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  • android 开关机动画

    开机画面,按照国际惯例,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。

    首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom,开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手面可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。

    接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。
    下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。
    先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下:
    302 480 5
    p 1 0 part1
    p 0 0 part2

    就这么多,现在解释一下这些命令吧。
    第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说,5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。
    第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。
    第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。
    至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。

    总结公式如下
    第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率
    第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续操作(空格)作用文件夹
    第三条指令:同上
    第N条指令:同上
    屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,胖6的就是320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。
    播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1.
    后续操作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。

    至于文件夹里面的图片,比较简单,首先,纠正一个说法,之前说必须要是png格式,经过我试验证明,jpg格式的也可以,其他的有待试验,不过只支持静态图片这点应该是真的,动态图片同样有待试验。其次,关于图片的尺寸,是不做要求的,只要在txt文档里写好手机的分辨率即可,开机的时候系统会自动适配。其其次要按播放循序命名,建议用5位数字,比如说,第一张图片是00010,第二张就是00020.。。。。为什么要从00010开始,而不是00001?因为这事预防以后要在第一张和第二张中间再插一张图片进去的话,就可以把插进去的图片命名为00011,在00010之后,00020之前。就这么简单。至于图片那里来嘛,当然是自己网上找啦,也可以下载别人的bootanimation,然后修改一下。

    最后就是压缩包了,把需要用到的part文件夹跟decs.txt打包成zip格式,必须是zip,不能是rar,而且打包的时候压缩方式要选择“存储”模式。然后改名成为bootanimation.zip,复制到SD卡里,再通过RE文件管理器复制到system\media\下面,重启。

    要注意一下,bootanimation不能太大,大了会卡,一般不要超过3M,。

     

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    1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
    2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
    3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

    现在我们说的是第三种方式(基于模拟器):

    android开机动画叫源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation下,这个程序会将/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip里面的png图片以动画的形式播放出来。

    首先,我们先来分析一下源码:

    frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

    首先看一下定义的常量:

    #define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
    
    #define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
    #define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"

    BootAnimation::readyToRun()

    进入一个if判断语句

    if ((encryptedAnimation &&
                (access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
                (mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
    
                ((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
                (mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
    
                ((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
                (mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
            mAndroidAnimation = false;
        }

    BootAnimation::threadLoop()

     if (mAndroidAnimation) {
      r = Android(); // 执行android字体闪动的图片
      } else {
      r = movie(); // 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
      }
     

    ==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"
    ==> BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容

    我们下载的源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面

    所以如果你系那个用.zip的动画那么把你做好的动画拷贝到编译好对应的目录下即可,然后执行make snod整合进img包就可以看到效果了

    如果你想修改android闪动的那两张图片的话,最简单的方法是直接替换图片,如果你懂openGL的话也可以自己做酷炫的动画

    那两张图片放在./frameworks/base/core/res/assets/images  目录下,一张镂空的android图,一张发光效果,动画效果就是下面那张发光的效果图不断左右移动。

    我是用Photoshop直接修改的

    修改完后直接替换,然后再 mmm frameworks/base  , make snod 即可

    以下是我修改后的效果图:

    image

    看样子还想那么回事

    接下来我们给系统添加开机声音

    由于动画是在BootAnimation播放的,所以我们的声音肯定也在这个类中做,照猫画虎

    首先在BootAnimation.h添加方法的声明和头文件的引用

    #include <media/AudioSystem.h>
    #include <media/mediaplayer.h>

    image

    添加方法 void bootMusic();

    image

    然后在BootAnimation.cpp中实现这个方法:

    void BootAnimation::bootMusic()
    {
        int index;
        MediaPlayer* mp = new MediaPlayer();
        if (mp->setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL) == NO_ERROR) {
            mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE);
            mp->prepare();
        }
        AudioSystem::getStreamVolumeIndex(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE, &index);
        if (index != 0) {
            mp->seekTo(0);
            mp->start();
        }
    
    }
    

    请注意这个目录setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL)

    其实这个目录是随便写的,你想从哪个目录读这个文件就从哪个目录读好了,但是你要把这个文件放在对应的目录下

    比如,这个目录是system/etc (这个目录是android系统的目录,不是源码的目录),这个文件夹是只有读权限而没有写权限的,所有你不用试adb shell了,没用的

