尚')
    p4 = Person('唐僧')
    # p1.__init__() 不要这么做
    
    # print(p1.name)
    # print(p2.name)
    # print(p3.name)
    # print(p4.name)
    
    p4.say_hello()
    

    练习

    class Dog:
        '''
            表示狗的类
        '''
        def __init__(self , name , age , gender , height):
            self.name = name
            self.age = age
            self.gender = gender
            self.height = height
    
        def jiao(self):
            '''
                狗叫的方法
            '''
            print('汪汪汪~~~')
    
        def yao(self):
            '''
                狗咬的方法
            '''  
            print('我咬你~~')
    
        def run(self):
            print('%s 快乐的奔跑着~~'%self.name)     
    
    
    d = Dog('小黑',8,'male',30)
    
    # 目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这种方式导致对象中的属性可以随意修改
    #   非常的不安全,值可以任意修改,不论对错
    # 现在我们就需要一种方式来增强数据的安全性
    #   1.属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就不能改)
    #   2.属性不能修改为任意的值(年龄不能是负数)
    d.name = '阿黄'
    d.age = -10
    d.run()
    
    print(d.age)
    
    # print(d.name , d.age , d.gender , d.height)
    

    封装

    # 封装是面向对象的三大特性之一
    # 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法
    # 如何隐藏一个对象中的属性?
    #   - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字
    # 如何获取(修改)对象中的属性?
    #   - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性
    #   - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名)
    #   - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名)
    # 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性
    #   1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性
    #   2.增加了getter和setter方法,很好的控制的属性是否是只读的
    #       如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
    #       如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法
    #   3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的
    #   4.使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性
    #       可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理
    #   5.使用getter方法可以表示一些计算的属性
    
    class Dog:
        '''
            表示狗的类
        '''
        def __init__(self , name , age):
            self.hidden_name = name
            self.hidden_age = age
    
        def say_hello(self):
            print('大家好,我是 %s'%self.hidden_name) 
    
        def get_name(self):
            '''
                get_name()用来获取对象的name属性
            '''    
            # print('用户读取了属性')
            return self.hidden_name
    
        def set_name(self , name):
            # print('用户修改了属性')
            self.hidden_name = name
    
        def get_age(self):
            return self.hidden_age
    
        def set_age(self , age):
            if age > 0 :
                self.hidden_age = age    
    
    
    d = Dog('旺财',8)
    
    # d.say_hello()
    
    # 调用setter来修改name属性 
    d.set_name('小黑')
    d.set_age(-10)
    
    # d.say_hello()
    print(d.get_age())
    

    封装

    class Rectangle:
        '''
            表示矩形的类
        '''
        def __init__(self,width,height):
            self.hidden_width = width
            self.hidden_height = height
    
        def get_width(self):
            return self.hidden_width
    
        def get_height(self):
            return self.hidden_height   
    
        def set_width(self , width):
            self.hidden_width = width 
    
        def set_height(self , height):
            self.hidden_height = height 
    
        def get_area(self):
            return self.hidden_width * self.hidden_height        
    
    # r = Rectangle(5,2)  
    # r.set_width(10)
    # r.set_height(20)
    
    # print(r.get_area())     
     
     
    # 可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx
    # 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
    # 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字
    #   实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name
    # class Person:
    #     def __init__(self,name):
    #         self.__name = name
    
    #     def get_name(self):
    #         return self.__name
    
    #     def set_name(self , name):
    #         self.__name = name        
    
    # p = Person('孙悟空')
    
    # print(p.__name) __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
    # p.__name = '猪八戒'
    # print(p._Person__name)
    # p._Person__name = '猪八戒'
    
    # print(p.get_name())
    
    # 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用
    #   一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
    #   一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        def get_name(self):
            return self._name
    
        def set_name(self , name):
            self._name = name   
    
    p = Person('孙悟空')
    
    print(p._name)
    

    封装

    class Person:
        def __init__(self,name,age):
            self._name = name
            self._age = age
    
        # property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性
        # 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
        # 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的
        @property    
        def name(self):
            print('get方法执行了~~~')
            return self._name
    
        # setter方法的装饰器:@属性名.setter
        @name.setter    
        def name(self , name):
            print('setter方法调用了')
            self._name = name        
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        @age.setter    
        def age(self , age):
            self._age = age   
    
