unity 5.1.1f1 personal
用下面方法在脚本中设置standard shader的emssion:
gameObject.GetComponent<MeshRenderer> ().material.SetColor("_EmissionColor",color);
一个很奇怪的现象是:如果material的inspector中此standard shader的emission值为(0,0,0),则上面语句不起作用。
所以为了使上面语句能生效,需要把inspector中emission的值设置为非(0,0,0)。
参考:http://hutonggames.com/playmakerforum/index.php?topic=9833.0