    其实system/etc这个目录对应的是我们编译后out文件夹下的xxx,然后在system/etc,所以你把poweron.wav放到这里就行了,当然如果你这时再emulaor 也同样是看不到效果的,因为你修改完还没有编译,和上面修改图片一样,make snod一下

    image

    然后和图上一样,你就会生成新的system.img,当然你之前添加的poweron.wav也会自动被编译进去了

    image

    然后再修改bootanimation_main.cpp这个文件,因为方法也申明了,也实现了,就是还没有调用,所以调用就在这里调

    //play boot music -yp
            BootAnimation *animation = new BootAnimation();
            animation->bootMusic();

    image

    修改完这写以后还需要修改Android.mk文件

    因为播放声音还需要引入库

    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
        libui \
         libskia \
        libEGL \
        libGLESv1_CM \
        libgui \
        libmedia

    请注意,libmedia是新添加的;

    完事后就ok了,当然还是需要编译的

    mmm  frameworks/base/cmds/bootanimation/

    make snod

    大功告成,这样你就成功的添加了开机音乐

    也许有人会问,那android系统自带的那些音乐和铃声在什么地方呢?

    源码目录在framworks/base/data/sounds

    至于编译完成后放到什么地方了那是Android.mk文件上配置的

    不过这里叫AllAudio.mk

    image

    我们可以看到他又包含了很多mk文件,在同一目录下就可以找到,上图中就可以,我们随便打开一个看看

    image

    这下你们顿时明白了吧,这些资源编译后都去了神马地方

    所以,在刚才添加poweron.wav的时候,其实可以直接把声音资源丢到framworks/base/data/sounds这个目录下

    然后再mk文件中这样修改:

    $(LOCAL_PATH)/poweron.wav:system/etc/poweron.wav \

    不用我说,当然是执行mmm还有make snod命令了

    其实还有一种办法,如果你不想这么麻烦,你可以之际把poweron.wav 文件丢到./frameworks/base/core/res/assets/sounds下,用的时候怎么用呢?

    加载的时候路径是什么呢?我们看看源码

    我们可以看到之前我们修改的那两张图片是怎么被加载进来的

    image

    而这个方法的两个参数是:

    image

    是不是顿时又明白了?

    原来精髓所在是有个Asset可以使用,这个和上层开发中是一样的,这个文件夹中的东西是不编译的。

    Asset* asset = assets.open(name, Asset::ACCESS_BUFFER);
        if (!asset)
            return NO_INIT;
        SkBitmap bitmap;
        SkImageDecoder::DecodeMemory(asset->getBuffer(false), asset->getLength(),
                &bitmap, SkBitmap::kNo_Config, SkImageDecoder::kDecodePixels_Mode);
        asset->close();
        delete asset;

    所以按照这个方法就可以找到poweron.wav 这个文件了,然后修改下bootMusic的代码就可以了。

     

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    原创文章,转载请注明出处,谢谢。

    系统通常默认支持开机动画,开机关机铃声服务倒是预先定义了,不过使用时需要在/sysytem/media/下添加相应的音频文件。长按Power键弹出关键选项,关机时也只是显示进度条,而不是我们期望的关机动画同时伴有关机铃声,当然在做二次开发的时候,这些都是可以定制的。下面将逐步分析如何实现这些定制化的需求。

     

    一.    制作开机动画

    开机画面是保存在/system/mediabootanimation.zip,下面分析系统开机画面的构成
    文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part1 part2文件夹 和desc.txtpart 文件夹里面放的是动画拆分的图片,格式为png desc.txt里面是播放的设置。
    格式是这样的

    480 800 15
    p 1 0 part0
    p 0 0 part1
    480 800
    是指显示的分辨率 宽 高
    15
    是一秒的帧数
    p
    后面的数字是指播放次数 0为循环,N为播放N
    后面那位数字 一般为0(空指令), 表示播放一遍后稍作停顿的时间
    part0
    part1 为文件夹名
    一般我们只使用part0目录

    图片准备好了,desc.txt里面的命令也准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了。记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止。

     

    开机动画的替换也很简单,我们把做好的bootanimation.zip替换掉原来的/system/media/bootanimation.zip文件即可。关机动画其实和开机动画的制作一样,我们命名为shutdownanimation.zip,bootanimation.zip放在同一目录下。

     

     

     

    开关机动画实现原理

    Android系统在init.rc中定义了很多Servic,具体定义格式可以参考《Android Platform Developers Guide》中的“Android Init Language”。Init.rc中定义的Service将会被Init进程创建,其中已经定义的服务就包含了开机动画,但没有关机动画的定义

    service bootsound /system/bin/mplayer /system/media/bootsound

        user media

        group audio

        oneshot

    //开机铃声服务 /system/media/startupsound是铃声文件

    service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound

        user media

        group audio

        disabled

        oneshot

    //关机铃声服务 /system/media/shutdownsound是关机铃声

    service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound

        user media

        group audio

        disabled

        oneshot

    //定义了一个bootanim的服务,对应执行/system/bin/bootanimation

    //disabled 表示init进程创建只是创建它,但不立刻执行

    //oneshot 表示该服务只执行一次

    service bootanim /system/bin/bootanimation

        user graphics

        group graphics

        disabled

    oneshot

     

