如题,在“图基础-创造用于测试的简单图”文章提到的邻接矩阵有向图代码的基础上,添加了广度优先遍历方法。
代码如下:
//0号节点开始,广度优先遍历图 //思路:把0号节点入栈,从它开始,开始遍历之旅 public void Bfs() { //创造遍历需要用到的全局工具 //队列,保存需要遍历节点的相连节点,实现BFS需要的顺序 Queue<int> queue = new(); //标记数组,保存每个点是否已被打印。防止无限输出。 bool[] flags = new bool[nodes.Length]; queue.Enqueue(0); //开始DFS Bfs(queue, flags); } //思路:从队列里取点 //没打过,就打出来,标记为“打印过”,再把它的相连点入队。 //打过,就算了。 public void Bfs(Queue<int> q, bool[] b) { int x; //队不空,就取里面的元素出来 while (q.Count > 0) { x = q.Dequeue(); //如果没打印过 if (b[x] == false) { //打出来 Console.WriteLine(nodes[x] + " "); //标记成“打印过” b[x] = true; //所有相连节点入队 //(由于此处不计顺序,故可能有多种结果) for (int i = 0; i < edges.GetLength(1); i++) { if(edges[x,i]==1) { q.Enqueue(i); } } } } }
其中,“队列”是广度优先遍历算法中,保证输出顺序正确的关键。
测试用主程序:
static void Main(string[] args) { MyMatrix g1 = new(); g1.testShow(); g1.Bfs(); }
运行结果:
顶点信息:v0 v1 v2 v3 v4 邻接矩阵: 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 v0 v2 v4 v1 v3
经目测验证,正确。