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opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则
opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则。
比如说要在视口空间判断一个三角形是否是正面朝向用户,就需要用左手定则而非右手定则。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4848447.html
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