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  • 【RabbitMQ】5、RabbitMQ任务分发机制

    当有Consumer需要大量的运算时,RabbitMQ Server需要一定的分发机制来balance每个Consumer的load。接下来我们分布讲解。 

       应用场景就是RabbitMQ Server会将queue的Message分发给不同的Consumer以处理计算密集型的任务

    1. Message acknowledgment 消息确认

    每个Consumer可能需要一段时间才能处理完收到的数据。如果在这个过程中,Consumer出错了,异常退出了,而数据还没有处理完成,那么 非常不幸,这段数据就丢失了。因为我们采用no-ack的方式进行确认,也就是说,每次Consumer接到数据后,而不管是否处理完 成,RabbitMQ Server会立即把这个Message标记为完成,然后从queue中删除了。

         如果一个Consumer异常退出了,它处理的数据能够被另外的Consumer处理,这样数据在这种情况下就不会丢失了(注意是这种情况下)。

          为了保证数据不被丢失,RabbitMQ支持消息确认机制,即acknowledgments。为了保证数据能被正确处理而不仅仅是被Consumer收到,那么我们不能采用no-ack。而应该是在处理完数据后发送ack。

        在处理数据后发送的ack,就是告诉RabbitMQ数据已经被接收,处理完成,RabbitMQ可以去安全的删除它了。

        如果Consumer退出了但是没有发送ack,那么RabbitMQ就会把这个Message发送到下一个Consumer。这样就保证了在Consumer异常退出的情况下数据也不会丢失。

        这里并没有用到超时机制。RabbitMQ仅仅通过Consumer的连接中断来确认该Message并没有被正确处理。也就是说,RabbitMQ给了Consumer足够长的时间来做数据处理。

    这样即使你通过Ctr-C中断了Recieve.cs,那么Message也不会丢失了,它会被分发到下一个Consumer。

          如果忘记了ack,那么后果很严重。当Consumer退出时,Message会重新分发。然后RabbitMQ会占用越来越多的内存,由于 RabbitMQ会长时间运行,因此这个“内存泄漏”是致命的。去调试这种错误,可以通过一下命令打印un-acked Messages.

    2. Round-robin dispatching 循环分发

            RabbitMQ的分发机制非常适合扩展,而且它是专门为并发程序设计的。如果现在load加重,那么只需要创建更多的Consumer来进行任务处理即 可。当然了,对于负载还要加大怎么办?我没有遇到过这种情况,那就可以创建多个virtual Host,细化不同的通信类别了。

         1、首先开启两个Consumer,即运行两个Recieve.cs。

         2、在开启两个Producer,即运行两个Producer.cs。

    默认情况下,RabbitMQ 会顺序的分发每个Message。当每个收到ack后,会将该Message删除,然后将下一个Message分发到下一个Consumer。这种分发方式叫做round-robin(优雅分发)。

    Producer.cs

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
                using (IConnection connection = factory.CreateConnection())
                {
                    using (IModel channel = connection.CreateModel())
                    {
                        channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
                        var message = GetMessage(args);
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        
                        var properties = channel.CreateBasicProperties();
                        properties.DeliveryMode = 2;//non-persistent (1) or persistent (2) 
                        //channel.TxSelect();
                        channel.BasicPublish("", "hello", properties, body);
                        //channel.TxCommit();
                    }
                }
            }
    
            private static string GetMessage(string[] args)
            {
                return ((args.Length > 0) ? string.Join(" ", args) : "Hello World!");
            }
        }

    Consumer.cs

    //#define demo1
    #define demo2
    using RabbitMQ.Client;
    using RabbitMQ.Client.Events;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ReceiveDemo2
    {
        /// <summary>
        /// 一个Send和多个Receive的例子,
        /// 还加上了ack的例子.
        /// 优雅分发
        /// </summary>
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
                using (var connection = factory.CreateConnection())
                {
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
                        var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
    #if demo1
                        channel.BasicConsume("hello", true, consumer);//自动删除消息
    #else
                        channel.BasicConsume("hello", false, consumer);//需要接受方发送ack回执,删除消息
    #endif
                        Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages." + "To exit press CTRL+C");
                        while (true)
                        {
                            var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//挂起的操作
    #if demo2
                            channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);//与channel.BasicConsume("hello", false, null, consumer);对应
    #endif
                            var body = ea.Body;
                            var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                            Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
                            int dots = message.Split('.').Length - 1;
                            Thread.Sleep(dots * 1000);
                            Console.WriteLine(" [x] Done");
    #if demo2
                            //channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);//与channel.BasicConsume("hello", false, null, consumer);对应,这句话写道40行和49行运行结果就会不一样.写到这里会发生如果输出[x] Received {0}之后,没有输出 [x] Done之前,CTRL+C结束程序,那么message会自动发给另外一个客户端,当另外一个客户端收到message后,执行完49行的命令之后,服务器会删掉这个message
    #endif
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    3. Message durability消息持久化

