-----------------------面向对象基础------------------------------------
方法(函数)
{
(c#p10为主,p27;javap96)+资料,讲如下问题:
1、类概念[类、对象]
2、面向对象基本特征(封装、继承、多态)
}
3、类的主要构成(属性和方法)
4、程序中如何实现类:
类格式(类头、成员变量、成员方法,实例化)
例:Person类(姓名,年龄,show_Me)(+set_Me)(+不同文件)
(Person类内存分配)
例5-1 学生类(仅java)
(c#提一下public)
小练习:写一个学生类【属性:学号、姓名、专业、入学成绩;方法:修改专业(入学成绩低于300分不允许修改)】,并在主程序中调用它。
类对象作为方法的形参
例:人摸动物
{
c#代码:
1 class 动物 2 { 3 public string 名字; 4 public string 叫声; 5 public void 叫() 6 { 7 Console.WriteLine("凶恶的" + 名字 + "在咆哮:" + 叫声 + "~~~~~~~~"); 8 } 9 } 10 class 人 11 { 12 public void 摸动物(动物 x) 13 { 14 x.叫(); 15 } 16 } 17 class Program 18 { 19 static void Main(string[] args) 20 { 21 人 张三=new 人(); 22 动物 狗, 机器猫; 23 狗 = new 动物(); 24 机器猫 = new 动物(); 25 狗.名字 = "旺财"; 26 狗.叫声 = "汪"; 27 机器猫.名字 = "小叮当"; 28 机器猫.叫声 = "瞄"; 29 张三.摸动物(狗); 30 张三.摸动物(机器猫); 31 Console.ReadKey(); 32 } 33 }
}
当类作为方法的形参和返回值时,可以带入/带出多个不同类型的值。注意:它是引用类型。
战斗程序
//java(源代码)
变量作用域(c#略,见p76)
P103直接讲例5-2(仅java)
重载
例:两、三个数最大值
p128,例5-14(仅java,多个数的和)
构造方法
介绍构造方法的意义,构造Person
P108例5-6,知识点:构造重载(长方体,设各边长,算体积)
掷色子程序(仅C#)
静态
{ //仅java
静态方法:P112例5-7
静态属性:提一下
看p111-112页,1,2
注:java里静态内容实际上可以被对象访问,但这不是通用写法,其他语言并不允许。应尽量使用类来访问静态内容。
}
{
//C#
静态属性+静态方法
例:
class Person { public static int rk = 50; public static void war() { rk--; } } class Program { static void Main(string[] args) { Person a = new Person(); /*作为静态属性和方法,人口和战争属于全人类,无法被某个人访问。 * 以下两行代码错误 a.rk = 30; a.war(); */ Person.rk--; Person.war(); Console.WriteLine(Person.rk); Console.ReadKey(); } }
}
---------------面向对象进阶----------------------------
继承例:球继承圆的半径、面积。代码
修饰符(JAVA看看视频,17分28秒,C#P12页第三点)
this和super
P119例5-9(this),例5-10(主要讲super),例5-11(this和super综合)
子类对象是可以赋值给父类变量的(例:球对象赋值给圆变量)
{//仅java
子类与父类具有同名方法时:默认为方法重写
例:Person1继承Person类,内存初始化
简单子类重写父类方法:P129,例5-15
final修饰方法可阻止重写
子类重写父类方法:P126例5-13
}
{//仅C#
具有同名方法时内存中的状态:默认为屏蔽
例:Person1继承Person类,内存初始化
以圆球为例说明方法的屏蔽与重写
1、父类授权【可以(virtual),不可以(无,即屏蔽)】
2、子类是否重写【重写(override),不重写(new)】
}
---------------团队编程内容--------------------------
抽象类与抽象方法(必须一起用,规定了必须重写方法)
抽象类不应当直接被实例化。
一般用于开发小组内部讨论概念的时候,通常作为后续开发的标准和依据。
{//java
P124例5-12
例5-12扩展讲解:
建抽象类的时候,注意如下图设置(省得手输)
抽象类“形状”代码:
public abstract class Shape { abstract void getArea(); }
实现类“圆”代码:
public class Circle extends Shape { double r; Circle(double x) { r=x; } void getArea() { System.out.println("圆形面积是:"+3.14*r*r); } }
实现类“矩形”代码:
public class Rectangle extends Shape { double c,k; Rectangle(double x,double y) { c=x; k=y; } void getArea() { System.out.println("矩形面积是:"+c*k); } }
main代码:
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Circle cc=new Circle(5.6); Rectangle rt=new Rectangle(8, 6); Shape s; cc.getArea(); rt.getArea(); s=cc; s.getArea(); s=rt; s.getArea(); }
对比这个例子和书上的例5-12,看看有什么不同。
差异最大的是main函数。声明的抽象类变量可以指向任何一个它派生的具体类。道理和继承相同。由此可见抽象类的作用(可用于检验的类设计模版)
}
{//c#
对于任意一个封闭平面图形shape,都应当具有周长和面积两个方法。
在设计阶段,就有下面的抽象类:
abstract class shape { abstract public float L(); abstract public float S(); }
具体实现的程序员负责实现这两个方法。
例如编写“三角形”类的程序员,它的类继承这个抽象类,必须实现这两个方法(不实现会报错)
class Three:shape { public int a, b, c; public override float L() { return a + b + c; } public override float S() { float s = (a + b + c) / (float)2; s =(float) Math.Sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); return s; } }
主程序中,可以用抽象类表示一切由他派生的平面封闭图形:
static void Main(string[] args) { shape a = new Three() { a = 3, b = 4, c = 5 }; Console.WriteLine($"该图形周长为:{a.L()},面积为:{a.S()}"); }
运行效果:
}
接口(一般用于项目总体设计时,跨开发小组统一开发标准):
- 一般仅用于描述要实现的动作(C#中无字段,可有属性、方法声明,不允许实现,无访问修饰符。属性方法需要具体实现。),以小项目松散耦合为目的,可多继承。
- 应尽量避免使用中的接口污染,即接口功能应尽量单一(比如规划“通话”接口时想着手机,规定必须有接打电话和收发短信的功能,这就让写“对讲机”的程序员很难受)。
- 用法与抽象类类似(都是相当于模版的东西),注意体会概念和使用场合的区别。
例:龟车赛跑