zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity shader在小米2s上的问题

    一个很简单的用mask裁剪图片的效果:

    mask:

     

    被裁剪图片:

    正确的效果:

    在小米2s上测,其中有一台小米2s出现花屏:

    手机型号:

    shader如下:

    Shader "UI/Transparent Masked"
    {
        Properties
        {
            _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "black" {}
            _Mask ("Base (RGB Mask)", 2D) = "white" {}
        }
        
        SubShader
        {
            LOD 200

            Tags
            {
                "Queue" = "Transparent"
                "IgnoreProjector" = "True"
                "RenderType" = "Transparent"
            }
            
            Pass
            {
                Cull Off
                Lighting Off
                ZWrite Off
                Fog { Mode Off }
                Offset -1, -1
                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag            
                #include "UnityCG.cginc"

                sampler2D _MainTex;
                sampler2D _Mask;
                float4 _MainTex_ST;
        
                struct appdata_t
                {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float2 texcoord : TEXCOORD0;
                    float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
                    fixed4 color : COLOR;
                };
        
                struct v2f
                {
                    float4 vertex : SV_POSITION;
                    float2 texcoord : TEXCOORD0;
                    float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
                    fixed4 color : COLOR;
                };
        
                v2f o;

                v2f vert (appdata_t v)
                {
                    o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                    o.texcoord = v.texcoord;
                    o.texcoord1 = v.texcoord1;
                    o.color = v.color;
                    return o;
                }
                    
                fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
                {
                
                    fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
                    col.a=tex2D(_Mask, IN.texcoord1).r;
                    return col;
                }
                ENDCG
            }
        }
    }

    以下两种修改方法可以使显示恢复正常:


    改法1:改用float精度

    将frag改为:

     fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
                {
                
                    float4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
                    col.a=tex2D(_Mask, IN.texcoord1).r;
                    return col;
                }

    改法2:仍使用fixed精度

    将frag改为:

     fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
                {
                
                  fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
                    fixed alpha=tex2D(_Mask, IN.texcoord1).r;
                    fixed4 finalCol=col*fixed4(1,1,1,alpha);
                    return finalCol;
                }

    补充:

    改成:

    fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
                {
                
                    fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
                    fixed alpha=tex2D(_Mask, IN.texcoord1).g;
                    fixed4 finalCol=fixed4(col.rgb,alpha);
                    return finalCol;
                }

    也不行。

  • 相关阅读:
    合并n个链表
    合并2个链表
    删除链表中的倒数第n个元素
    判断字符串是否回文字符串
    回文链表
    反转链表
    反转链表2
    冒泡排序法
    编译datax(3.x版本)踩的坑,记录修改记录
    Python基本知识(6)——集合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5643270.html
Copyright © 2011-2022 走看看