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  • Vue起飞前的准备

    Vue起飞前的准备

    一、什么是ECMAScript,以及es6的诞生?

    1997年 ECMAScript 1.0 诞生

    1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法

    2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了

    2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准

    2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准

    好的,介绍es6的诞生,我们简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了后面咱们vue的课程做课前准备。如果感兴趣的同学可以查看

    http://es6.ruanyifeng.com/


    es6语法:let和const

    es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

    for循环相信大家都玩过。下面这种现象扭曲了我们块级作用域的思想!如果将var改成let就可以了!

    再看一个例子:

    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6]();
    

    上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6]();
    

    上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算


    不存在变量提升

    var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
    

    上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    

    因此,不能在函数内部重新声明参数

    function func(arg) {
      let arg; // 报错
    }
    
    function func(arg) {
      {
        var arg; // 不报错
      }
    }
    

    为什么需要块级作用域?

    ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined
    

    上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';
    
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    
    console.log(i); // 5
    

    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    const命令

    基本语法

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.
    

    上面代码表明改变常量的值会报错

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    

    上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错

    const的作用域与let`命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    

    二、模板字符串

    传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。

    $('#result').append(
      'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
      'items in your basket, ' +
      '<em>' + basket.onSale +
      '</em> are on sale!'
    );
    

    上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

    $('#result').append(`
      There are <b>${basket.count}</b> items
       in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
      are on sale!
    `);
    

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

    // 普通字符串
    `In JavaScript '
    ' is a line-feed.`
    
    // 多行字符串
    `In JavaScript this is
     not legal.`
    
    console.log(`string text line 1
    string text line 2`);
    
    // 字符串中嵌入变量
    let name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    

    上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

    let greeting = `\`Yo\` World!`;
    

    输入结果:Yo World!

    如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

    $('#list').html(`
    <ul>
      <li>first</li>
      <li>second</li>
    </ul>
    `);
    

    三、箭头函数

    基本语法:

    ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

    var f = a = > a
    
    //等同于
    var f = function(a){
       return a;  
    }
    

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    //无形参
    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    //多个形参
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };
    

    使用箭头函数注意点:

    箭头函数有几个使用注意点。

    (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    var name = '张三';   
    var person = {
           name:'小马哥',
           age:18,  
           fav:function(){        
               console.log(this)
               console.log(this.name)
           }
       }
    person.fav();
    

    我们发现,打印的结果为

    此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象

     var person2 = {
        name:'小马哥',
        age:18,
        fav: ()=>{
             // 当前this指向了定义时所在的对象(window)
             console.log(this);
          }
        }
    
     person2.fav();
    

    打印的结果:window

    使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。

    再看一个例子吧!

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    var id = 21;
    
    foo.call({ id: 42 });
    // id: 42
    

    上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

    (2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

    var person3 = {
        name:'小马哥',
        age:18,
        fav: ()=>{
            console.log(argument);
        }
    }
    
    person3.fav('把妹','把爷');
    

    报出如下❎:


    四、对象的单体模式

    为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

    var person = {
        name:'小马哥',
        age:12,
        fav(){
            console.log(this.name,this.age);
        }
    }
    person.fav();
    

    五、面向对象

    ES6中的类

    JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

    function Animal(name,age){
                this.name = name;
                this.age = age;
    
            }
    Animal.prototype.showName = function(){
        console.log(this.name);
        console.log(this.age);
    }
    
    var a = new Animal('小黄',5);
    a.showName();
    

    上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

    ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

    基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

    class Animal{
        
        // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
        constructor(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        showName(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var a2 = new Animal('点点',3);
    

    上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

    Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

    ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

    console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true
    

    上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

    使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。


    constructor方法

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

    class Animal {
    }
    
    // 等同于
    class Animal {
      constructor() {}
    }
    

    上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。


    继承

    class Animal {
    	constructor(name, gender) {
    		this.name = name
    		this.gender = gender
    	}
    }
    
    # 继承父类在constructor方法中调用执行super()方法
    class Cat extends Animal {
      constructor() {
      	super();
      }
    }
    




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