     

    android系统boot时,开始加载动画和开机铃声,其代码位于

    //源文件SurfaceFlinger.cpp

    status_t SurfaceFlinger::readyToRun() {

        

        // start boot animation service

        property_set("ctl.start", "bootanim");//

        {

            char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

            property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0");

            if (atoi(value)== 0){

                LOGI("start:persist.sys.profile.silent is soundable");

                // start startupsound service

                property_set("ctl.start","startupsound");//

             } else {

                LOGI("start:persist.sys.profile.silent is silent");

             }

        }

        return NO_ERROR;

    }

     

    Android完成boot后,关闭动画和开机铃声,代码位于

    //源文件SurfaceFlinger.cpp

    void SurfaceFlinger::bootFinished() {

       const nsecs_t now = systemTime();

       const nsecs_t duration = now - mBootTime;

       LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );

       mBootFinished = true;

       //stop bootanim service

       property_set("ctl.stop", "bootanim");

       char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

       property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0");

       if (atoi(value)== 0){

           LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is soundable");

           //stop startupsound service

           property_set("ctl.stop","startupsound");

       } else {

           LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is silent");

       }

    }

     

    如何理解ctr.startctr.stop系统属性?

    每一项服务必须在/init.rc中定义.Android系统启动时,init守护进程将解析init.rc和启动属性服务,属性“ ctl.start ”“ ctl.stop ”是用来启动和停止服务的。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中 。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。想更深入了解Android property系统可以参考博文《(翻译)Android属性系统》

     

    property_set("ctl.start",ServiceName);就是启动ServiceName服务(init.rc中定义)

    property_set("ctl.stop",ServiceName)相对的是关闭ServiceName服务。

     

     

     

    A启动动画服务

    由于开机动画和关机动画除了播放的动画文件不同,其他的完全一致,这里重复利用/system/bin/bootanimation代码仿照开机动画服务,我们新定义关机动画

    service shutdownanim /system/bin/bootanimation -shutdown

        user graphics

        group graphics

        disabled

        oneshot

    唯一要注意的是关机动画使用的/system/bin/bootanimation带了-shutdown参数,这个参数用来区分加载的动画文件为开机还是关机动画。当bootanimation服务启动时,进入/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp主函数main

    int main(int argc, char** argv)

    {

    #if defined(HAVE_PTHREADS)

        setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);

    #endif

     

        char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

        property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0");

        int noBootAnimation = atoi(value);

        LOGI_IF(noBootAnimation,  "boot animation disabled");

        if (!noBootAnimation) {

     

            sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

            ProcessState::self()->startThreadPool();

     

            // create the animation object

            sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation();

            //根据是否有参数,来设置动画对象的isShutdown属性

            if (argc > 1) {

                if (strcmp(argv[1], "-shutdown")==0) {

                    boot->isShutdown(true);

                }

            }

     

            IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

     

        }

        return 0;

    }

    new BootAnimation();时,如果有参数-shutdown, boot->isShutdown(true);方法isShutdownisShutdown使我们新加的,所以先要在frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.h头文件中申明为public,如下:

    class BootAnimation : public Thread, public IBinder::DeathRecipient

    {

    public:

                    BootAnimation();

        virtual     ~BootAnimation();

     

        sp<SurfaceComposerClient> session() const;

        bool        mShutdown;

    void        isShutdown(bool shutdown);

    …………………………………………….

    }

     

    之后修改BootAnimation.cpp

    //源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.cpp

    首先在构造函数中初始化mShutdown = false;表示默认是开机标志

    BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)

    {

        mSession = new SurfaceComposerClient();

        mShutdown = false;

    }

    实现isShutdown(bool shutdown);方法

    void BootAnimation::isShutdown(bool shutdown)

    {

        mShutdown = shutdown;

    }

    修改status_t BootAnimation::readyToRun() 方法来根据mShutdown值加载动画文件,如

    status_t BootAnimation::readyToRun() {

    ……………………………………

    mAndroidAnimation = false;

    if (!mShutdown) {

        status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip");

        if (err != NO_ERROR) {

            err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip");

            if (err != NO_ERROR) {

                mAndroidAnimation = true;

            }

        }

    } else {

        status_t err = mZip.open("/data/local/shutdownanimation.zip");

        if (err != NO_ERROR) {

            err = mZip.open("/system/media/shutdownanimation.zip");

            if (err != NO_ERROR) {

                mAndroidAnimation = true;

            }

        }

        mShutdown = false;

    }

    return NO_ERROR;

    }

    以上是动画定制化C代码部分的全部修改。

     

     

     

    B启动开机铃声服务

    startupsound开机铃声服务,shutdownsound关机铃声服务

    init.rc定义,service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound

    相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/startupsound

    init.rc定义,service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound

    相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/ shutdownsound.

