http://blog.csdn.net/zrzlj/article/details/8050633
1)需要在AndroidManifest.xml文件中声明需要使用HardwareAccelerate, 可以细化到Activity级别,如果不需要的View可以声明不要用加速,但是需要在代码中做,具体如下:
a. 如果要声明整个应用都要加速:
< application ... android:hardwareAccelerated ="true">
b. 如果要在Activity中声明,则:
<activity ... android:hardwareAccelerated="true" >, 还可以更细化到Window, getWindow.setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
c. 如果application或者activity都申明了要硬件加速,但是为了某些原因(比如省电?),一些View不需要硬件加速的话,
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
2)可以说挺奇怪的是,需要在AndroidManifest.xml文件中用上<use-sdk></use-sdk>标签,而且如果是空的还不行,必须写上targetSDK或者minSDK,但是我试验过,不管写版本是多少都没有关系。。。理论上说,Android应该是从3.0( API Level 11)开始可以对2D渲染加速,但是我把targetSDK设置为5都可以使用的,但是这个标签不写还不行。