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  • android 图片处理

    package com.android.image.demo;

    import java.io.InputStream;

    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.PorterDuffXfermode;
    import android.graphics.Shader;
    import android.graphics.Typeface;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;

    public class AlphaBitmap extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(
    new SampleView(this));
    }

    private static class SampleView extends View {
    private Bitmap mBitmap;
    private Bitmap mBitmap2;
    private Bitmap mBitmap3;
    private Shader mShader;

    private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
    float x = bm.getWidth();
    float y = bm.getHeight();
    Canvas c
    = new Canvas(bm);
    Paint p
    = new Paint();
    /* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/
    p.setAntiAlias(
    true);

    p.setAlpha(
    0x80);//设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明
    /*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/
    c.drawCircle(x
    /2, y/2, x/2, p);
    p.setAlpha(
    0x30);
    /*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC
    * 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
    */
    p.setXfermode(
    new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC));
    p.setTextSize(
    60);
    /*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
    * CENTER表示文本居中
    * LEFT 表示做对齐
    * RIGHT 表示右对齐
    */
    p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    /*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
    * ascent 表示到基准线之上的距离
    * bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
    * descent 表示到基准线之下的距离
    * leading 空格字符到基准线的距离,为0
    *
    */
    Paint.FontMetrics fm
    = p.getFontMetrics();
    c.drawText(
    "Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
    }

    public SampleView(Context context) {
    super(context);
    setFocusable(
    true);
    /*取得资源文件的输入流*/
    InputStream is
    = context.getResources()
    .openRawResource(R.drawable.qq);
    /*BitmapFactory 是位图的一个工厂类
    * 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。
    *
    */
    mBitmap
    = BitmapFactory.decodeStream(is);
    /*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
    * 了原始位图的透明通道值重建新的位图
    */
    mBitmap2
    = mBitmap.extractAlpha();
    /*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图
    * Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置
    * 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
    *
    */
    mBitmap3
    = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
    drawIntoBitmap(mBitmap3);
    /*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个
    * 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线
    * 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的
    * Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
    *CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。
    *REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
    *MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻
    *近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
    *
    */
    mShader
    = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,
    new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
    null, Shader.TileMode.MIRROR);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    Paint p
    = new Paint();
    float y = 10;
    /*设置画笔颜色为红色*/
    p.setColor(Color.RED);
    /*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/
    canvas.drawBitmap(mBitmap,
    10, y, p);
    /*设置下一个位图绘制的y坐标值*/
    y
    += mBitmap.getHeight() + 10;
    canvas.drawBitmap(mBitmap2,
    10, y, p);
    y
    += mBitmap2.getHeight() + 10;
    /*设置画笔的着色器*/
    p.setShader(mShader);
    canvas.drawBitmap(mBitmap3,
    10, y, p);
    /*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/
    Path path
    = new Path();
    /*画上面的梯度变化线*/
    path.moveTo(
    0, 0);
    path.lineTo(
    100,70);
    p.setColor(Color.RED);
    /*Paint.Style画刷的样式枚举类
    * STROKE 只绘制笔画形状
    * Fill 填充
    * FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充
    *
    */
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    /*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/
    canvas.drawPath(path, p);
    }
    }
    }

      

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