            
    
    p = Person('猪八戒',18)
    
    p.name = '孙悟空'
    p.age = 28
    
    print(p.name,p.age)
    

    继承

    # 继承
    
    # 定义一个类 Animal(动物)
    #   这个类中需要两个方法:run() sleep() 
    class Animal:
        def run(self):
            print('动物会跑~~~')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉~~~')
    
        # def bark(self):
        #     print('动物嚎叫~~~')   
    
    # 定义一个类 Dog(狗)
    #   这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()
    # class Dog:
    #     def run(self):
    #         print('狗会跑~~~')
    
    #     def sleep(self):
    #         print('狗睡觉~~~')
    
    #     def bark(self):
    #         print('汪汪汪~~~') 
    
    # 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能
    # 如何能让这个类来实现全部的功能呢?
    #   ① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能
    #       - 修改起来会比较麻烦,并且会违反OCP原则
    #   ② 直接创建一个新的类
    #       - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码
    #   ③ 直接从Animal类中来继承它的属性和方法
    #       - 继承是面向对象三大特性之一
    #       - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法
    #       - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)
    #           子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
    #           
    #  通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则
    #   所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展
    
    class Dog(Animal):
        def bark(self):
            print('汪汪汪~~~') 
    
        def run(self):
            print('狗跑~~~~')    
    
    class Hashiqi(Dog):
        def fan_sha(self):
            print('我是一只傻傻的哈士奇')        
    
    d = Dog()
    h = Hashiqi()
    
    # d.run()
    # d.sleep()
    # d.bark()
    
    # r = isinstance(d , Dog)
    # r = isinstance(d , Animal)
    # print(r)
    
    # 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object
    #   object是所有类的父类,所有类都继承自object
    class Person(object):
        pass
    
    # issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类
    # print(issubclass(Animal , Dog))
    # print(issubclass(Animal , object))
    # print(issubclass(Person , object))
    
    # isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
    #   如果这个类是这个对象的父类,也会返回True
    #   所有的对象都是object的实例
    print(isinstance(print , object))
    

    重写

    # 继承
    
    # 定义一个类 Animal(动物)
    #   这个类中需要两个方法:run() sleep() 
    class Animal:
        def run(self):
            print('动物会跑~~~')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉~~~')
    
    
    class Dog(Animal):
        def bark(self):
            print('汪汪汪~~~') 
    
        def run(self):
            print('狗跑~~~~')    
    
    
    # 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时,
    #   会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆盖,override)
    # 创建Dog类的实例
    # d = Dog()
    
    # d.run()
    
    # 当我们调用一个对象的方法时,
    #   会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用
    #   如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法,
    #   如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到object,如果依然没有找到,则报错
    class A(object):
        def test(self):
            print('AAA')
    
    class B(A):
        def test(self):
            print('BBB')
    
    class C(B):
        def test(self):
            print('CCC')   
    
    # 创建一个c的实例
    c = C()
    c.test()
    
    
    

    继承

    class Animal:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        def run(self):
            print('动物会跑~~~')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉~~~')
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        @name.setter    
        def name(self,name):
            self._name = name
    
    # 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法
    class Dog(Animal):
    
        def __init__(self,name,age):
            # 希望可以直接调用父类的__init__来初始化父类中定义的属性
            # super() 可以用来获取当前类的父类,
            #   并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self
            super().__init__(name)
            self._age = age
    
        def bark(self):
            print('汪汪汪~~~') 
    
        def run(self):
            print('狗跑~~~~')   
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        @age.setter    
        def age(self,age):
            self._age = name        
    
    d = Dog('旺财',18) 
    
    print(d.name)       
    print(d.age)       
    

    多重继承

    class A(object):
        def test(self):
            print('AAA')
    
    class B(object):
        def test(self):
            print('B中的test()方法~~')
    
        def test2(self):
            print('BBB') 
    
    # 在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
    #   可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承
    #   多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
    # 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂
    # 如果多个父类中有同名的方法,则会现在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。
    #   前边父类的方法会覆盖后边父类的方法
    class C(A,B):
        pass
    
    # 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类    
    # print(C.__bases__) (<class '__main__.B'>,)
    # print(B.__bases__) (<class 'object'>,)
    
    # print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
    
    c = C()
    
    c.test()
    
    

    多态

    # 多态是面向对象的三大特征之一
    # 多态从字面上理解是多种形态
    # 狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 。。。)
    # 一个对象可以以不同的形态去呈现
    
