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  • random模块

    1)random.random random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0

    2)random.uniform   

    random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。

    如果a > b,则生成的随机数n: b <= n <= a。

    如果 a<b, 则生成的随机数n: a<=n<=b.

    3)random.randint   random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b 

    4)random.randrange  random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中获取一个随机数。random.randrange(10, 100, 2)在结果上与 random.choice(range(10, 100, 2) 等效 

    5)random.sample   random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。 list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]   slice = random.sample(list, 5)  #从list中随机获取5个元素,作为一个片断返回   print slice   print list #原有序列并没有改变。  

    6)random.shuffle   random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。如:random.shuffle(p)   

    7)random.randrange   random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。

    如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中获取一个随机数。random.randrange(10, 100, 2)在结果上与 random.choice(range(10, 100, 2) 等效






     
     

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