         在上一节中我们知道了即使Consumer异常退出,Message也不会丢失。但是如果RabbitMQ Server退出呢?软件都有bug,即使RabbitMQ Server是完美毫无bug的(当然这是不可能的,是软件就有bug,没有bug的那不叫软件),它还是有可能退出的:被其它软件影响,或者系统重启 了,系统panic了。。。

        为了保证在RabbitMQ退出或者crash了数据仍没有丢失,需要将queue和Message都要持久化。queue的持久化需要在声明时指定durable=True,修改Producer和Consumer的channel.QueueDeclare代码,再次强调,Producer和Consumer都应该去创建这个queue,尽管只有一个地方的创建是真正起作用的:

    bool durable = true;
    channel.QueueDeclare("hello", durable, false, false, null);

    上述语句执行不会有什么错误,但是确得不到我们想要的结果,原因就是RabbitMQ Server已经维护了一个叫hello的queue,那么上述执行不会有任何的作用,也就是hello的任何属性都不会被影响。这一点在上篇文章也讨论过。

    那么workaround也很简单,声明一个另外的名字的queue,比如名字定位task_hello,或者通过监控http://localhost:15672/,删除名为“hello”的Queue。

    接下来,还需要持久化Message,即在Producer.cs里面Publish的时候指定一个properties,方式如下:

    static void Main(string[] args)
            {
                var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
                using (var connection = factory.CreateConnection())
                {
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        bool durable = true;
                        channel.QueueDeclare("task_queue", durable, false, false, null);//queue的持久化需要在声明时指定durable=True
                        var message = GetMessage(args);
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        var properties = channel.CreateBasicProperties();
                        properties.SetPersistent(true);//需要持久化Message,即在Publish的时候指定一个properties,
                        channel.BasicPublish("", "task_hello", properties, body);
                    }
                }
            }

    关于持久化的进一步讨论:

        为了数据不丢失,我们采用了:

    1. 在数据处理结束后发送ack,这样RabbitMQ Server会认为Message Deliver 成功。
    2. 持久化queue,可以防止RabbitMQ Server 重启或者crash引起的数据丢失。
    3. 持久化Message,理由同上。

        但是这样能保证数据100%不丢失吗?

        答案是否定的。问题就在与RabbitMQ需要时间去把这些信息存到磁盘上,这个time window虽然短,但是它的确还是有。在这个时间窗口内如果数据没有保存,数据还会丢失。还有另一个原因就是RabbitMQ并不是为每个Message都做fsync:它可能仅仅是把它保存到Cache里,还没来得及保存到物理磁盘上。

        因此这个持久化还是有问题。但是对于大多数应用来说,这已经足够了。当然为了保持一致性,你可以把每次的publish放到一个transaction中。这个transaction的实现需要user defined codes。

        那么商业系统会做什么呢?一种可能的方案是在系统panic时或者异常重启时或者断电时,应该给各个应用留出时间去flash cache,保证每个应用都能exit gracefully。

    4. Fair dispatch 公平分发

    那么如果有个Consumer工作比较重,那么就会导致有的Consumer基本没事可做,有的Consumer却是毫无休息的机会。那么,RabbitMQ是如何处理这种问题呢?

      通过 BasicQos 方法设置prefetchCount = 1。这样RabbitMQ就会使得每个Consumer在同一个时间点最多处理一个Message。换句话说,在接收到该Consumer的ack前,他它不会将新的Message分发给它。 设置方法如下:

    channel.BasicQos(0, 1, false);

    注意,这种方法可能会导致queue满。当然,这种情况下你可能需要添加更多的Consumer,或者创建更多的virtualHost来细化你的设计。

    Consumer.cs

    static void Main(string[] args)
            {
                var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
                using (var connection = factory.CreateConnection())
                {
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        bool durable = true;
                        channel.QueueDeclare("task_queue", durable, false, false, null);
                        channel.BasicQos(0, 1, false);//这样RabbitMQ就会使得每个Consumer在同一个时间点最多处理一个Message。换句话说,在接收到该Consumer的ack前,他它不会将新的Message分发给它。 
                        var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
                        channel.BasicConsume("task_hello", false, null, consumer);//需要接受方发送ack回执,删除消息
                        Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages." + "To exit press CTRL+C");
                        while (true)
                        {
                            var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//挂起的操作
                            channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);//与channel.BasicConsume("task_queue", false, null, consumer);对应
                            var body = ea.Body;
                            var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                            Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
                            int dots = message.Split('.').Length - 1;
                            Thread.Sleep(dots * 1000);
                            Console.WriteLine(" [x] Done");
                        }
                    }
                }
            }

    出处:https://www.cnblogs.com/qiyebao/p/4205626.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangzhongqiu/p/7810700.html
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