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  • 投影网格

    投影网格算法可用于对水面或地形高度图进行视点相关的mesh生成,特点是:

    1,只对高度图可见部分生成mesh。

    2,screen space grid上采样点均匀分布,则projection grid上的采样点非均匀分布,自然实现了lod。

    图示:

    实现方法:

    可事先用建模软件建一个纵横分割均匀的plane,绘制它。

    在其shader里将传入的顶点坐标视作屏幕坐标,逆求出其clipspace坐标和世界。

    用clipspace坐标去光栅化。

    用世界坐标去与water plane求交,交点坐标的xz值用作uv去访问heightmap。

    参考:

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_15ff6002b0102xnhc.html

    https://www.zhihu.com/question/28127528

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/7476651.html
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