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  • 《java.util.concurrent 包源码阅读》18 Exchanger

    Exchanger可以看做双向数据传输的SynchronousQueue,即没有生产者和消费者之分,任意两个线程都可以交换数据。

    在JDK5中Exchanger被设计成一个容量为1的容器,存放一个等待线程,直到有另外线程到来就会发生数据交换,然后清空容器,等到下一个到来的线程。

    从JDK6开始,Exchanger用了类似ConcurrentMap的分段思想,提供了多个slot,增加了并发执行时的吞吐量。

    Exchanger不存在公平不公平的模式,因为没有排队的情况发生,只要有两个线程就可以发生数据交换。

    直接看核心方法:

        private Object doExchange(Object item, boolean timed, long nanos) {
            Node me = new Node(item);
            // index是线程ID的hash值映射到0到max之间的一个值
            // 一般情况下max为0,这样线程交换数据只会使用第一个slot,
            // 即index是0,而max不为0情况请看下面的循环
            int index = hashIndex();
    
            // CAS操作失败的次数
            int fails = 0;
    
            for (;;) {
                // 当前slot中存储的对象,也就是Node
                Object y;
                Slot slot = arena[index];
                // 延迟加载,即只有当slot为null时才创建一个slot
                // 延迟加载后重新循环一次
                if (slot == null)
                    createSlot(index);
                // slot中有数据,也就意味着有线程在等待交换数据
                // 这时可以尝试用CAS重置slot(把slot存储的对象设为null)
                // 用slot中存储的对象和当前线程进行数据交换
                // 如果交换成功就通知原先等待的线程
                else if ((y = slot.get()) != null &&
                         slot.compareAndSet(y, null)) {
                    Node you = (Node)y;
                    if (you.compareAndSet(null, item)) {
                        LockSupport.unpark(you.waiter);
                        return you.item;
                    }
                    // 如果slot存储的对象已经被重置为null,但是数据交换失败了
                    // 这时就意味着这个等待的线程的交换请求被取消了
                    // 在分析wait类型的方法代码时会看到如何处理这种情况
                }
                // 如果slot中没有存储对象,那么首先尝试把当前线程存储到slot中
                // 如果存储失败了,就重新循环
                else if (y == null &&
                         slot.compareAndSet(null, me)) {
                    // index为0意味着仅仅有当前线程在等待交换数据,因此直接等待即可
                    if (index == 0)
                        return timed ?
                            awaitNanos(me, slot, nanos) :
                            await(me, slot);
                    // 所谓的spin wait:就是固定次数循环,每次计数减一
                    // 对于单核系统来说,spin wait是不做的,因为单核
                    // 做wait时需要占用CPU,其他线程是无法使用CPU,因此这样
                    // 的等待毫无意义。而多核系统中spin值为2000,也就是会做
                    // 2000次循环。
                    // 如果循环完成后依然没有得到交换的数据,那么会返回一个
                    // CANCEL对象表示请求依旧被取消,并且把Node从slot中清除
                    Object v = spinWait(me, slot);
                    if (v != CANCEL)
                        return v;
                    // 如果取消了,就新建一个Node取消原先取消的Node用于下次循环
                    me = new Node(item);
                    int m = max.get();
                    // index除2,缩小slot的范围
                    // 同时如果m过大,减小m
                    if (m > (index >>>= 1))
                        max.compareAndSet(m, m - 1);
                }
                // 允许CAS失败两次,因为两个else if中都有CAS,因此这里
                // 允许两个else if的CAS操作都失败过
                else if (++fails > 1) {
                    int m = max.get();
                    // 失败超过3次,增大m,并且从m处重新索引
                    if (fails > 3 && m < FULL && max.compareAndSet(m, m + 1))
                        index = m + 1;
                    // 当index小于0,回到m,重新循环
                    else if (--index < 0)
                        index = m;
                }
            }
        }

    这篇文章关于索引index这块弄得不是很清楚,后续会继续研究,及时更新。

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