工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
总的来说,就是工厂方法模式封装了对象的创建,通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确制定具体类。
抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么。
Pizza.h
enum pizzaType {cheese, pepperoni, clam, veggie}; class Pizza { public: String getName(); protected: String name=""; }; class NYStyleCheesePizza: public Pizza { public: NYStyleCheesePizza(); }; class ChicagoStyleCheesePizza: public Pizza { public: ChicagoStyleCheesePizza(); }; class PizzaStore { public: Pizza orderPizza(pizzaType t); private: virtual Pizza createPizza(pizzaType t) = 0; }; class NYStylePizzaStore: public PizzaStore { private: Pizza createPizza(pizzaType t); }; class ChicagoPizzaStore: public PizzaStore { private: Pizza createPizza(pizzaType t); };
Pizza.cpp
#include "Pizza.h" String Pizza::getName() { return name; } NYStyleCheestPizza::NYStyleCheesePizza() { name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza"; } ChicagoStyleCheesePizza::ChicagoStyleCheesePizza() { name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza"; } Pizza PizzaStore::orderPizza(pizzaType t) { Pizza pizza = createPizza(t); return pizza; } Pizza NYStylePizzaStore::createPizza(pizzaType t) { if (t == cheese) { return NYStyleCheesePizza; } } Pizza ChicagoPizzaStore::createPizza(pizzaType t) { if (t == cheese) { return ChicagoStyleCheesePizza; } }
注意的点:
好像并没有什么需要注意的点。主要就是把类的实体化部分封装起来,通过一些标识,比如枚举类型或者字符串,来区别到底实体化哪种子类。
blog的工厂模式的例子真的是工厂,不过好像也没什么特别的。https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6660462