zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity, 在surface shader中访问顶点色

    //ref: Custom data computed per-vertex: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
    Shader "Custom/myStandard_vertexColor" {
        Properties {
            _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
            _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
            _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
            _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
        }
        SubShader {
            Tags { "RenderType"="Transparent"  "Queue"="Transparent" }
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
            #pragma surface surf Standard fullforwardshadows       alpha:fade vertex:vert

            // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
            #pragma target 3.0

            sampler2D _MainTex;

            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
                fixed4 my_vertColor;
            };

            half _Glossiness;
            half _Metallic;
            fixed4 _Color;
            
        
            void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
            
                UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);//ref: http://forum.unity3d.com/threads/what-does-unity_initialize_output-do.186109/
                o.my_vertColor=v.color;
             }
            

            void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                // Albedo comes from a texture tinted by color
                fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color*IN.my_vertColor;
                o.Albedo = c.rgb;
                // Metallic and smoothness come from slider variables
                o.Metallic = _Metallic;
                o.Smoothness = _Glossiness;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG
        } 
        FallBack "Diffuse"
    }

  • 相关阅读:
    学习笔记 四边形不等式的模型
    题解 AT2230【Water Distribution】
    题解 CF848C 【Goodbye Souvenir】
    第二届全国大学生算法设计与编程挑战赛(春季赛)正式赛题解&比赛回顾
    积性函数相关学习笔记
    【MySQL】数据库备份
    【SpringMVC】SSM的maven依赖
    【SpringMVC】Jackson解决乱码问题配置
    【SpringMVC】DispatcherServlet与中文过滤器配置
    【Spring】学习笔记008--AOP实现方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4678212.html
Copyright © 2011-2022 走看看