每一位前端开发同学在面试的时候,都会有50%的几率会被问:你是如何做前端性能优化的?
下面说一说我是怎么回答的?
储备知识
- webpack打包
- 服务端渲染
- http缓存
- 浏览器本地缓存
下面我会以第一人称的角度,配合文本排版进行回答
面试官:你是如何做性能优化
我:针对前端性能优化,我做过一些总结,一共有三点:
- 第一次访问时的优化(把第一次的加载速度变快);
- 第n次访问时的优化(把已经访问过的资源缓存);
- 让用户感觉很快,很流畅(通过交互手段优化体验);
第一次访问优化的方式有哪些?
我:第一次访问的时我们优化的主要目的是【加快渲染的速度】、一般我们会使用webpack将资源较大的文件进行压缩或者拆分,压缩一般可以使用uglifyjs去压缩js文件,使文件体积变小;
我:如果此时文件依然很大,我们也可以使用webpack插件来拆分第三方库(不需要记住名字,知道有相关插件即可)
我: 至于图片、图标等资源同样可以在webpack中进行配置,将一定大小的文件转换成base64、或者使用阿里的字体图标库进行图标的渲染
如果想做SEO的优化,也可以采用服务端渲染的方式来加快首屏渲染的速度;
- 通过webpack进行资源压缩
- 通过webpack进行资源拆分
- 图片/图标资源的处理
- 服务端渲染
资源的压缩与拆分
1. 使用webpack插件压缩(html、js、css)资源
- 压缩html的方式:HtmlWebpackPlugin
- 压缩js的方式:uglifyjs-webpack-plugin
- 压缩css的方式:optimize-css-assets-webpack-plugin
- 除了使用插件以外也可以在服务端开启GZIP进行资源压缩
2. 如何进行资源拆分?
- 通过webpack插件:CommonsChunkPlugin、Dllplugin 、DllReferencePlugin、SplitChunksPlugin(webpack4内置) 进行压缩
- 路由的异步加载 import(/* webpackChunkName:${name} */ $ {path})
3. 图片/图标资源的处理
- 通过webpack将一定大小范围内的图片处理成base64
- 图标类的图片,可使用阿里的iconfont处理为字体图标
- 雪碧图(比较老的方法,不建议了)
4. 服务端渲染
- 无需等待页面加载js,直接将服务端渲染好的页面返回
- SEO优化
第n次访问优化的方式有哪些?
我:一般情况下,访问过的页面/资源,想要在后面访问时加快访问速度,可以想到的方式是利用缓存或本地存储;
我:前端本身我们可以通过不同的业务逻辑利用localStorage或sessionStorage 就可以了
我:如何涉及到服务端,我们也可以采用http的缓存,一般有两种方式,一个是强缓存、另一个是协商缓存,强缓存的优先级高于协商缓存,我们可以通过相关key去设置缓存时间(那么多属性不一定记得住,但一定要知道有这个东西)
除了本地存储和http缓存,也可以尝试采用indexDB去做前端的数据存储
除了indexBD,Service workers也可以作为缓存方案
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浏览器本地缓存
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http缓存
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indexDB
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Service workers
帮助大家的传送门:
如何让用户感觉很快
我:让用户感觉很快,顾名思义,就是并没有实际上的提升速度,而是优化了用户体验,我可以采用骨架屏、懒加载、合理loading,防抖、节流(减少不必要的请求)等方式让用户的等待变得舒服
- 骨架屏、懒加载
- loading优化
- 防抖、节流
- 等等等
以上就是我个人在面试中回答性能优化问题的是常用回答方式,通过以上的回答,也可以衍生出webpack的相关问题、http缓存的相关问题,http/https相关问题,闭包问题等