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  • 图的应用(一)——最小生成树

    一、最小生成树

    先明白生成树的概念:对连通图进行遍历,过程中所经过的边和顶点的组合可看做是一棵普通树,通常称为生成树

    那么,在连通网的所有生成树中,所有边的代价和最小的生成树,称为最小生成树(MST)

    如下图所表示:

    二、克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)求最小生成树

    Kruskal算法特点:将边归并,故名“加边法”,适于求稀疏网的最小生成树。

    实例看步骤:

    运用Java代码实现:

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    
    public class Kruskal {
    
        public static void main(String[] args) {
            int[][] edges = {
                    {0, 1, 6},
                    {0, 2, 1},
                    {0, 3, 5},
                    {2, 1, 5},
                    {2, 3, 5},
                    {2, 4, 5},
                    {2, 5, 4},
                    {1, 4, 3},
                    {4, 5, 6},
                    {5, 3, 2}
            };
    
            int n = 6; //结点个数
            int[][] mstEdges = kruskal(n, edges);
    
            int totalCost = 0;
            System.out.println("Edges of MST: [node1, node2, cost]");
            //输出构树的边集
            for (int i = 0; i < mstEdges.length; i++) {
                int[] edge = mstEdges[i];
                for (int j = 0; j < edge.length; j++) {
                    System.out.print(edge[j] + " ");
                }
                totalCost += edge[2];
                System.out.println();
            }
    
            System.out.println("Total cost of MST: " + totalCost); //求最小生成树权数
        }
    
        public static int[][] kruskal(int n, int[][] edges) {
            /**
             * @Description: 克鲁斯卡尔算法求最小生成树
             * @Param: [n, edges] ==> [结点个数, 边集]
             * @return: int[] 构成最小生成树的边集
             * @Author: 借鉴CSDN作者Aiven
             */
            int[] pres = new int[n]; //并查集
            int[] ranks = new int[n]; //结点的秩
    
            // 初始化:pres一开始设置每个元素的上一级是自己,ranks一开始设置每个元素的秩为0
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                pres[i] = i;
                ranks[i] = 0;
            }
    
            //用自己定义的MyEdge类里面的compareTo排序,按边权排序
            ArrayList<MyEdge> edgesList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
                edgesList.add(new MyEdge(edges[i]));
            }
            // 边集从小到大排序
            Collections.sort(edgesList);
    
            int[][] mstEdges = new int[n - 1][3];
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < edgesList.size(); i++) {
                int[] arr = edgesList.get(i).array;
                int a = arr[0], b = arr[1], c = arr[2];
                if (find(a, pres) != find(b, pres)) {
                    unionSet(a, b, pres, ranks);
                    mstEdges[count] = arr;
                    count++;
                }
                if (count == n) {
                    break;
                }
            }
            return mstEdges;
        }
    
        //并:合并两个集合,按秩合并
        public static void unionSet(int n1, int n2, int[] pres, int[] ranks) {
            int root1 = find(n1, pres);
            int root2 = find(n2, pres);
            //当两个元素不是同一组的时候才合并
            if (root1 != root2) {
                if (ranks[root1] < ranks[root2]) {
                    pres[root1] = root2;
                } else {
                    pres[root2] = root1;
                    if (ranks[root1] == ranks[root2])
                        ranks[root1]++;
                }
            }
        }
    
        //查:查找元素的首级
        public static int find(int x, int[] pres) {
            int root = x;
            while (pres[root] != root)
                root = pres[root];
    
            //路径压缩
            int p = x;
            while (pres[p] != p) {
                int t = pres[p];
                pres[p] = root;
                p = t;
            }
            return root;
        }
    
    
    }
    
    // 边的排序类
    class MyEdge implements Comparable {
        int[] array;
    
        MyEdge(int[] array) {
            this.array = array;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Object o) {
            o = (MyEdge) o;
            int[] arr = ((MyEdge) o).array;
            if (array[2] > arr[2]) {
                return 1;
            } else if (array[2] == arr[2]) {
                return 0;
            } else {
                return -1;
            }
        }
    }
    
    //   output:
    //
    //    Edges of MST: [node1, node2, cost]
    //        0 2 1
    //        5 3 2
    //        1 4 3
    //        2 5 4
    //        2 1 5
    //        0 0 0
    //        Total cost of MST: 15
    

    程序图解:

    三、普里姆算法(Prim算法)求最小生成树

    Prime算法特点:将顶点归并,故名“加点法”,与变数无关,适于稠密图。

    实例看步骤:

    运用Java代码实现:

    /**
     * 最小生成树的prim算法
     * @author 借鉴博客园作者liuy
     */
    public class Prim {
        
        public static void prim(int num, float[][] weight) {  //num为顶点数,weight为权
            float[] lowcost = new float[num + 1];  //到新集合的最小权
            
            int[] closest = new int[num + 1];  //代表与s集合相连的最小权边的点
            
            boolean[] s = new boolean[num + 1];  //s[i] == true代表i点在s集合中
            
            s[1] = true;  //将第一个点放入s集合
            
            for(int i = 2; i <= num; i++) {  //初始化辅助数组
                lowcost[i] = weight[1][i];
                closest[i] = 1;
                s[i] = false;
            }
            
            for(int i = 1; i < num; i++) {
                float min = Float.MAX_VALUE;
                int j = 1;
                for(int k = 2; k <= num; k++) {
                    if((lowcost[k] < min) && (!s[k])) {//根据最小权加入新点
                        min = lowcost[k];
                        j = k;
                    }
                }
                