    # 定义两个类
    class A:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
            
        @name.setter
        def name(self,name):
            self._name = name   
    
    class B:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        def __len__(self):
            return 10
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
            
        @name.setter
        def name(self,name):
            self._name = name   
    
    class C:
        pass
    
    
    a = A('孙悟空')
    b = B('猪八戒')
    c = C()
    
    # 定义一个函数
    # 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递
    #   这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可
    def say_hello(obj):
        print('你好 %s'%obj.name)
    
    # 在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用,
    #   其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态
    # 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差
    # 注意,向isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!
    def say_hello_2(obj):
        # 做类型检查
        if isinstance(obj , A):
            print('你好 %s'%obj.name)    
    # say_hello(b)    
    # say_hello_2(b)
    
    # 鸭子类型
    # 如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子
    
    # len()
    # 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__
    # 换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
    l = [1,2,3]
    s = 'hello'
    
    # print(len(l))
    # print(len(s))
    print(len(b))
    print(len(c))
    
    # 面向对象的三大特征:
    #   封装
    #       - 确保对象中的数据安全
    #   继承
    #       - 保证了对象的可扩展性
    #   多态
    #       - 保证了程序的灵活性
    

    类中的属性和方法

    # 定义一个类
    class A(object):
    
        # 类属性
        # 实例属性
        # 类方法
        # 实例方法
        # 静态方法
    
        # 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
        #   类属性可以通过类或类的实例访问到
        #   但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改
        count = 0
    
        def __init__(self):
            # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
            #   实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
            self.name = '孙悟空'
    
        # 实例方法
        #   在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
        #   实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入  
        #   实例方法可以通过实例和类去调用
        #       当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
        #       当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
        def test(self):
            print('这是test方法~~~ ' , self)    
    
        # 类方法    
        # 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法
        # 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象
        #   类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls
        #   类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别
        @classmethod
        def test_2(cls):
            print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ',cls)
            print(cls.count)
    
        # 静态方法
        # 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法  
        # 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用  
        # 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
        # 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关
        @staticmethod
        def test_3():
            print('test_3执行了~~~')
    
    
    a = A()
    # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
    # a.count = 10
    # A.count = 100
    # print('A ,',A.count) 
    # print('a ,',a.count) 
    # print('A ,',A.name) 
    # print('a ,',a.name)   
    
    # a.test() 等价于 A.test(a)
    
    # A.test_2() 等价于 a.test_2()
    
    A.test_3()
    a.test_3()
    

    垃圾回收

    # 就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾
    # 程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理
    # 没用的东西就是垃圾
    # 在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能
    #   所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除
    # 在Python中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除,
    #   所以我们不用手动处理垃圾回收
    
    class A:
        def __init__(self):
            self.name = 'A类'
    
        # del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用
        def __del__(self):
            print('A()对象被删除了~~~',self)
    
    a = A()
    b = a # 又使用一个变量b,来引用a对应的对象
    
    print(a.name)
    
    # a = None # 将a设置为了None,此时没有任何的变量对A()对象进行引用,它就是变成了垃圾
    # b = None
    # del a
    # del b
    input('回车键退出...')
    

    特殊方法

    # 特殊方法,也称为魔术方法
    # 特殊方法都是使用__开头和结尾的
    # 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行
    
    # 定义一个Person类
    class Person(object):
        """人类"""
        def __init__(self, name , age):
            self.name = name
            self.age = age
    
        # __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用
        # 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果  (print函数)  
        def __str__(self):
            return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name,self.age)        
    
        # __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
        # 它的作用是指定对象在 ‘交互模式’中直接输出的效果    
        def __repr__(self):
            return 'Hello'        
    
        # object.__add__(self, other)
        # object.__sub__(self, other)
        # object.__mul__(self, other)
        # object.__matmul__(self, other)
        # object.__truediv__(self, other)
        # object.__floordiv__(self, other)
        # object.__mod__(self, other)
        # object.__divmod__(self, other)
        # object.__pow__(self, other[, modulo])
        # object.__lshift__(self, other)
        # object.__rshift__(self, other)
        # object.__and__(self, other)
        # object.__xor__(self, other)
        # object.__or__(self, other)
    