     

     

    到这里,开机动画和开机铃声是正常的,我们还需要修改的是关机时候的执行流程,因为默认的操作时关机确认后显示进度条。

     

     

     

    C定制Android关机过程

    Android系统中,长按Power键默认会弹出对话框让你选择“飞行模式”,“静音”,“关机”等功能。

         我的目标是长按Power键,将会关机,弹出“设备将要关机”选择对话框。如果可以选择“是”关机,和“否”返回系统。

     

    弹出对话框的代码位于:

    frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.java

    长按Power键显示对话框的代码如下:

    Runnable mPowerLongPress = new Runnable() {

        public void run() {

            mShouldTurnOffOnKeyUp = false;

            performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);

            sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);

            showGlobalActionsDialog();

        }

    };

    调用showGlobalActionsDialog方法将会显示上面提到的显示飞行模式静音关机,选项的对话框。

          关机的代码位于:

    frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\GlobalActions.java

    文件的createDialog方法中,有如下代码:

    mItems = Lists.newArrayList(

        // silent mode

        mSilentModeToggle,

        // next: airplane mode

        mAirplaneModeOn,

        // last: power off

        new SinglePressAction(

               com.android.internal.R.drawable.ic_lock_power_off,

               R.string.global_action_power_off) {

                    public void onPress() {

                        // shutdown by making sure radio and power are handled accordingly.

                        ShutdownThread.shutdown(mContext, true);

                    }

     

                    public boolean showDuringKeyguard() {

                        return true;

                    }

     

                    public boolean showBeforeProvisioning() {

                        return true

                    }

                });

    从代码中我们可以看出,如果选择上述对话框的关机选项之后,将会调用ShutdownThreadshutdown方法来关机。shutdown方法的第二个参数标识是否弹出询问对话框。

     

    ShutdownThread代码位于

    frameworks/base/core/java/com/android/internal/app/ShutdownThread.java

    shutdown方法中有如下代码

    public static void shutdown(final Context context, boolean confirm) {

        // ensure that only one thread is trying to power down.

        // any additional calls are just returned

        synchronized (sIsStartedGuard){

            if (sIsStarted) {

                Log.d(TAG, "Request to shutdown already running, returning.");

                return;

            }

        }

     

        Log.d(TAG, "Notifying thread to start radio shutdown");

     

        if (confirm) {

            final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(context)

                   .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)

                   .setTitle(com.android.internal.R.string.power_off)

                   .setMessage(com.android.internal.R.string.shutdown_confirm)

                   .setPositiveButton(com.android.internal.R.string.yes,

    new DialogInterface.OnClickListener() {

                               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                   beginShutdownSequence(context);

                               }

                        })

                    .setNegativeButton(com.android.internal.R.string.no, null)

                    .create();

     

    dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);

            if (!context.getResources().getBoolean(

                 com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) {

    dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

            }

            dialog.show();

        } else {

            beginShutdownSequence(context);

        }

    }

     

    确认关机后开始执行beginShutdownSequence(context),这里就是我们定制关机过程的关键。

     

    修改beginShutdownSequence(context)方法,在方法开头打印Log之后增加如下代码:

    //我们判断如果有关机动画文件,即显示关机动画,否则显示默认的进度条。

    boolean showShutdownAnim = new File("/system/media/shutdownanimation.zip").exists();

        if (showShutdownAnim) {

            Log.d(TAG, "shutdownanim");

            //设置前面说的android系统属性ctr.start即通知属性服务启动关机动画服务

            android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownanim");

        } else {

            // throw up an indeterminate system dialog to indicate radio is

            // shutting down.

            ProgressDialog pd = new ProgressDialog(context);

            pd.setTitle(context.getText(com.android.internal.R.string.power_off));

            pd.setMessage(context.getText(com.android.internal.R.string.shutdown_progress));

            pd.setIndeterminate(true);

            pd.setCancelable(false);

            pd.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);

            if (!context.getResources().getBoolean(

                com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) {

                pd.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

            }

     

            pd.show();

        }

     

        boolean playShutdownSound = new File("/system/media/shutdownsound").exists();

        android.os.SystemProperties.getBoolean("ro.config.enable_shutdownshound", false);

        if (playShutdownSound) {

            // play shutdown sound

            Log.d(TAG, "shutdownsound");

            android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownsound");

    }

    以上就是定制化实现的所有需要修改的地方,想更深入了解Android property系统可以参考博文《(翻译)Android属性系统

     

     

     

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