                //新加入点的j和与j相连的点
                System.out.println("加入点" + j + ". " + j + "---" + closest[j]);
                
                s[j] = true;//加入新点j
                
                for(int k = 2; k <= num; k++) {
                    if((weight[j][k] < lowcost[k]) && !s[k]) {//根据新加入的点j,求得最小权
                        lowcost[k] = weight[j][k];
                        closest[k] = j;
                    }
                }
            }
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            float m = Float.MAX_VALUE;
            //该图的矩阵
            float[][] weight = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                {0, m, 6, 1, 5, m, m},
                                {0, 6, m, 5, m, 3, m},
                                {0, 1, 5, m, 5, 6, 4},
                                {0, 5, m, 5, m, m, 2},
                                {0, m, 3, 6, m, m, 6},
                                {0, m, m, 4, 2, 6, m}};
            prim(weight.length - 1, weight);
    
        }
    }
    //   output:
    //
    //加入点3. 3---1
    //加入点6. 6---3
    //加入点4. 4---6
    //加入点2. 2---3
    //加入点5. 5---2
    //自行算出权值15
    

    程序图解:

    四、C语言核心代码

    代码学习于王道数据结构,仅供参考。

    1、Kruskal

    #define MaxSize 100
    typedef struct {
            int a,b;  //边的两个顶点
            int weight; //边的权值
    }Edge;  //边结构体
    
    int Find(int *parent,int x){
         while(parent[x]>=0) x=parent[x];  //循环向上寻找下标为x顶点的根
         return  x;  //while循环结束时找到了根的下标
    }
    Edge edges[MaxEdge];    //边数组
    int parent[MaxVex];         //父亲顶点数组(并查集)
    
    void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G){
           int  i , n , m;
           sort(edges); //按权值由小到大对边排列
           for(i=0 ; i<G.vexnum ; i++)parent[i]=-1;  //初始化:各个顶点单独形成一个集合
           for(i=0 ; i<G.arcnum ; i++){    //扫描每条边
                      n=Find(parent,edges[i].a);  //n是这条边的第一个顶点的根顶点所在下标
                     m=Find(parent,edges[i].b);    //m是这条边第二个顶点的根顶点所在下标
                      if(n!=m){                                   //根顶点不相同 这条边不会构成环
                                  parent[n]=m;  //并操作
                                  //作为生成树的一条边打印出来
                                  printf(“(%d->%d) ”,edges[i].a,edges[i].b); 
                      }
           }
    }
    

    Kruskal算法操作分为对边的权值排序部分和一个单重for循环,它们是并列关系,由于排序耗费时间大于单重循环,所以克鲁斯卡尔算法的主要时间耗费在排序上。排序和图中边的数量有关系,所以适合稀疏图

    2、Prim

    void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
           int min,i,j,k;
           int adjvex[MAXVEX];   //保存邻接顶点下标的数组
           int lowcost[MAXVEX]; //记录当前生成树到剩余顶点的最小权值
           lowcost[0]=0;             //将0号顶点(以0号顶点作为第一个顶点)加入生成树
           adjvex[0]=0;               //由于刚开始生成树只有一个顶点 不存在边 干脆都设为0
           for(i=1;i<G.vexnum;i++){ //除下标为0以外的所有顶点
                     lowcost[i]=G.arc[0][i];   //将与下标为0的顶点有边的权值存入Lowcost数组
                     adjvex[i]=0;                 //这些顶点的adjvex数组全部初始化为0
           }
           //算法核心
           for(i=1;i<G.vexnum;i++){//只需要循环N-1次,N为顶点数
                      min=65535; //tip:因为要找最小值,不妨先设取一个最大的值来比较
                      j=0;k=0;
                      //找出lowcost最小的 最小权值给min,下标给k
                      while(j<G.vexnum){ //从1号顶点开始找
                                if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min){ 
                                    //不在生成树中的顶点而且权值更小的
                                    
                                         min=lowcost[j]; //更新更小的值
                                         k=j;  //找到了新的点下标给k
                                 }
                                 j++; //再看下一个顶点
                      }
                      printf(“(%d->%d)”,adjvex[k],k); //打印权值最小的边
                      lowcost[k]=0;  //将这个顶点加入生成树
                       //生成树加入了新的顶点 从下标为1的顶点开始更新lowcost数组值
                      for(j=0;j<G.vexnum;j++){ 
                             if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j]<lowcost[j]){  
                                 //如果新加入树的顶点k使得权值变小
                                 
                                       lowcost[j]=G.arc[k][j]; //更新更小的权值
                                       adjvex[j]=k; 
                   //修改这条边邻接的顶点 也就是表示这条边是 从选出的顶点k指过来的  方便打印     
                             }
                      }
            }
    }
    

    双重循环,外层循环次数为n-1,内层并列的两个循环次数都是n。故普利姆算法时间复杂度为O(n²)而且时间复杂度只和n有关,所以适合稠密图

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