        # object.__lt__(self, other) 小于 <
        # object.__le__(self, other) 小于等于 <=
        # object.__eq__(self, other) 等于 ==
        # object.__ne__(self, other) 不等于 !=
        # object.__gt__(self, other) 大于 >
        # object.__ge__(self, other) 大于等于 >= 
        
        # __len__()获取对象的长度
    
        # object.__bool__(self)
        # 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
        def __bool__(self):
            return self.age > 17
    
        # __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
        # 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
        # self > other
        def __gt__(self , other):
            return self.age > other.age
    
    
    # 创建两个Person类的实例        
    p1 = Person('孙悟空',18)
    p2 = Person('猪八戒',28)
    
    # 打印p1
    # 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值
    # print(p1) # <__main__.Person object at 0x04E95090>
    # print(p1)
    # print(p2)
    
    # print(repr(p1))
    
    # t = 1,2,3
    # print(t) # (1, 2, 3)
    
    # print(p1 > p2)
    # print(p2 > p1)
    
    # print(bool(p1))
    
    # if p1 :
    #     print(p1.name,'已经成年了')
    # else :
    #     print(p1.name,'还未成年了')
    
    

    模块

    # 模块(module)
    # 模块化,模块化指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块
    #   通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序
    # 不采用模块化,统一将所有的代码编写到一个文件中
    # 采用模块化,将程序分别编写到多个文件中
    #   模块化的有点:
    #       ① 方便开发
    #       ② 方便维护
    #       ③ 模块可以复用!
    
    # 在Python中一个py文件就是一个模块,要想创建模块,实际上就是创建一个python文件
    # 注意:模块名要符号标识符的规范
    
    # 在一个模块中引入外部模块
    # ① import 模块名 (模块名,就是python文件的名字,注意不要py)
    # ② import 模块名 as 模块别名
    #   - 可以引入同一个模块多次,但是模块的实例只会创建一个
    #   - import可以在程序的任意位置调用,但是一般情况下,import语句都会统一写在程序的开头
    #   - 在每一个模块内部都有一个__name__属性,通过这个属性可以获取到模块的名字
    #   - __name__属性值为 __main__的模块是主模块,一个程序中只会有一个主模块
    #       主模块就是我们直接通过 python 执行的模块
    import test_module as test
    
    # print(test.__name__)
    print(__name__)
    
    

    模块

    # import m
    
    # # 访问模块中的变量:模块名.变量名
    # # print(m.a , m.b)
    
    # # m.test2()
    
    # p = m.Person()
    
    # print(p.name)
    
    def test2():
        print('这是主模块中的test2')
    
    
    # 也可以只引入模块中的部分内容
    # 语法 from 模块名 import 变量,变量....
    # from m import Person
    # from m import test
    # from m import Person,test
    # from m import * # 引入到模块中所有内容,一般不会使用
    # p1 = Person()
    # print(p1)
    # test()
    # test2()
    
    # 也可以为引入的变量使用别名
    # 语法:from 模块名 import 变量 as 别名
    # from m import test2 as new_test2
    
    # test2()
    # new_test2()
    
    from m import *
    # print(_c)
    
    # import xxx
    # import xxx as yyy
    # from xxx import yyy , zzz , fff
    # from xxx import *
    # from xxx import yyy as zz
    
    

    包(package)

    # 包 Package
    # 包也是一个模块
    # 当我们模块中代码过多时,或者一个模块需要被分解为多个模块时,这时就需要使用到包
    # 普通的模块就是一个py文件,而包是一个文件夹
    #   包中必须要一个一个 __init__.py 这个文件,这个文件中可以包含有包中的主要内容
    from hello import a , b
    
    print(a.c)
    print(b.d)
    
    # __pycache__ 是模块的缓存文件
    # py代码在执行前,需要被解析器先转换为机器码,然后再执行
    #   所以我们在使用模块(包)时,也需要将模块的代码先转换为机器码然后再交由计算机执行
    #   而为了提高程序运行的性能,python会在编译过一次以后,将代码保存到一个缓存文件中
    #   这样在下次加载这个模块(包)时,就可以不再重新编译而是直接加载缓存中编译好的代码即可
    
    

    Python的标准库

    # 开箱即用
    # 为了实现开箱即用的思想,Python中为我们提供了一个模块的标准库
    # 在这个标准库中,有很多很强大的模块我们可以直接使用,
    #   并且标准库会随Python的安装一同安装
    # sys模块,它里面提供了一些变量和函数,使我们可以获取到Python解析器的信息
    #   或者通过函数来操作Python解析器
    # 引入sys模块
    import sys
    
