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  • js 中数组的操作 (转)

      原文链接 http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2011/01/08/1930499.html

    1、数组的创建

    var arrayObj = new Array(); //创建一个数组

    var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度

    var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值

        要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

    2、数组的元素的访问

    var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值

    arrayObj[
    1]= "这是新值"//给数组元素赋予新的值

    3、数组元素的添加

    代码
    arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度

    arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);
    // 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度

    arrayObj.splice(insertPos,
    0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

    4、数组元素的删除

    arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值

    arrayObj.shift(); 
    //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

    arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); 
    //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

     splice 函数

    参数

    start

    开始插入和(或)删除的数组元素的下标。

    deleteCount

    从start开始,包括start所指的元素在内要删除的元素个数。这个参数是可选的,如果没有指定它,splice()将删除从start开始到原数组结尾的所有元素。

    value, ...

    要插人数组的零个或多个值,从start所指的下标处开始插入。

    返回值

    如果从array中删除了元素,返回的是含有被删除的元素的数组。但是要注意,由于存在—个bug,因此在JavaScriptl.2的Netscape实现中,返回的并不总是数组。

    描述

    方法splice()将删除从start开始(包括start所指的元素在内)的零个或多个元素,并且用参数列表中声明的一个或多个值来替换那些被删除的元素。位于插入或删除的元素之后的数组元素都会被移动,以保持它们与数组其他元素的连续性。注意,虽然spllce()方法与slice()方法名字相似,但作用不同,方法splice()直接修改数组。

    示例

    读了下面的例子,就很容易理解splice()的操作了:

    var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]
    
    a.splice(4);        // 返回 [5,6,7,8]; a is [1,2,3,4]
    
    a.splice(1,2);      // 返回 [2,3]; a is [1,4]
    
    a.splice(1,1);      // Netscape/JavaScript 1.2 返回 4 ,应该返回 [4]
    
    a.splice(1,0,2,3);  // Netscape/JavaScript 1.2 返回 undefined ,应该返回 []

    Bug

    方法splice()假定在各种情况下均返回一个包含已删除元素的数组。但是,在 Netscape的JavaScript 1.2解释器中,如果删除的是单个元素,那么该方法返回的是元素,而不是包含那个元素的数组。如果没有删除任何元素,它不是返回一个空数组,而是什么都不返回。只要把语言版本明确地设置为1.2,JavaScript的Netscape实现都有这种bug行为。  

    5、数组的截取和合并

    arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素 .在这里slice 如果第二个参数小于第一个参数 返回空数组

    arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); 
    //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

    6、数组的拷贝

    arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

    arrayObj.concat(); 
    //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

    7、数组元素的排序

    arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

    arrayObj.sort(); 
    //对数组元素排序,返回数组地址

    8、数组元素的字符串化

    arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。

    toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

    二、数组对象的3个属性

    1、length 属性

        Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

    复制代码
    代码
    var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

    //定义了一个包含10个数字的数组

    alert(arr.length); 
    //显示数组的长度10

    arr.length
    =12//增大数组的长度

    alert(arr.length); 
    //显示数组的长度已经变为12

    alert(arr[
    8]); //显示第9个元素的值,为56

    arr.length
    =5//将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

    alert(arr[
    8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"

    arr.length
    =10//将数组长度恢复为10

    alert(arr[
    8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
    复制代码

        由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

    复制代码
    var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

    alert(arr.length);

    arr[
    15]=34;

    alert(arr.length);
    复制代码

        代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

        由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

    2、prototype 属性

    返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

    objectName.prototype

    objectName 参数是object对象的名称。

    说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

        对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

        给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

    复制代码
    代码
    function array_max()

     {

        
    var i,
        max 
    = this[0];

        
    for (i = 1; i < this.length; i++)

        {

            
    if (max < this[i])

            max 
    = this[i];


        }

        
    return max;


    }

    Array.prototype.max 
    = array_max;

    var x = new Array(123456);

    var y = x.max();
    复制代码

    该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

    3、constructor 属性

    表示创建对象的函数。

    object.constructor //object是对象或函数的名称。

    说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

    例如:

    = new String("Hi");

    if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

    function MyFunc {

       
    // 函数体。

    }
    = new MyFunc;

    if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

    对于数组来说:

    = new Array();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangzp/p/3282699.html
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