    # pprint 模块它给我们提供了一个方法 pprint() 该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化
    import pprint
    
    # sys.argv
    # 获取执行代码时,命令行中所包含的参数
    # 该属性是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数
    # print(sys.argv)
    
    # sys.modules
    # 获取当前程序中引入的所有模块
    # modules是一个字典,字典的key是模块的名字,字典的value是模块对象
    # pprint.pprint(sys.modules)
    
    # sys.path
    # 他是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径
    # ['C:\Users\lilichao\Desktop\resource\course\lesson_06\code',
    # 'C:\dev\python\python36\python36.zip',
    # 'C:\dev\python\python36\DLLs',
    # 'C:\dev\python\python36\lib',
    # 'C:\dev\python\python36',
    # 'C:\dev\python\python36\lib\site-packages']
    # pprint.pprint(sys.path)
    
    # sys.platform
    # 表示当前Python运行的平台
    # print(sys.platform)
    
    # sys.exit()
    # 函数用来退出程序
    # sys.exit('程序出现异常,结束!')
    # print('hello')
    
    # os 模块让我们可以对操作系统进行访问
    import os
    
    # os.environ
    # 通过这个属性可以获取到系统的环境变量
    # pprint.pprint(os.environ['path'])
    
    # os.system()
    # 可以用来执行操作系统的名字
    # os.system('dir')
    os.system('notepad')
    

    面向对象(oop)

    - Python是一门面向对象的编程语言
    - 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的
    - 面向过程的编程的语言
        - 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,
            通过对每个步骤的抽象,来完成程序
        - 例子:
            - 孩子上学
                1.妈妈起床
                2.妈妈上厕所
                3.妈妈洗漱
                4.妈妈做早饭
                5.妈妈叫孩子起床
                6.孩子上厕所
                7.孩子要洗漱
                8.孩子吃饭
                9.孩子背着书包上学校
    
        - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,
            我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序
        - 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单
        - 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,
            如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,
            所以它可复用性比较低,并且难于维护 
    
    - 面向对象的编程语言
        - 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程 
        - 对于面向对象的语言来说,一切都是对象       
        - 例子:
            1.孩他妈起床叫孩子上学
    
        - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中
            比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中
            要使用某个功能,直接找到对应的对象即可
        - 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。
        - 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点 
    
    - 简单归纳一下,面向对象的思想
        1.找对象
        2.搞对象
    

    类(class)

    - 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象
    - 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象
    - 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象
    - 类就是对象的图纸!
    - 我们也称对象是类的实例(instance)
    - 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
    - 像 int() float() bool() str() list() dict() .... 这些都是类
    - a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10
    - 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名
    
    - 类也是一个对象!
    - 类就是一个用来创建对象的对象!
    - 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象
    

    使用类创建对象的流程(参考图1)

    1.创建一个变量
    2.在内存中创建一个新对象
    3.将对象的id赋值给变量
    

    类的定义(参考图2)

    - 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象
    - 实际上所有的事物都由两部分构成:
        1.数据(属性)
        2.行为(方法)
    
    - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数,
        变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问 
        函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法
    
    - 注意:
        方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参! 
    
    - 实例为什么能访问到类中的属性和方法
        类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问
    
        - 属性和方法查找的流程
            当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,
                如果有,则直接返回当前的对象的属性值,
                如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,
                如果类对象中依然没有,则报错!
    
        - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
            - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中
            - 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中     
            
        - 一般情况下,属性保存到实例对象中
            而方法需要保存到类对象中    
    

    创建对象的流程

    p1 = Person()的运行流程
        1.创建一个变量
        2.在内存中创建一个新对象
        3.__init__(self)方法执行
        4.将对象的id赋值给变量
    

    类的基本结构

    class 类名([父类]) :
    
        公共的属性... 
    
        # 对象的初始化方法
        def __init__(self,...):
            ...
    
        # 其他的方法    
        def method_1(self,...):
            ...
    
        def method_2(self,...):
            ...
    
        ...    
    
    - 练习:
        尝试自定义一个表示狗的类(Dog)      
            属性:
                name
                age
                gender
                height
                ...
            方法:  
                jiao()
                yao()
                run()
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